编辑:将此发布到他们的问题跟踪器并与一些CMake开发人员一起完成后,这实际上不是CMake问题。我的MSBuild安装出现问题,导致它返回“操作成功完成”。错误。总体上仍然没有解决问题,但这缩小了潜在原因的范围。我正在尝试使用MSVisualC++构建工具2015在Windows上构建一个CMake项目(注意:不是完整的VisualStudio)。然而,CMake显然无法找到cl.execmake..--Buildingfor:VisualStudio142015--TheCcompileridentificationisunknown--TheCXXcompileridentifi
C++Builder(10.2.3)的当前Embarcadero版本附带Clang32和64位C/C++编译器。Clang版本号称是3.3,(http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Tokyo/en/Win32_Clang-enhanced_Compilers)。我正在研究使用这些编译器和CMake编译VTK8.0和其他库。但是,CMake附带的“系统”CMake文件(Windows-Embarcadero.cmake)并未针对Clang配置,而是针对较旧的bcc32编译器配置。Embarcadero建议将其分发的“Windows-Embarc
我已经使用以下方法升级了我的GCC:$sudoadd-apt-repositoryppa:ubuntu-toolchain-r/test$sudoapt-getupdate$sudoapt-getinstallgcc-8g++-8$sudoupdate-alternatives--install/usr/bin/gccgcc/usr/bin/gcc-870--slave/usr/bin/g++g++/usr/bin/g++-8运行这些命令中的任何一个:$gcc--version$g++--version$c++--version$/usr/bin/gcc--version$/usr/b
我发现自己在使用Eclipse时处于一种奇怪的模式。我有一个项目依赖于Eclipse项目中未正确考虑的资源,因此如果我仅更新依赖项中的header,Eclipse在收到命令时拒绝构建,显然是因为它认为没有必要。结果,我最终不断地向文件添加一个空间并保存以使CDT执行我的命令。虽然可以将依赖项集成到项目设置中,但项目偶尔会被CMake自动生成工具(我对修补它没有兴趣)重写,这会覆盖配置,并要求我重新配置一次又一次的依赖。我希望能够做的只是简单地告诉Eclipse它应该忽略它认为应该发生的事情并服从构建命令,并让底层的make系统完成它的工作(确定什么应该和不应该'不会被build)。长话
我已经尝试在官方CMAKEwiki上查找此信息并搜索SO(目前正在等待boost下载,以便我可以浏览源代码寻找他们是如何做到的)。我希望这里有人可以帮助完成这项工作,或者为我指明正确的答案方向!我有一个包含多个组件的项目。现在,该项目有库和应用程序的子目录。我正在尝试重构项目并在各个存储库中拥有应用程序并导出库。其他项目如何使使用以下命令成为可能(具体来说,指定哪些组件):FIND_PACKAGE(提升所需组件系统date_time文件系统)我想为我自己的项目使用相同的系统:FIND_PACKAGE(ProjectREQUIREDCOMPONENTS查看gui执行分析)如果您能提供任何
我关注了HowtoconfigureaC/C++projectwithEclipseandCMake文章将我用cmake生成的项目导入EclipseCDT。除调试外,一切正常。我在尝试调试时遇到此错误Nosourceavailablefor"main()at0x5bca71"在gdb控制台窗口中,消息如下Thetargetendiannessissetautomatically(currentlylittleendian)Nosourcefilenamed/home/.../Desktop/GP/Test/src/Main.cpp.[Threaddebuggingusinglibthr
这不完全是一个编译相关的问题,而是一个视觉问题......我有一个项目,使用CMake设置(这不是Qt项目)。当我用QtCreator打开这个项目时,它很好地找到了所有相关文件,并且项目浏览器中的文件按字母顺序排列,如下所示:Project+abc.cpp+abc.h+def.cpp+def.h但是,如果我使用QtCreator和基于QMake的项目,header和源代码会很好地分开,如下所示:Project+Headers|+abc.h|+def.h+Sources+abc.cpp+def.cpp问题:如何使用QtCreator实现标题和源代码的分离?我已经尝试使用SOURCE_
我有一个问题,CMakecan'tdetectpthread.作为解决方法,我尝试了:set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS}-lpthread")但是,这会将-lpthread插入到错误的位置:/usr/bin/c++-std=c++11-D_GNU_SOURCE-Wall[manyflags...]-lpthread\CMakeFiles/connectivity_tool.dir/connectivity_tool/conn_tool.cpp.o\-oconnectivity_tool-rdynamic-lboost
我想避免使用qmake和.pro文件。问题是我无法让cmake与QtPlugins很好地协同工作。我已经包含了下面的代码,显示了对给定的.pro文件可以正常工作的接口(interface)、插件、加载程序,但我不知道如何将此功能传输到cmake。插件接口(interface)加载器已知的纯虚拟接口(interface)。#includeclassHelloPluginInterface{public:virtualvoidDoSomething()const=0;};Q_DECLARE_INTERFACE(HelloPluginInterface,"com.harbrick.Qt.He
我正在关注reddit.com/r/limeoats中的一些教程,以学习一些使用C++进行的游戏开发。我没有使用CMake或CLion的经验,到目前为止我已经设法用谷歌搜索了。在将OSX更新到ElCapitan(10.11)之前,我一切正常。好像不能再用#include"SDL2/SDL.h"了但需要使用#include"SDL.h"然后它可以找到SDLheader。当我也使用#include"SDL_image.h"时问题就来了我收到以下编译器错误:/Library/Frameworks/SDL2_image.framework/Headers/SDL_image.h:27:10:f