对于内存使用比速度更重要的嵌入式系统应用程序,最好使用什么map容器?std::map,std::unordered_map?这适用于N小于一百的情况。如果实现很重要,那么我会关注libstdc++实现(GCC)。虽然我知道在内存使用方面不可能超过简单的数组,但我想避免使用具有O(N)性能的数据结构。因此,虽然我想减少内存占用,但我也希望查找速度合理(优于O(N))。我不关心其他操作(插入、删除),因为它们很少发生。如果我想自己测量内存使用情况,我应该如何在Linux平台上进行测量?会boost::flat_map适合作为占用空间小且查找时间优于O(n)的关联容器吗?
这个问题在这里已经有了答案:Errortryingtofindconstchar*keyfromstd::map(2个答案)关闭6年前。我使用以下几行创建了一个HashMap和一个迭代器:std::mapmyCache;std::map::iteratormyCacheIterator;然后我使用下面的行插入到这张map中:myCache[anotherObject->getStringKey()]=newvaLueClass(anotherObj1->getIntAttr(),anotherObj1-->getIntAttr());然后,每当我尝试使用下面的行搜索此map或螺母中是否
为什么std::map不支持如下插入:std::mapmap_int;voidinsert_map(obj1&key,obj2&val){map_int.insert(key,val);}我知道以上是不正确的。我想知道是什么阻止了这样设计插入功能。它比创建一对IMO更直观。 最佳答案 它叫做emplace():std::mapm;//usespair'stemplateconstructorm.emplace("d","ddd"); 关于c++-为什么std::map没有insert(k
假设我有一个嵌套的std::unordered_map,如下所示:std::unordered_map>我想要一个函数,它会根据两个键ResourceName和HAL::ResourceFormat::Color返回指向HAL::RTDescriptor的指针>如果对象存在,否则为nullptr。简单的实现如下所示:constHAL::RTDescriptor*ResourceDescriptorStorage::GetRTDescriptor(ResourceNameresourceName,HAL::ResourceFormat::Colorformat)const{automap
什么样的收集方法会存储一对(键和值),其中键不是唯一的(我认为从技术上讲它不能成为键)?在我程序的某处我有:typedefstruct{intnKey;stringstrFormType;}KeyPair;然后我将使用此结构将对象存储在vector中。vectorvKeyList;KeyPairMenuOne;MenuOne.nKey=1;MenuOne.strFormType="Window";vKeyList.push_back(MenuOne);MenuOne.nKey=0;MenuOne.strFormType="Window2";vKeyList.push_back(Menu
我有一个有map的类(class)。我需要通过搜索特定值而不是键来在map中找到迭代器。使用成员函数谓词IsValueFound,正在尝试这个。classA{public:voidfindVal();private:intstate;mapexmap;boolIsValueFound(pairitr){returnstate==itr.second;}};voidA::findVal{itr=find_if(exmap.begin,exmap.end,mem_fun1_ref(&A::IsValueFound));}我遇到编译错误。我不确定这些函数适配器的语法是什么。请帮忙。编辑:抱歉
计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)计算机视觉算法——BEVPerception算法总结(3DLaneNet/LSS/PON/BEVFormer/GKT/TranslatingImagetoMaps)1.HomographBased——3DLaneNet2.DepthBased——LSS3.MLPBased——PON4.TransformerBased——BEVFormer5.TransformerBased——GTK6.TransformerBased——Trans
我见过类似下面的示例代码:std::strings="HelloWorld!";std::maph;for(std::string::const_iteratori=s.cbegin();i!=s.cend();++i){++h[*i];}assert(h['l']==3);这似乎依赖于在每个字母第一次出现时将值类型归零。即使使用像std::size_t这样没有默认构造函数将其重置为零的东西,也能保证这一点吗? 最佳答案 事实上,这就是map的工作原理:[]运算符正在发生变化,如果映射类型的对象不存在,它将创建然而。由于size_t
换句话说,如果我填充两个unordered_map或unordered_set,对象具有完全相同的内容和相同的散列函数,将迭代它们给出相同的序列键/值对?如果是这样,那么它成立的条件是什么(例如,相同的散列函数、相同的键,不一定是相同的值)。 最佳答案 没有。例如,没有要求以任何特定顺序放置具有相同散列的对象。事实上,一般来说,无序映射不可能做到这一点,因为它唯一可以访问的信息是哈希值。 关于c++-两个相同的unordered_maps的顺序是否相同?,我们在StackOverflow
假设我有一个名为People的类。我在map中存储指向这些人的指针mapmyMap;要创建新人,我使用maps[]运算符。myMap["dave"]->sayHello();但这给了我一个段错误,它甚至没有调用People类的构造函数。我也试过myMap.insert(std::make_pair("dave",newPeople()));但这并没有改变任何东西,构造函数仍然没有被调用,并且程序因段错误而关闭处理这段代码。如何访问和操作其中包含指针的map?为什么上面的方法不起作用,我没有收到编译时错误或警告。非常感谢任何见解,谢谢 最佳答案