PhoneGap网站上的此页面http://docs.phonegap.com/en/3.3.0/guide_cli_index.md.html#The%20Command-Line%20Interface告诉我们如何使用CLI下载调试控制台($cordovapluginaddorg.apache.cordova.console)。但是,我看不到有关如何将它集成到HTML页面上的CordovaiOS应用程序的进一步步骤。在cordova仿真期间,控制台信息应该出现在终端窗口中的什么位置?在Xcode控制台中?我需要向config.xml添加任何内容吗? 最佳
对于特定的UIImageView有什么方法可以说:UIImageView*imageView=imageView.image=@"someImageFromImageAsset";并根据渲染的设备设置正确的图像。显然我需要为特定设备设置图像,但我不确定你是怎么做到的。 最佳答案 如果您只使用图片名称,iOS会自动选择正确尺寸的图片。在Retina显示的图像文件名中使用@2x。objective-CimageView.image=[UIImageimageNamed:@"someImageName"];swiftimageView.i
在尝试将我的应用程序上传到AppStoreConnect时,我在“通过AppStore验证Assets”停留了4-5个小时。我的网络很好,上游运行在50-60,下游运行超过100。 最佳答案 为了解决这个问题,我打开了应用程序加载器,打开了首选项(⌘+,)并导航到“高级”选项卡。禁用Signiant和Aspera传输协议(protocol)但保持DAV开启。 关于ios-应用程序加载器/Xcode卡在'VerifyingAssetswiththeAppStore",我们在StackOve
错误:Failedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues:找不到“Applications/myapp.app”的匹配配置文件没有任何有效的配置文件允许指定的权利:application-identifier、beta-reports-active、keychain-access-groups。尝试分发公司/内部应用程序时:我已经从Xcode5升级到Xcode6,现在我的正常例程会导致上述错误。如何解决这个问题?尝试重命名分发配置文件,重新启动Xcode,让Xco
我正在尝试将CloudKit与Assets一起使用。我创建的RecordType包括iCloud开发人员仪表板中的Assets。然后,我在公共(public)数据库的默认区域中创建了一条记录,并将文件上传到记录的Assets中。我写这段代码是为了获取记录。CKContainer*defaultContainer=[CKContainerdefaultContainer];CKDatabase*publicDatabase=[defaultContainerpublicCloudDatabase];CKRecordID*wellKnownID=[[CKRecordIDalloc]init
我的情况:我有多个服务器运行原始TCPAPI,这需要我发送一个字符串以从它们获取信息。我需要在5秒的超时时间内得到响应。应同时联系所有API,然后他们有5秒的时间做出响应。(因此一次所有服务器的最大执行时间为5秒)我已经通过PHPcURL为HTTP/SAPI做到了这一点://arrayofcurlhandles$multiCurl=array();//datatobereturned$result=array();//multihandle$mh=curl_multi_init();foreach($row_apisas$api){$id=$api[0];$ip=$api[1];$po
我正在为我的Schoolproject编写一个基于Internet/多人游戏的绘图游戏。所以现在我需要编写一个PictureBox,它始终与服务器一致。首先,我使用的是.netTCP客户端和监听器,它们已经可以正常工作(我正在发送和接收一些字符串)。我有2个代表服务器和客户端的静态类。我的基本想法是在Byte[]中将来自PictureBox的bmp转换为通过NetworkStream使用BinaryReader传输它。在另一端,接收到的Byte[]将被转换回bmp并进入PictureBox。这是我的两个函数:voidServer::sendBMP(Bitmap^bmp){array^b
我目前正在编写一个iOS应用程序,我的目的是将与该应用程序关联的数据对象保存在CoreData创建的数据库中。我已经成功创建了数据库,并计划通过iCloud同步登录到同一iCloud帐户的不同设备之间的数据对象。在所有这一切的中间,我还希望媒体文件与不同的数据对象相关联。但是,我不希望将构成媒体文件的二进制数据直接保存到数据库中。因此,我需要某种方式来保留对数据库中正确媒体文件的引用。我的直接想法是将每个媒体文件放在一个特定的文件夹中,为该文件夹打开iCloud同步,并将媒体文件的文件名保存到数据库中。但是,我无法检索任何媒体文件的文件路径。下面是应用程序的代码片段。当该代码运行时,一
Apple推荐的在SpriteKit项目中组织Assets的方式在引擎的历史进程中发生了很大的变化。旧方法中也存在错误,这些错误阻碍了这些实践和所需变通办法的实现。SO上的旧Q&A充满了过时的信息,或者被关于处理不再存在的错误的信息所混淆。需要有一篇关于SO的帖子,告诉您如何实现该问题的当前解决方案,而不会因讨论过时的工作流或已解决的错误而分心。所以问题是:如何在SpriteKit项目中组织我的图像资源?一些Apple文档说到usetextureatlasestoimproveperformance.但是SKTextureAtlasclassreference描述了创建纹理图集和Spr
我有这样的Assets目录AssetsComponentA-文件夹背景-图片ComponentB-文件夹背景-图片我如何获取依赖于组件(文件夹)的图像?我喜欢用它本来的样子letimage=UIImage(named:"ComponentA/Background")但这行不通 最佳答案 您可以通过为文件夹“提供命名空间”来根据文件夹获取图像。选择.xcassets中的文件夹在最后一个选项卡中选中“提供命名空间”(见附图)使用varimage访问图像:UIImage=UIImage(named:"NewFolder/bgimg")