flutter找不到我的图片资源,我做错了什么?我在调试器上收到错误:在Debug模式下在XT1097上启动lib/main.dart...构建build/app/outputs/apk/debug/app-debug.apk。I/flutter(876):══╡EXCEPTIONCAUGHTBYIMAGERESOURCESERVICE╞══I/flutter(876):Unabletoloadasset:assets/images/user/background.jpgI/flutter(876):"assets/images/user/background.jpg",scale:1
flutter找不到我的图片资源,我做错了什么?我在调试器上收到错误:在Debug模式下在XT1097上启动lib/main.dart...构建build/app/outputs/apk/debug/app-debug.apk。I/flutter(876):══╡EXCEPTIONCAUGHTBYIMAGERESOURCESERVICE╞══I/flutter(876):Unabletoloadasset:assets/images/user/background.jpgI/flutter(876):"assets/images/user/background.jpg",scale:1
目前,我的sqlite数据库文件未加密,它是从assets文件夹复制到应用程序data/data/mypackage/databases文件夹。现在我想添加SQLCipher库到我的项目并开始使用它们。我可以加密db文件并将其复制到assets并在应用程序中使用相同的key吗?是否可以在Windows上加密数据库?我需要做什么? 最佳答案 我认为我们应该这样做SQLiteDatabasenormalDB=null;SQLiteDatabasecryptedDB=null;normalDB=SQLiteDatabase.openDat
我在这个网站上发现了很多问题,询问如何打开位于Assets文件夹中的数据库文件。始终-正确-答案的要点是相同的:无法打开位于Assets中的数据库,因为此类文件夹(作为APK的全部内容)是只读的。因此,数据库文件需要先复制到其他地方才能使用(Shipanapplicationwithadatabase)。但是,如果数据库文件实际上不需要修改呢?。在这种情况下,Assets文件夹是只读的限制并不重要。那么我的问题是:有没有办法在Assets文件夹中打开只读数据库而无需先将其复制到另一个位置? 最佳答案 例如使用OPEN_READONL
我正在尝试为AndroidStudio中的应用添加启动器图标。到目前为止我做了什么:转到res文件夹右键单击并选择newimageasset从那里我找到了我想用作应用程序启动器图标的png文件。此步骤见此处:http://i.imgur.com/a1ubNf8.png如您所见,源Assets显示正确,没有白色背景。但是5种不同的图标类型具有白色背景并且失去了透明度。我希望应用程序图标保持透明并且不显示白色背景。 最佳答案 要使背景透明,请将shape设置为None。见下图:之前之后 关于
我用phonegapcli构建了一个apk,但问题是当我尝试用android手机安装apk时得到一个ParseError"Thereisaproblemparsingthepackage"我尝试构建apk的内容1)phonegap创建我的应用程序com.example.myapp我的应用程序2)phonegap平台添加android在路径/path/to/myproject/platforms/android/cordova运行命令build--release我在path/myapp/platforms/android/build/outputs/apk/android-release
我正在编译一个非常简单的Cordova应用程序并在Android上部署。我想测试jQueryMobile在各种Android设备上的流畅性,所以我正在使用jQueryMobile演示文件夹的内容编译一个应用程序。我创建了一个新的Cordova项目并将jQueryMobile演示文件夹的内容放入我的www文件夹中。然后我使用Cordova二进制文件添加android平台,运行cordovabuild,最后cordovarunandroid。应用程序在我的手机上打开,但除了index.html之外没有其他文件会加载。我将应用程序连接到ChromeInspector调试器以查看未加载的内容,
我的要求是通过内容提供者从另一个应用程序打开一个应用程序的Assets文件。(我正在使用ContentProvider实现公开该文件)我可以打开几个文件并阅读,但在打开一些文件时出现异常。请找到打开Assets文件的实现。@OverridepublicAssetFileDescriptoropenAssetFile(Uriuri,Stringmode)throwsFileNotFoundException{AssetManageram=getContext().getAssets();Stringfile_name=uri.getLastPathSegment();if(file_na
我尝试将keystore属性添加到platforms/android目录中的两个文件中。key.store=Users/admin/workspace/android-keystore/keystorekey.alias=keystore进入ant.properties和project.properties文件。它在以前的版本中运行良好,但Cordova在最新版本中似乎没有使用ant。所以如果我运行命令:cordovabuildandroid--release我总是只得到未签名的apk。platforms/android/build/outputs/apk/android-releas
这个问题在这里已经有了答案:Flutterimagepreload(7个回答)关闭3年前。我正在用flutter构建游戏。我有大约130-150个月的图片。其中一些必须预先加载,否则用户体验会感觉不流畅。我自己找到了一种预加载图像的方法:finalasset=newExactAssetImage(assetPath);finalstream=asset.resolve(createLocalImageConfiguration(context));虽然这可行,但有一个巨大的缺点:内存成本大约是实际图像大小的6倍。后果?我的应用程序最终仅通过加载图像就消耗了800MO的内存,这太疯狂了(