我的问题几乎不言自明。对不起,如果它看起来太愚蠢了。我正在编写一个iOSVoIP拨号器并检查了一些开源代码(iOS音频调用应用程序)。几乎所有这些都使用循环缓冲区来存储记录和接收的PCM音频数据。所以我想知道为什么我们需要在这种情况下使用循环缓冲区。使用这种音频缓冲区的确切原因是什么。提前致谢。 最佳答案 使用循环缓冲区可以让您从源头异步处理输入和输出数据。音频渲染过程发生在高优先级线程上。它从您的应用程序(播放)请求音频样本,并以回调的形式在计时器上提供音频(录制/处理)。一个典型的场景是音频回调每0.023秒触发一次以请求(和/
我正在尝试通过自适应弹出窗口以编程方式呈现View(例如,在iPad上的弹出窗口中,在iPhone上全屏显示)。为了能够关闭iPhone上呈现的ViewController,我尝试将其包装在导航Controller中,如https://stackoverflow.com/a/29956631/5061277所示。或者这里的好例子:https://github.com/shinobicontrols/iOS8-day-by-day/tree/master/21-alerts-and-popovers/AppAlert,看起来像:importUIKitclassViewController
当我启动同一个UIView并有可能购买InApp可购买产品时,我有两个地方。1.用户入职结束2.菜单中的标准位置从第一次付款开始,我通过SKPaymentTransactionStatePurchasing获得更新的交易:-(void)paymentQueue:(SKPaymentQueue*)queueupdatedTransactions:(NSArray*)transactions{DLog(@"updatedTransactions");for(SKPaymentTransaction*transactionintransactions){switch(transaction.
我正在研究Airdrop的想法。Apple运行示例代码时出现错误:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/sc2273/Introduction/Intro.html错误信息是:LaunchServices:invalidationHandlercalled问题很明显是UIActivityViewController引起的。相关代码在thisfile的#pragmamark-Actions下如果你能看一看。它仅在设备(iPhone和iPad)上运行时显示错误消息。如果在模拟器(iPhone和iPad)上运行就没问题。这是什么
我添加了一个UIView,它依赖TouchesMoved:事件来拖动触摸。同一个ViewController中已经存在长按、点击、旋转和捏合手势识别器。我遇到了一个问题,即View接收到touchesBegan:和touchesEnded:事件,但没有移动任何触摸。我的touchesMoved未被调用的问题是否是由手势识别器取消View内的触摸引起的?我还涉及到ScrollView。这会是罪魁祸首吗?如果我将无法使用touchesMoved,这是实现“触摸和移动”功能的最接近手势。它是点击还是平移手势识别器?感谢您的帮助! 最佳答案
//手机类Phone:publicclassPhone{ privateStringbrand; privateintprice; //生成空参 publicPhone(){ } //生成有参构造 publicPhone(Stringbrand,intprice){ this.brand=brand; this.price=price; } //打电话 publicvoidcall(){ System.out.println("正在使用价格为"+price+"元的"+brand+"品牌的手机打电话...."); } //发送信息 publicvoid
我正在开发一个VoIP应用程序,在拨号时,我使用:status=pjsua_call_make_call(acc_id,&pj_uri,0,NULL,&msg_data,call_id);if(status!=PJ_SUCCESS){pjsua_perror(THIS__FILE,"Errormakingcall,goingtorestarthandler",status);[SipHandlerListenerrestart:YES];}else{//continuewithactions}}很长一段时间,我的非成功状态的解码错误消息是“默认状态消息”,直到刚才我跟踪状态值时它给了我
我有一个绘图应用程序,我希望我的用户能够在他们的绘图中使用粒子效果。基本上,该应用程序的目的是执行自定义绘图并保存到相机胶卷或通过万维网共享。我最近遇到了CAEmitterLayer类,我认为这是添加粒子效果的一种简单有效的方法。我已经能够使用CAEmitterLayer实现在应用程序的屏幕上绘制粒子。所以在屏幕上渲染效果很好。当我开始渲染绘图的内容时使用CGContextRefcontext=UIGraphicsBeginImageContextWithSize(self.bounds.size);//TheinstancedrawingViewhasaCAEmitterLayeri
我在我的应用程序中实现了UISplitViewController的子类:iPhone和iPad。当我将设备从Landscape旋转到Portrait方向时,将调用标题中提到的方法。除非我在iPhone6Plus上运行该应用程序,否则它会非常好用。为什么这里没有调用这个方法?如何使此方法起作用?当我在iPhone6Plus上启动应用程序时,两个方向上的一切都很好。但问题是当我将iPhone6Plus从Landscape旋转到Portrait时。我的导航Controller无法正常工作。这就是我的意思:iPhone5s人像选择位置时的iPhone5s人像具有选定位置的iPhone5s风景
gitlfsinstallError:Failedtocallgitrev-parse--git-dir:exitstatus128GitLFSinitialized.确保你在正确的Git仓库目录下:首先,请确认你确实在一个有效的Git仓库目录中执行了这个命令。你可以使用gitstatus确认你的当前目录是否为Git仓库。检查GitLFS是否已经安装:在运行gitlfsinstall之前,请确认你是否已经在系统中安装了GitLFS。你可以通过运行gitlfsversion来检查是否安装。更新GitLFS版本:如果你已经安装了GitLFS,请确保它是最新版本。你可以尝试运行gitlfsupdat