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c++ - UnregisterHotKey() 对清理很重要吗?

我认为这是一个简单的问题,在我使用RegisterHotKey()注册了几个系统范围的热键之后,我最终是否需要调用UnregisterHotKey()来清理它们,或者我是否可以直接退出我的应用程序而不用担心它?MSDN似乎没有说,或者我误解了,无论如何:我意识到我应该继续调用UnregisterHotKey以确保安全,但如果有人知道否则,为了知识的缘故,知道它会很有用.谢谢! 最佳答案 如果MSDN没有明确告诉您取消注册,那么退出可能是安全的。MSDN通常非常擅长指出此类问题。但是,我也使用RegisterHotKey,并且我始终确

CleanMyMac X 4.14.7帮您安全清理Mac系统垃圾

CleanMyMacX4.14.7是一款强大的Mac清理、加速工具和健康卫士,可以让您的Mac再次恢复巅峰性能。移除大型和旧文件、卸载应用,并删除浪费磁盘空间的无用数据。5倍更多可用磁盘空间CleanMyMacX4.14.7帮您安全清理Mac系统垃圾CleanMyMacX4.14.7一键深度扫描mac系统垃圾,它清楚需要清理哪些内容、要保留哪些内容,快速释放mac磁盘空间。CleanMyMacX还可以优化你的mac系统,清理缓存垃圾,同时扫描和处理系统漏洞,确保电脑安全获得 Apple 认证下载量超 1500 万次每天为世界各地的用户清理614Tb 数据如何清理mac系统垃圾?Mac系统跟其他

c++ - netbeans IDE、测试和调试测试中的 c++ 项目中构建/清理和构建之间的区别

我想知道netbeanside中的c++项目中的构建/清理和构建之间的区别,有时代码在其他地方运行完美,它会产生一些错误,任何人都可以建议什么是更好的方法来了解ehen使用构建/清理和构建。此外,如果您能简单地告诉我什么是测试和调试测试,这将有助于...当我只是测试我的代码时,它没有提供所需的功能,而当我进行调试测试时,我在某种程度上获得了功能 最佳答案 构建只编译需要编译的源文件并将它们链接在一起形成一个新的二进制文件。干净的构建会删除所有二进制文件并从头开始重新编译所有源文件,并将它们进一步链接在一起以形成一个新的二进制文件。通

c++ - 在 JNI 中,是否有针对从 AttachCurrentThread() 返回的 JNIEnv 指针的清理函数?

我想知道从JNI函数AttachCurrentThread()获得的JNIEnv*的生命周期。考虑以下检索JNIEnv指针的函数。JNIEnv*RetrieveJniEnvPtr(){JavaVM*pJavaVM;//AssumepJavaVMisalreadyinitializedJNIEnv*pEnv=NULL;if(pJavaVM->GetEnv((void**)&pEnv,JNI_VERSION_1_6)!=JNI_OK){pJavaVM->AttachCurrentThread((void**)&pEnv,NULL);}returnpEnv;}是否有与调用AttachCurr

c++ - 在 C++ 中使用方法而不是类自己的析构函数进行清理的任何理由?

最近我正在关注rastertek上的教程并发现他们建议使用Shutdown()方法来清理而不是类自己的析构函数。他们提到的原因是当调用一些不安全的函数如ExitThread().但是,我怀疑即使无法调用析构函数,该方法是否会被执行。事实上,您总是可以在调用ExitThread()之前调用Shutdown()但为什么析构函数不一样呢?如果我可以在调用ExitThread()之前做一些事情,我当然也可以调用析构函数。将清理代码放在析构函数中是否比使用另一种方法更安全?我知道释放一些重要资源(如关闭文件)可能需要这种单独的方法来完成。但教程中似乎并非如此,是否还有其他原因?为了记录,我知道有

c++ - 清理DLL : _endthreadex() vs TerminateThread()中的线程

由于restrictionsonDllMain(我知道这对DLL中的全局和静态对象构造函数和析构函数同样适用),像带异步文件写入/刷新线程的单例记录器这样的简单事情变得太棘手了。单例记录器位于DLL中,并且对可执行文件的加载和卸载时的影响有限。我可以强制该可执行文件在使用前调用它的DLL初始化函数,因此在初始化函数中,我可以使用关键部分来保护一个变量,该变量告诉DLL是否已经初始化或这次是否需要初始化。通过这种方式避免了DllMain的初始化,这将导致死锁,因为我需要从初始化启动线程,并且线程使用DllMain的原因调用DLL_THREAD_ATTACH,并且获得与我们在DllMain

轻量级的VsCode为何越用越大?为什么吃了我C盘10G?如何无痛清理VsCode缓存?手把手教你为C盘瘦身

VsCode是一款轻量级代码编辑器可用一段就会很快发现,“轻量级”的VsCode并不轻量不统计不知道,一统计吓一跳,使用了一段时间后,VsCode占用了我C盘10G+的空间!好家伙,于是我决定治理一下VsCode,让VsCode变得真正的轻量级。VsCode的空间占用分析VsCode所占用的空间,主要包括四大部分(下面是我写此博客时统计的结果):程序的安装目录:大约会占用350M%userprofile%\.vscode:可达800M。主要为:各个拓展。VsCode卸载拓展似乎不会删除硬盘上的文件,因此这个里面很大,并且混有很多不用的%userprofile%\AppData\Local\Mi

c++ - 清理堆分配对象的良好做法或约定?

我正在学习C++。我有C、C#、ObjC背景。相当高级的语言。在C#或ObjC上,作为函数或方法的结果返回堆分配对象是微不足道的。因为对象的清理是受管理的(按照惯例)。它将在适当的时候销毁。但我不知道我应该如何在C++中处理它。例如,std::string*makeString(){std::string*str=GetSomeStringFromArbitrarySource();SaveSomewhereElseInternally(str);returnstr;}voiduseString(){std::string*str=makeString();//Whereandhows

c++ - 如果线程无法关闭,则进行适当的清理 - C++

当我的应用程序准备好关闭它使用CreateThread创建的胎面时,将执行以下算法:_bCloseRequested=TRUE;dwMsThen=::GetTickCount();do{::GetExitCodeThread(m_hThread,&dwExitCode);dwMsNow=::GetTickCount();}while((dwExitCode==STILL_ACTIVE)&&((dwMsNow-dwMsThen)如果线程未能在规定的5秒内关闭,线程句柄应该关闭还是允许保持打开状态?谢谢。 最佳答案 首先,不要像这样等待

c++ - recv 阻塞时如何正确清理?

考虑下面的示例代码(我快速输入它作为示例,如果有错误也没关系-我对理论很感兴趣)。boolshutDown=false;//globalintmain(){CreateThread(NULL,0,&MessengerLoop,NULL,0,NULL);//dootherprogrammystuff...}DWORDWINAPIMessengerLoop(LPVOIDlpParam){zmq::context_tcontext(1);zmq::socket_tsocket(context,ZMQ_SUB);socket.connect("tcp://localhost:5556");so