草庐IT

class_exists

全部标签

c# - 区分大小写 Directory.Exists/File.Exists

有没有办法让Directory.Exists/File.Existssince区分大小写Directory.Exists(folderPath)和Directory.Exists(folderPath.ToLower())都返回true?大多数时候这无关紧要,但我使用的宏似乎在路径与大小写不匹配100%时不起作用。 最佳答案 由于Directory.Exists使用FindFirstFile不区分大小写,不。但是你可以PInvokeFindFirstFileExadditionalFlags参数设置为FIND_FIRST_EX_CA

c# - WCF,BasicHttpBinding : Stop new connections but allow existing connections to continue

.NET3.5、VS2008、使用BasicHttpBinding的WCF服务我在Windows服务中托管了一个WCF服务。当Windows服务关闭时,由于升级、定期维护等,我需要优雅地关闭我的WCF服务。WCF服务的方法最多可能需要几秒钟才能完成,典型的数量是每秒2-5次方法调用。我需要以允许任何先前调用方法完成的方式关闭WCF服务,同时拒绝任何新调用。通过这种方式,我可以在大约5-10秒内达到安静状态,然后完成Windows服务的关闭周期。调用ServiceHost.Close似乎是正确的方法,但它会立即关闭客户端连接,而无需等待任何正在进行的方法完成。我的WCF服务完成了它的方法

c# - 哪个是 delphi "class of "(类的类型)的 C# 声明?

在delphi中,我可以像这样声明一个类型的类typeTFooClass=classofTFoo;TFoo=classend;此声明的C#等效项是什么? 最佳答案 您在C#中可以获得的最接近的是Type类型,它包含有关类型的元数据。publicclassA{}publicstaticintMain(string[]args){Typeb=typeof(A);}这不是完全相同的。在Delphi中,“其他类型的类型”本身就是可以分配给变量的类型。在C#中,“其他类型的类型”是一个System.Type实例,可以分配给System.Typ

c# - 在抽象父类(super class)的子类中强制使用属性

如何强制子类实现其父类(superclass)的某些属性?原因是我想使用属性来获取有关该类的一般信息,例如“显示名称”、“说明”或“功能”。所以我想我可以在父类(superclass)中实现它们并强制子类实现这些属性。是否有类似于方法的抽象属性?[abstractDeclareMe]publicabstractclassInheritMe{publicabstractvoidDeclareMe();} 最佳答案 由于你的类迟早要运行,你可以在你的基类中添加检查机制来验证你的子类中某些属性的存在。这里有一些示例代码。classProg

c# - 是什么导致 Xamarin Forms 构建出现 "unrecognized selector sent to class"错误?

首先介绍一下我的系统:Mac操作系统版本10.13.6Xcode版本10VisualStudioformac7.6.6我对Xamarin表单完全陌生,想尝试和学习。我想要做的只是创建一个新的xamarin表单解决方案并开始构建。以下是我经历的步骤:创建新项目从多平台的应用程序子菜单中选择C#中的“空白表单应用程序”目标平台包括Andriod和iOs;共享代码.NETStandard不要为版本控制或应用中心测试而烦恼(未勾选)这里是错误:https://github.com/benfranklin79/shared/blob/master/20180919/error.txt这是解决方案

c# - 无法确定类型 "Class"的 JSON 对象类型

我在尝试将类类型的对象添加到JArray时遇到以下错误。CouldnotdetermineJSONobjecttypefortype"Class"这是我的代码:privatedynamic_JArray=nullprivateJArrayNArray(Repositoryrepository){_JArray=newJArray();string[]amounts=repository.Amounts.Split('|');for(inti=0;i我是这样调用它的:_JArray=NArray(repository);Console.WriteLine(JsonConvert.Seri

c# - 扑克牌 : Should they be enum or struct or class?

我正在设计许多(希望是数千)玩家可以同时玩某些纸牌游戏的游戏网站。这副牌是标准的52张牌。每张牌都有花色和等级。牌将一直被洗牌、发牌、挑选、排序、打出。我的问题是,Card应该是枚举、结构还是类?对于枚举:设每张卡片为一个字节0..51。所以一张卡会占用很少的空间。您可以将一只watch示为8个字节的位集。您可以在需要时非常快速地计算给定卡片的花色和点数:即花色(n)=n/13。这将非常有效。如果需要为Cards写方法,就通过扩展方法来写。对于结构:不,这就像编写机器代码。卡是一种简单的结构,保存的数据很少,不可变,很小。它没有太多行为,因此将其设为结构并将其视为被动数据结构。当需要时

c# - 错误 : A project with an out put type of class library

我试图找出.net并得到这段代码,当我尝试从VS2008运行时它给我这个错误AprojectwithanOutputTypeofClassLibrarycannotbestarteddirectly.Inordertodebugthisproject,addanexecutableprojecttothissolutionwhichreferencestothelibraryproject.Settheexecutableprojectasthestartupproject我正在学习C#,所以不知道该做什么 最佳答案 您不能运行库。

c# - Entity Framework 代码优先 : How to ignore classes

这类似于问题here和here,但这些都是旧的,没有好的答案。假设我有以下类(class):classHairCutStyle{publicintID{get;set;}publicstringName{get;set;}}classCustomerHairCutPreference{publicintID{get;set;}publicCustomerCustomer{get;set;}publicHairCutStyleHairCutStyle{get;set;}}假设我的HairCutStyle数据存储在另一个数据库的一个表中(我从PaulMitchell自己那里得到它)。我想将

c# - LINQ to SQL insert-if-non-existent

我想知道是否有更简单的方法来插入表中尚不存在的记录。我仍在努力培养我的LINQtoSQL技能。这是我得到的,但似乎应该有更简单的方法。publicstaticTEntityInsertIfNotExists(DataContextdb,Tabletable,Funcwhere,TEntityrecord)whereTEntity:class{TEntityexisting=table.SingleOrDefault(where);if(existing!=null){returnexisting;}else{table.InsertOnSubmit(record);//Can'tuse