我正在尝试将GoogleTest集成到更大项目的子项目中,但找不到令我满意的解决方案。我有两个约束:GoogleTest的源代码已经在项目结构中的某处(因此无法使用URL从git存储库下载它)GoogleTest的源代码不是我的子项目的子目录(永远不会)所以当我尝试做这样的事情时:add_subdirectory(${GOOGLETEST_PROJECT_LOCATION})我收到了:CMakeErroratunit_tests/CMakeLists.txt:10(add_subdirectory):add_subdirectorynotgivenabinarydirectorybut
在CMake中,有没有办法指定我所有的可执行文件都链接到某个库?基本上我希望我所有的可执行文件都链接到tcmalloc和分析器。简单地指定-ltcmalloc和-lprofiler不是一个好的解决方案,因为我想让CMake以可移植的方式找到库的路径。 最佳答案 您可以使用您自己的函数覆盖内置的add_executable函数,它总是添加所需的链接依赖项:macro(add_executable_name)#invokebuilt-inadd_executable_add_executable(${ARGV})if(TARGET${_
我正在使用以下自定义命令将config目录中的所有文件复制到build目录中。问题是我不想同时复制.svn目录。我正在寻找一种方法来排除.svn目录或复制具有特定扩展名的文件。例如我只想复制具有xml或conf扩展名的文件。我该怎么办?add_custom_command(TARGETMyTargetPRE_BUILDCOMMAND${CMAKE_COMMAND}-Ecopy_directory${CMAKE_SOURCE_DIR}/config$)relatedquestion 最佳答案 要仅复制.xml和.conf文件,您可以使
到目前为止,我仍然不明白对于具有许多子目录的CMake项目执行此操作的“最佳实践”是什么。假设我有一个项目层次结构,每个子目录中都有源文件...--CMakeProjectSourcedir|--SubD1|--SubSubD1|--SubD2我通常会做的是add_subdirectory(SubD1)分别为根目录的CMakeLists.txt中的D2和SubD1目录的CMakeLists.txt中的子目录递归,同时在每个子目录中声明变量并使用PARENT_SCOPE使它们在根目录中可见。这意味着如果一个文件Source2.cpp存在于`SubSubD1'中,我会简单地做set(SUB
我读过“Custom.Before.Microsoft.Common.targets”和“Custom.After.Microsoft.Common.targets”的使用,以便在每个项目构建之前/之后执行自定义目标,我会喜欢在我们的TeamCity构建服务器上构建时使用此技术来更改版本信息。问题是,虽然它适用于C#项目,但它似乎不适用于nativeC++项目。在深入研究Microsoft.Cpp.targets文件后,我发现对于nativeC++项目,这似乎是通过设置$(ForceImportBeforeCppTargets)和$(ForceImportAfterCppTargets
可能是我能想到的最短的工作示例:CMakeLists.txt:project(myprogs)cmake_minimum_required(VERSION2.8)add_executable(myprog2main.c)add_executable(myprogmain.cpp)add_library(mylibSHAREDmylib.c)target_link_libraries(myprog2mylib)target_link_libraries(myprogmylib)main.c/main.cpp(相同内容):#include"mylib.h"intmain(intar
我有一个类似的错误C++Threads,std::system_error-operationnotpermitted?我正在使用完全相同的源代码并使用进行编译g++../src/main.cpp-pthread-std=c++11工作没有任何问题。因为我想在一个更大的项目中使用线程,所以我必须在CMake中使用线程。搜索解决方案后,我发现了几个代码,例如:cmake_minimum_required(VERSION2.6)project(Test)add_definitions("-std=c++11")find_package(Threads)add_executable(main
我正在尝试将我的图书馆与其他图书馆链接起来lib1使用CMAKE2.8.应该说是在Windows上。在CMakeLists.txt我有:add_library(mylib${sources})include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib1/include)target_link_libraries(mylib${lib1_path})但是编译器说一些#include在我的库中未解决,可能是因为没有-I.../lib1/includegcc的命令行参数.更新:应该说编译器在编译测试而不是mylib时提示. 最佳答案
我有一些与DCMTK有关的代码。如果我从命令行使用g++,我可以成功地构建和运行它。这是代码:#include"dcmtk/config/osconfig.h"#include"dcmtk/dcmdata/dctk.h"intmain(){DcmFileFormatfileformat;OFConditionstatus=fileformat.loadFile("test.dcm");if(status.good()){OFStringpatientsName;if(fileformat.getDataset()->findAndGetOFString(DCM_PatientsName
我一直在努力遵循供应商的教程:CMake-Tutorial,查看此处的文档:Cmake-Documentation,并尽可能地利用YouTube上的资源进行self教育,但我真的很难为使用OpenGL设置环境。在修改了Glitter样板文件以及open.gl和learnopengl.com上的教程之后,我决定了解构建过程非常重要,不能不进行调查。在我的调查中,我遇到了CMake错误“找不到源文件”,详情如下所示。问题似乎是由“add_executable”引起的。此处提出了类似的问题:CMake-Cannotfindfile.解决方案涉及确保为每个变量正确设置${PROJECT_SOU