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json - Crystal : slow json serialization of structs containing large strings

我想知道为什么在Crystal中包含大字符串的结构的json序列化速度很慢。下面的代码执行得相当差:structPageincludeAutoJsonfield:uri,Stringfield:html,Stringendpage=Page.new(url,html)#htmlisastringcontaining±128KBofhtmlpage.to_json而以下Javascript(Node.js)或Go中的代码几乎是瞬时的(快x10~x20倍):Node.jspage={url:url,html:html}JSON.stringify(page)开始typePagestruct

Stable Diffusion Webui里如何设置 clip skip 和ENSD 31337

AI绘图里经常有看到设置clipskip:2和ENSD:31337,那么是如何设置的呢?笔者查阅了一些资料,现在为大家奉上经验。clipskip:2这个的意思是earlystoppingparameterforCLIPmodel,1是保持不变,最后一层才停止。浏览器窗口下切换到Settings选项卡,然后点左边的StableDiffusion,在最下面。如图所示,可以调整clipskip,默认是1。 ENSD:31337全称是Etanoiseseeddelta浏览器窗口下切换到Settings选项卡,然后点左边的Sampleparameters,找到 Etanoiseseeddelta记得设置

AIGC下的CV多模态原理解析:从CLIP/BLIP到stable diffusion/Midjourney、GPT4

前言终于开写本CV多模态系列的核心主题:stablediffusion相关的了,为何执着于想写这个stablediffusion呢,源于三点去年stablediffusion和midjourney很火的时候,就想写,因为经常被刷屏,但那会时间错不开去年11月底ChatGPT出来后,我今年1月初开始写ChatGPT背后的技术原理,而今年2月份的时候,一读者“天之骄子呃”在我这篇ChatGPT原理文章下面留言:“点赞,十年前看你的svm懂了,但感觉之后好多年没写了,还有最近的AI绘画stablediffusion相关也可以写一下以及相关的采样加速算法我当时回复到:哈,十年之前了啊,欢迎回来,感谢老

Unity3d_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结

1、https://liu-if-else.github.io/stencil-buffer's-uses-in-unity3d/下载:https://github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses 2、手动切割Unity模型切割工具,CSG,任意图案,任意切割_unitycsg_唐沢的博客-CSDN博客3、 ShaderUnityShader学习:裁切效果_ZzEeRO的博客-CSDN博客 4、CrossSectionShader 下载:https://github.com/Dandarawy/Unity3DCrossSectionShader 5

MySQL排查问题row size too large (> 8126). Changing some columns to TEXT or BLOB may help.

例子:给表增加一列报错:altertablestudentaddcolumn`aggregate_id`bigint(20)unsignedNOTNULLDEFAULT'0'COMMENT'聚合id'1118:Rowsizetoolarge(>8126).ChangingsomecolumnstoTEXTorBLOBmayhelp.Incurrentrowformat,BLOBprefixof0bytesisstoredinline.单行记录的合计最大大小超过了8126字节,那么根据文档描述的话,使用dynamic行格式的表行最大大小可以达到65536字节(因为mysql内部使用了2个字节来表

json - 这是使用 Golang 忽略来自 PUT/PATCH 的 JSON 负载中不需要的字段的最佳方法吗?

我遇到这样一种情况,使用我们API的人需要对我的资源进行部分更新。我知道HTTP明确指定这是一个PATCH操作,即使我们这边的人习惯于为此发送PUT请求,这就是遗留代码的构建方式。为了举例说明,想象一下下面的简单结构:typePersonstruct{NamestringAgeintAddressstring}在POST请求中,我将提供包含所有三个值(姓名、年龄、地址)的负载,并在我的Golang后端相应地验证它们。简单。但是,在PUT/PATCH请求中,我们知道,例如,name永远不会改变。但是如果我想更改age,那么我只需发送一个包含新age的JSON负载:PUT/person/1

json - 这是使用 Golang 忽略来自 PUT/PATCH 的 JSON 负载中不需要的字段的最佳方法吗?

我遇到这样一种情况,使用我们API的人需要对我的资源进行部分更新。我知道HTTP明确指定这是一个PATCH操作,即使我们这边的人习惯于为此发送PUT请求,这就是遗留代码的构建方式。为了举例说明,想象一下下面的简单结构:typePersonstruct{NamestringAgeintAddressstring}在POST请求中,我将提供包含所有三个值(姓名、年龄、地址)的负载,并在我的Golang后端相应地验证它们。简单。但是,在PUT/PATCH请求中,我们知道,例如,name永远不会改变。但是如果我想更改age,那么我只需发送一个包含新age的JSON负载:PUT/person/1

http - Golang文件上传: close connection if file is too large

我想允许上传文件。Go在服务器端被用来处理请求。每当他们尝试上传的文件太大时,我想发送一个响应“文件太大”。我想这样做,之前整个文件被上传(带宽)。我正在使用以下代码片段,但它仅在客户端完成上传后发送响应。它保存了一个5kB的文件。constMaxFileSize=5*1024//Thisfeelslikeabadhack...ifr.ContentLength>MaxFileSize{ifflusher,ok:=w.(http.Flusher);ok{response:=[]byte("Requesttoolarge")w.Header().Set("Connection","clo

http - Golang文件上传: close connection if file is too large

我想允许上传文件。Go在服务器端被用来处理请求。每当他们尝试上传的文件太大时,我想发送一个响应“文件太大”。我想这样做,之前整个文件被上传(带宽)。我正在使用以下代码片段,但它仅在客户端完成上传后发送响应。它保存了一个5kB的文件。constMaxFileSize=5*1024//Thisfeelslikeabadhack...ifr.ContentLength>MaxFileSize{ifflusher,ok:=w.(http.Flusher);ok{response:=[]byte("Requesttoolarge")w.Header().Set("Connection","clo