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android - 9patch大量资源不失画质

我的设计师在Illustrator上工作,并使用脚本导出mdpi、hdpi和xhdpi(以及iOSres)的所有资源。对于按钮和可拉伸(stretch)图像,我正在寻找生成9个补丁的最佳解决方案。到目前为止,我一直在使用SDK中的draw9patch软件来生成9patches。它仍然有效,但说真的,我希望有更好的方法。如果在我的项目中有20个按钮,具有3种或4种状态和3种密度类型,我无法想象这个解决方案需要多少小时。一种解决方案是使用AssetStudio工具,但我不想提供我的xhdpi文件,并为其他密度文件夹生成质量不佳的图像。我的目标是为每个密度获得像素完美的9个补丁。我们也尝试过

android - 带有 9-patch 文件的 Eclipse 错误?

我尝试将所有按钮背景转换为.9.png,但Eclipse出现问题。我使用该工具创建了我的9-patch.png,但由于我将它放在我的/res/drawable文件夹中,所以当我尝试访问任何以@drawable开头的资源时,我的所有.xml文件中都会出现以下错误:Error:Noresourcefoundthatmatchesthegivenname(at'drawable'withvalue'@drawable/my_resource').这是我的.9.png:这是截图:我的.9.png有问题还是eclipse有问题?谢谢 最佳答案

android - 使用 drawBitmap 在 Canvas 上绘制 9-patch 图像

在自定义View上使用9-patch图像资源的正确方法是什么?我这样做:background=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fundo_bookshelf);canvas.drawBitmap(background,null,newRect(0,y,width,y+backgroundHeight),null);fundo_bookshelf是一个合适的9-patch图片,保存为fundo_bookshelf.9.png,见下图:但是当使用drawBitmap时,整个图像被拉伸(stretch),而不是只有

android - 填充具有 9-patch 背景的 TextView 没有视觉效果

我试图创建基于textview的toast类控件,我发现textview的行为非常奇怪,以防它有九个可绘制的补丁作为背景。这是xml定义:这是带有彩色背景的TextView:这是具有可绘制背景的TextView:据我所知,在ninepatch背景的情况下,android使填充透明并仅将可绘制对象用作文本背景。但我想在覆盖有九block背景的区域中包含填充。这个问题有解决办法吗? 最佳答案 试试这些:通过“android:background”xml属性而不是编程方式设置背景ninepatch;这与XML定义的填充配合使用。如果您需要

解决MySQL的 Row size too large (> 8126).

?欢迎点赞:?收藏⭐留言?如有错误敬请指正,赐人玫瑰,手留余香!?本文作者:由webmote原创?作者格言:无尽的折腾后,终于又回到了起点,工控,我来了!好烦,遇到了Rowsizetoolarge默认存储引擎是innodb,在不修改引擎的情况下,做如下处理:关闭MySQL服务编辑my.cnffile(ormy.ini在Windows)增加如下配置[mysqld]max_allowed_packet=1Ginnodb_log_file_size=2Ginnodb_log_buffer_size=512Minnodb-default-row-format=dy

android - SearchView on support.v7.appcompat 库问题 : default 9-patch background not renders properly

我正在使用support.v7.appcompat库开发带有ActionBar的应用程序。操作栏有效,显示SearchView,提示显示。唯一的问题是SearchView的背景没有正确缩放。与往常不同的是,它显得很大,并带有9条黑色线条。使用:从命令行开发,使用antdebug编译。在LinuxMageia3上,ant版本:2013年1月11日编译的ApacheAnt(TM)版本1.8.4使用project.properties行链接到库:android.library.reference.1=../../../../../sdk/extras/android/support/v7/a

android - 蓝牙外设 ADVERTISE_FAILED_DATA_TOO_LARGE

我正在尝试在NEXUS9中做广告并收到ADVERTISE_FAILED_DATA_TOO_LARGE错误。当我在成功转换广告后添加服务时,它工作得非常好,但是如果我通过广告数据生成器添加服务以便在扫描时其他设备可以过滤,我会收到错误代码1,即ADVERTISE_FAILED_DATA_TOO_LARGEa)工作代码publicvoidstartAdvertisingService(){AdvertiseSettingssettings=newAdvertiseSettings.Builder().setTxPowerLevel(AdvertiseSettings.ADVERTISE_T

android - 如何从 Android 中的内存中释放(强制,如有必要)9-patch (NinePatchDrawable)?

如何强制NinePatchDrawable释放它从“res”中解析出的位图字节?作为一名Android开发者,我面临着控制游戏内存使用的压力。我努力通过在不再使用资源后尽快释放资源来控制内存利用率。为此,我维护了一个所有已加载资源的列表,并在处理完后立即从内存中清除/释放它们。我的应用程序使用了许多不同类型的图形资源位图BitMapDrawable可绘制NinePatchDrawable如何立即释放这些对象?BitMap:我使用“recycle()”方法BitMapDrawable:我使用“getBitMap().recycle()”方法Drawable:我将它们设置为null(不工作

android - 我如何将 android 位图别名为另一个尺寸的可绘制对象(drawable-large-mdpi 别名为 drawable-hdpi)

我正在努力为我的应用添加对平板电脑大小屏幕的支持。对于不同密度的屏幕,我已经在drawable-mdpi和drawable-hdpi中有了图像。我的问题是像Galaxy7"这样的平板电脑,它是一个“大”屏幕,但仍然是中等密度。我的部分布局在屏幕宽度上有5个均匀分布的按钮。在带有mdpi图形的大屏幕上,虽然图片非常小,中间有大量空白。我想为大布局使用更大的图形,使它们看起来合适并利用屏幕空间。我的hdpi目录中有一些双倍尺寸的图形,它们可以完美地工作。作为测试,我将所有图像从/res/drawable-hdpi复制到/res/drawable-large-mdpi,一切看起来都和我想要的

Android Draw 9-patch 工具 : What is the meaning of black lines outside the figure

我已经尽力在google和android中找到这个问题。也做了几次试验和错误,但无法得到这个问题。我正在学习Android的“画九补丁”图像。我知道的一个基本知识是,无论您处理什么图像,都必须是.png格式(如果它已经是.9.png格式,那么它会被工具忽略)。然而,我不明白“可拉伸(stretch)补丁”的字面意思是什么?当您在.png图像外绘制黑点时究竟会发生什么?(预览Pane显示正在发生的变化,但我不清楚它是如何产生这些变化的)当我在图像的左侧/顶部绘制黑点时,它会在预览中显示一些变化;但是为什么在图像的右侧/底部执行相同操作时没有任何效果?当我们尝试处理图像本身时,为什么这个工