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c++ - LevelDB 与 std::map

在我们的应用程序中,我们使用std::map来存储(键,值)数据并使用序列化将该数据存储在磁盘上。通过这种方法,我们发现磁盘I/O是性能瓶颈,并且使用键查找值不是很快。我遇到了LevelDB并考虑使用它。但我有一些问题。LevelDB的文档说它是为(字符串,字符串)键值对制作的。这是否意味着我不能用于自定义键值对?看来std::map和LevelDB之间的区别在于LevelDB是持久的,而std::map在内存中工作。那么这是否意味着磁盘I/O瓶颈对于levelDB来说会更成问题。更具体地说,是否有人可以解释LevelDB是否比std::map更好?PS:我尝试使用hash_map,但

c++ - std::multiset<int> 与 std::map<int, std::size_t> 用于保持多个可重复整数值

我想创建一个记录来保存关于的信息a)存在什么样的元素,b)出现的每种元素的数量在树的一个节点中。我会明确地只为叶节点存储这些信息,而父节点的信息可以通过组合它所有子节点的信息来获得(例如,子节点1有3个A对象,1个B对象,子节点2有1个A的对象,C的2个对象--parent有4个A的对象,1个B的对象和2个C的对象)。从父节点请求此信息时,我会小心不要先请求、使用和丢弃子节点的信息,然后再为其父节点请求,但是向上构造将是一个常见的手术。其他两个常见操作直接源self存储的内容:是否存在类型X的对象?和存在多少类型X的对象?还有如何存在多种对象?对象种类以整数表示,对象编号始终为整数值。

c++ - std::map::begin() 之前的 STL 迭代器

在C++11的std::map中,是否有一些有效的迭代器x使得++x保证等于map::开始()?我想检测我刚刚调用的函数(我的)是否已经将迭代器从函数的前面移开。该函数会将迭代器恰好向后移动一个位置。答案是否适用于图书馆的其他人? 最佳答案 不,std容器中开始之前的迭代器都是UB(反向迭代器除外,它可能无法解决您的问题)。您可能需要修复有问题的函数。如果做不到这一点,请将其包装起来并在调用它之前捕获不良行为。如果做不到这一点,您可以在map键类型排序中插入一个负无穷大元素,并添加一个标记值。如果做不到这一点,您可以编写迭代器适配器

c++ - std::map 和已插入数据的行为

插入新数据时,std::map是否移动已插入的值? 最佳答案 map被实现为一棵树,当你插入一个新元素时,树可能需要重新平衡。这不会使任何迭代器或对树中元素的引用无效。这种平衡是通过指针的操作来完成的,所以你没有什么可担心的;节点本身保持不变。平衡涉及通过重新分配指针告诉节点他们的child、parent和sibling是谁,从而改变树的结构,但这是一个实现细节。从逻辑上讲,一切都没有改变。 关于c++-std::map和已插入数据的行为,我们在StackOverflow上找到一个类似的

c++ - map<..,..> 的第二部分是否稳定?

如果我们有一个map>是vectors在map的红黑树发生变化或它存储指向vector的指针时移动s或类似的东西并且不移动它们(否则使用map将不再是O(lgn)例如,如果我们将元素push_back到一些vectors) 最佳答案 看这个:std::map,pointertomapkeyvalue,isthispossible?第二个最佳答案:Section23.1.2#8(associativecontainerrequirements):"Theinsertmembersshallnotaffectthevalidityofi

c++ - unordered_map - {{key,value},{key,value}} 语法无效

我正在尝试编译thecodetakenfromhere//constructingunordered_maps#include#include#includetypedefstd::unordered_mapstringmap;stringmapmerge(stringmapa,stringmapb){stringmaptemp(a);temp.insert(b.begin(),b.end());returntemp;}intmain(){stringmapfirst;//emptystringmapsecond({{"apple","red"},{"lemon","yellow"}}

c++ - 是否可以使用 n 键初始化 std::map,其中 n 是预定义的?

我想知道是否可以用nkey:value元素初始化一个std::map,其中n是预定义的(类似于数组初始化:array[n])。我不知道std::map存在这样的构造函数,但我想我可以问一下以防万一。或者,我们可以做的是:#include#includeintmain(){intn=5;std::maprandomMap;for(inti=0;i 最佳答案 当然,你可以使用初始化列表,例如intmain(){std::maprandomMap{{0,1.5},{3,2.7},{9,1.9}};for(autoconst&element

c++ - 在 std::unordered_map 中查找对应于相同值的所有键

我有一个unordered_map看起来像这样:std::unordered_maptheMap2={{1,"a"},{2,"b"},{3,"c"},{4,"a"}};我想找到所有具有相同值的键让我们说“a”。除了明显的方式之外的任何建议:std::vectorarrKeys;std::stringvalue="a";for(constauto&element:theMap)if(element.second==value)arrKeys.push_back(element.first); 最佳答案 我认为“显而易见”的方式非常好:

c++ - 如何在 std::map 中尝试放置 POD 结构?

我有一张int->{basictypes}的map,我需要存储。我想简单地创建一个struct{intf1,intf2;};并直接存储值,在存储过程中就地构造结构。我不希望有任何重复的键,所以try_emplace看起来很理想。我写了这段代码://mcve.cpp#include#includestructvarious{intf1,f2;};usingmap_t=std::map;voidexample(){map_tdict;//dict.try_emplace(1,2);dict.try_emplace(1,1,2);//dict.try_emplace(1,{1,2});}但是

c++ - 在 gdb 上漂亮地打印 boost::unordered_map

最近我开始在我的系统上使用优秀的boost::unordered_map,但有一个缺点:我不知道如何检查它的内容。在gdb上打印它给了我一个table_和一个buckets_,但还没有找到项目在哪里。有人知道这件事吗? 最佳答案 对于那些想要打印机的人,我已经设法制造了一台。这是代码:classBoostUnorderedMapPrinter:"printsaboost::unordered_map"class_iterator:def__init__(self,fields):type_1=fields.val.type.temp