草庐IT

clean_text

全部标签

Unity UGUI Text 添加下划线及超链接文本点击

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassHyperlinkText:Text,IPointerClickHandler{publicActionstring>onHyperlinkClick;//////超链接信息类///privatecla

Unity UGUI Text 添加下划线及超链接文本点击

usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassHyperlinkText:Text,IPointerClickHandler{publicActionstring>onHyperlinkClick;//////超链接信息类///privatecla

不要让“Clean Code”更难维护,请使用“Rule of Three”

“我们如何证明,通过遵循“代码整洁之道”(CleanCode)就可以编写更多的代码呢?”当人们试图将“代码整洁之道(CleanCode)”的原则应用于现有的代码库时,我经常会问这个问题。我认为这是合情合理的。当我们开始重构遗留代码时,通常会将内容提取到较小的方法中。然后再将方法提取到类中。很快,我们可能就能感觉到原来30行的方法现在已经分散在不同的类中。我们想知道的是:这在实际上是否是更容易维护了呢。也许我们是一个小团队。也许我们必须支持我们继承的一个相对较大(并且没有文档记录的)的代码库。寻求代码可维护性是一件好事。错误在于,认为代码可维护性与代码行数(linesofcode,LOC)相关。

不要让“Clean Code”更难维护,请使用“Rule of Three”

“我们如何证明,通过遵循“代码整洁之道”(CleanCode)就可以编写更多的代码呢?”当人们试图将“代码整洁之道(CleanCode)”的原则应用于现有的代码库时,我经常会问这个问题。我认为这是合情合理的。当我们开始重构遗留代码时,通常会将内容提取到较小的方法中。然后再将方法提取到类中。很快,我们可能就能感觉到原来30行的方法现在已经分散在不同的类中。我们想知道的是:这在实际上是否是更容易维护了呢。也许我们是一个小团队。也许我们必须支持我们继承的一个相对较大(并且没有文档记录的)的代码库。寻求代码可维护性是一件好事。错误在于,认为代码可维护性与代码行数(linesofcode,LOC)相关。

.NET中比肩System.Text.Json序列化反序列化组件MessagePack

简介    官方定义:MessagePack是一种高效的二进制序列化格式。它允许您像JSON一样在多个语言之间交换数据。但是它更快并且更小。   MessagePack是一种开源的序列化反序列化组件,可支持JAVA,C#等主流语言。在C#中使用MessagePack,需要添加MessagePack-CSharp组件,在.NET6之后直接添加MessagePack。它支持.NETFramework、.NETCore和Unity应用程序。它提供了一个简单的API,可以帮助开发人员在应用程序中快速实现对象的序列化和反序列化。使用MessagePack组件,可以将对象序列化为二进制数据,这样可以将数据

.NET中比肩System.Text.Json序列化反序列化组件MessagePack

简介    官方定义:MessagePack是一种高效的二进制序列化格式。它允许您像JSON一样在多个语言之间交换数据。但是它更快并且更小。   MessagePack是一种开源的序列化反序列化组件,可支持JAVA,C#等主流语言。在C#中使用MessagePack,需要添加MessagePack-CSharp组件,在.NET6之后直接添加MessagePack。它支持.NETFramework、.NETCore和Unity应用程序。它提供了一个简单的API,可以帮助开发人员在应用程序中快速实现对象的序列化和反序列化。使用MessagePack组件,可以将对象序列化为二进制数据,这样可以将数据

Compose Text文字垂直居中

需求效果:文本的高度为50dp,并且文字垂直居中根据需求写出如下代码:Text(text="你好,世界!",modifier=Modifier.height(50.dp),textAlign=TextAlign.Center)运行后发现Text文字没有垂直居中,设置textAlign为Center后是无效。 解决办法是在Text外层加上Box后设置Box的属性来实现需求中的效果Box(modifier=Modifier.height(50.dp),contentAlignment=Alignment.Center){Text(text="你好,世界!")}

Compose Text文字垂直居中

需求效果:文本的高度为50dp,并且文字垂直居中根据需求写出如下代码:Text(text="你好,世界!",modifier=Modifier.height(50.dp),textAlign=TextAlign.Center)运行后发现Text文字没有垂直居中,设置textAlign为Center后是无效。 解决办法是在Text外层加上Box后设置Box的属性来实现需求中的效果Box(modifier=Modifier.height(50.dp),contentAlignment=Alignment.Center){Text(text="你好,世界!")}

Watson IBM Speech to Text c# api

WatsonIBMSpeechtoTextc#api我使用以下示例从音频中识别文本https://gist.github.com/nfriedly/0240e862901474a9447a600e5795d500但我还需要时间码,我在第40行添加了"timestamps":true,并删除了"interim_results":true,因为我只需要最终结果。但是它坏了,在{"state":"listening"}消息之后需要一些时间并引发这样的异常"Text"receivedmessageisinvalidafterthecallWebsocket.Closeasync.Websockets.

Watson IBM Speech to Text c# api

WatsonIBMSpeechtoTextc#api我使用以下示例从音频中识别文本https://gist.github.com/nfriedly/0240e862901474a9447a600e5795d500但我还需要时间码,我在第40行添加了"timestamps":true,并删除了"interim_results":true,因为我只需要最终结果。但是它坏了,在{"state":"listening"}消息之后需要一些时间并引发这样的异常"Text"receivedmessageisinvalidafterthecallWebsocket.Closeasync.Websockets.