我的服务器应用程序使用TIdTCPServer,几个客户端应用程序使用TIdTCPClients连接到服务器(所有计算机都在同一个局域网中)。一些客户端只需要每隔几分钟与服务器联系一次,其他客户端每秒一次,其中一个大约每秒执行20次。如果我保持客户端和服务器之间的连接打开,我将保存重新连接,但必须检查连接是否丢失。如果我在每次传输后关闭连接,则每次都必须重新连接,但无需检查连接是否仍然存在。执行此操作的最佳方法是什么?一般情况下,我应该以哪种数据传输频率保持连接打开?这两种情况的其他优点/缺点是什么? 最佳答案 我建议将两者混合使用
我有一个多线程服务器(线程池),它使用20个线程处理大量请求(一个节点高达500/秒)。有一个监听器线程接受传入的连接并将它们排队等待处理程序线程进行处理。一旦响应准备就绪,线程就会写出到客户端并关闭套接字。直到最近一切似乎都很好,一个测试客户端程序在读取响应后开始随机挂起。经过大量挖掘,似乎来自服务器的close()实际上并没有断开套接字。我在代码中添加了一些带有文件描述符编号的调试输出,我得到了这种类型的输出。Processingrequestfor21Writingto21Closing21close()的返回值为0,否则将打印另一条调试语句。客户端挂起后,lsof显示已建立连接
我是网络编程的新手,也是第一次使用GCDAsyncSocket。我正在尝试实现一个iOS应用程序,其中1台设备充当主机,其他设备(浏览器)连接到它。我正在使用NSNetService/NSNetServiceBrowser来发布/浏览部分。现在,我的客户端/浏览器正确解析主机地址并尝试使用以下代码连接到它:funcnetServiceDidResolveAddress(sender:NSNetService){//ConnectwithServiceif(self.connectWithService(sender,hostname:sender.hostName!)){println
我在Array上定义一个扩展来覆盖Slice的创建:structS{privatevararray:[T]=[]privatevarfirst=0privatevarlen=0init(_array:[T],_range:Range?=nil){self.array=arrayifletrange=range{self.first=range.startIndexself.len=range.endIndex}else{self.first=0self.len=array.count}}}extensionArray{subscript(subRange:Range)->S{retur
代码为:classSingleton{classvarsharedInstance:Singleton{structStatic{staticvarinstance:Singleton?=nilstaticvartoken:dispatch_once_t=0}dispatch_once(&Static.token){Static.instance=Singleton()}returnStatic.instance!}varprayerArray=Array()}和:overridefunctableView(tableView:UITableView,didSelectRowAtInd
我最近从Xcode6.0迁移到Xcode6.1,我在一些以前编译正常的代码上遇到了编译错误。这是导致错误的行:self.possibleWidgetUnits[widgetSizes.Small.rawValue]=WidgetFormat(width:1.0,height:1.0)错误是:'Int'isnotconvertibleto'Range'这是我的变量声明:typealiasWidgetFormat=(width:Int,height:Int)varpossibleWidgetUnits:[WidgetFormat]这些行有什么问题?编辑:enumwidgetSizes:In
我正在尝试用每个增加0.1的数字填充一个数组,例如:[0.1,0.2,0.3...]此代码给我错误:fatalerror:数组索引超出范围。我错过了什么?我觉得我在声明错误。我会把它存成Double类型的结构。我的代码importUIKitclassPrecoDomicilioViewController:UIViewController,UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource{@IBOutletvareuros:UIPickerView!varpickerData:[Double]=[]overridefuncviewDidLoad()
我今天正在做一些代码重构,我注意到关闭套接字IO中的套接字不会停止重新连接尝试。我想到的唯一解决方案是在关闭套接字时将socketManager.reconnects设置为false,并在我再次连接时将其设置回true,但我在这里也遇到了问题。当我关闭套接字并将重新连接设置为false时,重新连接尝试按预期停止,但随后我将其设置为true并尝试连接,并且只进行了1次连接尝试,并且不会再次尝试重新连接。我检查了套接字管理器。重新连接值,它确实设置为true但没有发生重新连接尝试。我是在这里做错了什么还是库中的错误。这是我的代码。letsocketManager=SocketManager
我刚刚在我的Mac上下载了Xcode11beta。当我尝试创建一个新项目和/或打开现有项目时,它因错误而关闭附言这是来自“问题报告”:Process:Xcode[1445]Path:/Applications/Xcode-beta.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:11.0(14855.18)BuildInfo:IDEFrameworks-14855018000000000~13CodeType:X86-64(Native)ParentProcess:???1Responsible:Xcode[14
我有文本方向代码,它在swift3上运行良好,但在迁移到swift4后,出现错误lettagScheme=[NSLinguisticTagScheme.language]lettagger=NSLinguisticTagger(tagSchemes:tagScheme,options:0)tagger.string=self.textletlang=tagger.tag(at:0,scheme:NSLinguisticTagScheme.language,tokenRange:nil,sentenceRange:nil)iflang?.range(of:"he")!=nil||lang