目录一、源码下载二、源码编译 2.1OpenCV源码下载 2.2cmake安装(非必要) 2.3opencv安装依赖及支持模块查看 2.4安装pkgconfig包 2.5安装opencv依赖包 2.6真正安装opencv包开始 2.7opencv环境路径配置三、案例测试 3.1案例设计 3.2编译测试一、源码下载 opencv可以在官网(Courses-OpenCV)、github、gitee下载源码编译自己所需要的特定功能的库,也可以在SourceForge获得已经编译好
步骤:①编译opencv源码;注意几个下载内容;根据cmakedownloadlog.txt中的说明②生成opencv.sln,先使用ALL_BUILD生成③然后对install工程进行生成④使用:离线使用,opencv文件夹install的includelibbin等复制到当前工程下的文件夹;然后配置属性 配置属性时注意一下路径,工程属性为.vcxproj文件所在路径;去找相对路径时,其基础路径不一样,注意。⑤编译成功,debug调试;成功 下载opencv&opencv-contrib4.7.0源码;注意下载地址https://github.com/opencv/opencv/relea
目录EXE:HelloWorld设置运行环境 编写&运行免设置运行环境的方法LIB:加法函数AddC语言LIB编译:命令行/task测试Add.libDLL:乘法函数MulC语言DLL 编译DLL测试Mul.dll生成预编译文件使用预编译文件CMAKE安装CMAKE使用CMAKE 像VS这样的IDE帮我们包办了很多的事情,同时把很多的配置参数有序、图形化地展现给我们。但VSCODE这样的轻量级IDE省去了很多这样的东西,这给了程序员巨大的灵活性,让程序员可以自定义这些被包办的事情(当然有时候又非常繁琐)。同时VSCODE通过另一种方式来简化流程,即各种插件,当然插件也经常需要进行
这段时间看了些cmake构建的一些规则,正巧项目中需要用到单元测试,这里就用cmake构建googletest框架(单元测试)来进行测试。正好也复习一下cmake构建规则。这里进行cmake构建的时候采用的是引入本地第三方库的方式进行构建,一般常规构建大都采用将第三方库源文件fetch到本地项目的third_party目录下进行整体项目的引入构建。我这里采用先将第三方源码编译安装后,引入到本地需要的项目中去的方式构建。首先,这里先下载googletest的源代码,这里采用的是1.10.0版本:wgethttps://github.com/google/googletest/archive/re
尝试运行python命令但Ubuntu抱怨找不到python命令?它可能已经安装,但您仍然会看到错误。这就是为什么!如何在Linux终端中运行Python程序?像这样,对吧? ythonprogram.py但是,如果您尝试在Ubuntu(和其他一些发行版)中使用该python命令,它将抛出错误。未找到命令“python”,您的意思是:来自debpython3的命令“python3”来自debpython-is-python3的命令“python”如果您注意错误消息,它会清除很多东西。这里的python命令其实是python3。如果你不明白,不用担心。我会在这里详细解释。为什么在Ubuntu上找
目录标题VScode配置c++编译环境1.Linux系统安装2.在Ubuntu中安装VScode2.1.首先下载对应系统的VScode安装包2.2.安装VScode3.在ubuntu系统下的vscode中配置g++/gcc编译、运行环境3.1.打开VSCode,快捷键(Ctrl+Shift+X)打开扩展模块3.2.安装GCC/g++/gdb3.3.测试配置好的基础版VScode4.在ubuntu系统下的vscode中配置cmake,编写的CMakeLists.txt进行多文件调试。4.1.安装CMake4.2.使用CMake创建项目4.2.1.直接手动构建CMakeList4.2.2.在VSc
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文章目录一、CMake、Make、MinGw、MSVC之间的联系-二、Clang、Llvm、GCC之间的联系三、CMake、Make、MinGw、Clang、Llvm、GCC名词解释CMakeGCC:GNU编译器套装LLVM:一套编译器基础设施项目,GCC的竞争对手GCC和LLVM区别CLang:LLVM的编译器的前端一、CMake、Make、MinGw、MSVC之间的联系-1、MSVC是指微软的VC编译器。MinGW是指是MinimalistGNUonWindows的缩写,MinGw是windows版本的gcc集合2、MinGW并不仅是一个C/C++编译器,而是一套GNU工具集合。除开GCC
Mirror是一个简单高效的开源的Unity多人游戏网络框架。官方文档链接:https://mirror-networking.gitbook.io/docs从客户端发送指令由服务器调用APIMirror提供了一个特性Command来进行从客户端到服务器的远程控制指令,它的核心逻辑就是,当客户端的脚本调用此特性修饰的函数时,服务端的对应的对象执行此函数。这意味着函数中的代码不会在客户端执行。基本的用法是在需要进行远程调用的函数前编辑特性标签:[Command]voidcmdRemoteFunction(){}此方法是可以传参的,只要参数支持(可自动序列化与反序列化)。当然自定义的数据类型也可以
x11-forwardingdisabled解决办法_3L_csdn的博客-CSDN博客如何安装X11/xorg?https://www.cnblogs.com/yun-qi/p/16201843.html如何解决在Ubuntu中使用x11vnc时出现的xauth:unabletogenerateanauthorityfilename?_AlfredJi的博客-CSDN博客https://huaweicloud.csdn.net/63560f56d3efff3090b5943d.html?spm=1001.2101.3001.6650.18&utm_medium=distribute.pc_r