我正在为服务器/客户端应用程序使用boost::asio。服务器一次只接受一个连接。我想知道服务器验证客户端是否仍处于连接状态的最佳方法是什么。这样做的目的是我想知道客户端是否崩溃了,这样我就可以重新开始监听新的连接尝试。 最佳答案 在我的应用程序中,我使用了以下标志,当客户端断开连接时,我的读取就出来了。如果在您的应用程序中,请尝试一下。连接后立即应用此标志。在我的例子中skt_TCP是类型boost::asio::ip::tcp::socketint32_taccept_server_socket=skt_TCP.native_
我正在尝试确定客户端是否已关闭来自netty的套接字连接。有办法做到这一点吗? 最佳答案 在客户端通过close()关闭套接字并且TCP关闭握手已成功完成的通常情况下,channelInactive()(或channelClosed()中的3)事件将被触发。但是,在不寻常的情况下,例如客户端计算机由于断电或拔下LAN电缆而脱机,可能需要很长时间才能发现连接实际上已断开。要检测这种情况,您必须定期向客户端发送一些消息并期望在一定时间内收到其响应。它就像一个ping-你应该在你的协议(protocol)中定义一个周期性的ping和pon
据我所知,数据包经过的所有MAC地址都在数据包中。这是因为每个经过特定路径的数据包也应该以相似的路径返回。那么,如果服务器的路由器知道客户端(所有)的mac地址,为什么服务器页面(如aspx)不能有此信息?请给个解释。(不要只是告诉我我错了)。如果我理解正确,客户端会发送一个包含其MAC地址的数据包。当数据包通过代理(如客户端路由器)时,代理的地址也会添加到数据包中。等等。这是维基百科关于TCP/IP数据线层的片段:http://en.wikipedia.org/wiki/TCP/IP_model#Data_Link_LayerTheDataLinkLayerisusedtomovep
错误:传输安全已阻止明文HTTP(http://)资源加载,因为它不安全。可以通过应用的Info.plist文件配置临时异常(exception)。尝试访问graph.facebook.com/等时我已经放了NSAllowsArbitraryLoads在plist上,但它一直出现此错误。有什么解决办法吗?编辑:我有这个但它不工作。同样的错误NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoadsNSExceptionDomainsfacebook.comNSIncludesSubdomainsNSThirdPartyExceptionRequiresFo
我在我的应用程序中使用Braintree支付。使用服务器的nonce方法,它工作得很好,this方法。但是现在我们的要求改变了,我们不允许使用任何服务器来验证随机数。在Braintree中,我们可以使用token化key授权客户对支付信息进行token化。但是没有任何关于它的描述信息,this方法。文档中只提供了一行代码,我发现没有其他资源对标记化key方法有用。letapiClient=BTAPIClient(authorization:tokenizationKey)如何与DropInUI一起使用?apiClientisalwaysreturnnil.我还检查了Briantreei
我已经能够使用swift在Xcode6.1.1中登录并获取名字、姓氏、电子邮件和个人资料图片url。即使我拥有user_photos权限,我也无法弄清楚如何获取url或从用户那里提取图像。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您需要向图形api发出请求,该api将返回JSON以响应您的请求。例如,如果您想获取姓名、个人资料图片(它将为您提供个人资料图片的网址)和ID,您可以在viewDidLoad()中按如下方式提出请求FBRequestConnection.startWithGraphPath("me?fields=id,name,pi
我正在使用FacebookiOSSDK创建一个自定义故事,该应用程序是用Swift编写的。我的代码基于他们的文档示例https://developers.facebook.com/docs/ios/open-graph#createobject.一切顺利,直到我必须创建FBGraphObjectNSMutableDictionary*object=[FBGraphObjectopenGraphObjectForPost];在Swift中,我将这个block重写为:varobject=FBGraphObject.openGraphActionForPost()//specifythatt
我一直在开发ARKit/SceneKit应用程序。我一直收到这个特殊的Scenekit错误,它不会立即使应用程序崩溃,但是在某个点后重复使用时,应用程序会崩溃。[SceneKit]Error:inconsistencyinscenegraphfoundinC3DNodefinalize我已经使用通常的方法来创建节点并从父节点中删除节点等。更重要的是,我已经创建了几个其他模块(在同一个应用程序中)而从未遇到过这样的错误。在过去的两天里,我一直试图关闭这个问题,但是我找不到任何线索。以下是我尝试过的:检查SCNNodes的分配(在Instruments中)希望一些节点会持续存在,但事实并非
不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调
我正在尝试使用GoogleWebRTCpod在iOS应用程序中实现WebRTC。我可以在iOS应用程序和Web客户端之间进行视频通话,在这种情况下音频/视频工作正常。但是,当我在两个iOS设备之间进行视频通话时,没有视频(音频有效)。我检查了是否有远程流并且有。letlocalStream=connectionFactory?.mediaStream(withStreamId:"StreamID")letaudioTrack=connectionFactory?.audioTrack(withTrackId:"AudioTrackID")letvideoSource=connectio