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c# - 帮助实现计算机角色扮演游戏中生物和元素的交互方式

我正在编写一个简单的角色扮演游戏(为了学习和娱乐),我正试图想出一种让游戏对象相互交互的方法。我试图避免两件事。创建一个可以做任何事情的巨大游戏对象复杂性-所以我远离像您这样的基于组件的设计seehere因此,考虑到这些参数,我需要有关游戏对象相互执行操作的好方法的建议。例如生物(角色、怪物、NPC)可以对生物或元素(武器、药水、陷阱、门)执行操作元素也可以对生物或元素执行操作。一个例子是当一个角色试图打开一个箱子时陷阱会触发我想到的是一个PerformAction方法,它可以将Creatures或Items作为参数。像这样PerformAction(CreaturesourceC,I

c# - ASP.net Web API : change class name when serializing

我有一个产品的数据传输对象类publicclassProductDTO{publicGuidId{get;set;}publicstringName{get;set;}//Otherproperties}当Asp.net序列化JSON(使用JSON.NET)或XML中的对象时,它会生成ProductDTO对象。但是,我想在序列化期间更改名称,从ProductDTO到Product,使用某种属性:[Name("Product")]publicclassProductDTO{[Name("ProductId")]publicGuidId{get;set;}publicstringName{

c# - 低级差异 : non-static class with static method vs. 静态类与静态方法

我想知道使用具有静态方法的非静态类与具有相同静态方法的静态类的一般好处(或缺点)是什么,除了我不能使用非静态类中的静态方法作为扩展方法。例如:classNonStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromanon-staticclass.";}}与此相比:staticclassStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromastaticclass.";}}使用一种方法优于另一种方法对性能/内存有何影响?注意:假设我不需要

c# - 使用 Assembly.GetType ("MyCompany.Class1.Class2") 返回 null

我正在尝试使用Assembly.GetType("MyCompany.Class1.Class2")从字符串中动态获取类型。Assembly.GetType("MyCompany.Class1");按预期工作。如果我将一个类嵌入到另一个类中,例如:namespaceMyCompany{publicclassClass1{//.....publicclassClass2{//.....}}}并尝试获取类型Class2Assembly.GetType("MyCompany.Class1.Class2")将返回一个空值。我正在使用.NETFrameworks3.5SP1有谁知道我做错了什么以

c# - 哪个是处理读+写和只读的更好的 C# 类设计

我正在考虑两种不同的类设计来处理一些存储库是只读的而其他存储库是可读写的情况。(我预计不需要只写存储库。)类设计1--在基类中提供所有功能,然后在子类中公开适用的功能publicabstractclassRepositoryBase{protectedvirtualvoidSelectBase(){//implementation...}protectedvirtualvoidInsertBase(){//implementation...}protectedvirtualvoidUpdateBase(){//implementation...}protectedvirtualvoid

c# - c# 类应该生成自身的实例吗?

我有一个定义CallRate类型的类。我需要添加通过从文件中读取数据来创建我的类的多个实例的能力。我在类CallRate中添加了一个静态方法,它返回一个List.一个类可以通过调用它自己的构造函数之一来生成它自己的新实例吗?它有效,我只是想知道这样做是否正确。Listcr=CallRates.ProcessCallsFile(file); 最佳答案 从静态方法中获取它自己的对象是完全没问题的。例如其中一个点网库做的事情和你做的一样,XmlReadrerreader=XmlReader.Create(filepathString);

c# - 为什么这些是 "Special Classes"?

看完thisquestion问“特殊类”到底是什么,我剩下的问题是为什么这六个类System.Object、System.Array、System.Delegate、System.Enum和System.ValueType被选中并且hard-coded作为特殊类,防止它们被用作泛型类或方法的约束。很容易理解为什么System.Object在那里;所有类都继承System.Object,因此无需将其作为约束包含在内。我不清楚的是,为什么其他人被选为这个特殊类(class)类别的一部分。PS:当尝试将特殊类用作约束时,特殊类会引发编译错误CS0702。 最佳答案

c# - 我的控件是 "not allowed here because it does not extend class ' System.Web.UI.UserControl'”

所以我有另一个刮面器(无论如何对我来说)。我正在尝试在CMS中创建我自己的自定义控件,我只有部分源代码(即供应商提供给我的示例)。基本上,我创建了一个名为DataDefinitionContent的类,它扩展了ControlBase。现在,根据我从元数据中获得的信息,ControlBase扩展了UserControl,所以我原以为这不会发生什么戏剧性的事情。谁能阐明为什么这对我不起作用?我的类(class):publicpartialclassDataDefinitionContent:ControlBase,ICustomControl{...Stuff}控制库:usingSyste

c# - 你如何解决 "StyleCop C# style"和 "Framework Design Guidelines C# style"之间的差异?

在阅读了好书“FrameworkDesignGuidelines”(2008年11月第2版)的附录A“C#编码风格约定”之后,我对Microsoft内部使用/推荐的编码风格感到很困惑。博客条目ABriefHistoryOfC#Style声明:Infact,thedifferencesbetweenthe"StyleCopstyle"andthe"FrameworkDesignGuidelinesstyle"arerelativelyminor在我看来,差异非常明显。StyleCop说左大括号应该在单独的一行上,框架设计指南说它应该在开头语句之后。StyleCop说所有关键字后面都要跟一

c# - MVC 5 : Should I inherit my User from IdentityUser class?

我正在尝试学习Asp.NetIdentity和在这个tutorial,在Models\AppModels,cs部分创建EntityFramework代码优先ToDo模型MyUser类(class)继承自IdentityUser类和MyDbContext继承自IdentityDbContext类(class)。这是为什么?假设我有一个User包含我的Web应用程序用户的所有信息的类,该类是否应该继承自IdentityUser,我的DbContext是否应该继承?继承自IdentityDbContext?此外,从IdentityDbContext继承dbcontext类的优点是什么?平原D