草庐IT

cmake-modules

全部标签

多个项目复用node_modules

多个项目使用的node_modules基本一致,每个项目都安装一遍依赖,对空间造成资源浪费。通过创建软链接的方式,共用一套node_modules。Win解决方案mklink/d[链接文件或目录][原始文件或目录]//举例mklink/dD:\work\project-1\node_modulesD:\work\source-project\node_modulesMac解决方案ln-s[原始文件或目录][链接文件或目录]//举例ln-s/User/source-project/node_modules/User/project-1/node_modules注:管理员身份运行

vscode Cmake 多目录,多文件夹,多文件联合编译配置

前言:网上好多同学发的都是单目录(一个文件夹下),多个cpp文件的联合编译。对于多文件夹,多目录,多个CPP文件的编译可查询的资料查起来不是很容易。现在来总结一下:一、单文件夹(即单目录)下的多.cpp使用coderunner运行代码的方式。       其他博文有介绍,基本是一个main.cpphelloworld.cpp在一个文件夹下的介绍。说明:单文件夹下的多个cpp的联合编译网上很多都是使用coderunner插件中的settings.json,修改g++后的参数为:*.cpp。coderunner插件视乎只能完成到这这步,多目录,多文件夹的联合运行代码我尝试了始终不行。其实该插件只是

Cmake编译《OpenGL超级宝典》第七版GitHub源码及常见错误解决

一、前言及Github源码下载        《OpenGL超级宝典》第七版是一本关于OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,由美国的格雷厄姆·塞勒斯、小理查德·赖特和尼古拉斯·海梅尔合著,人民邮电出版社出版,被称为"OpenGL蓝宝书",与《OpenGL编程指南》红宝书相对应,全书内容分为三大部分:第一部分包括第一章到第四章,主要介绍OpenGL的基础知识,如图形管线的概念,我们的第一个OpenGL程序,3D图形中的数学知识等。第二部分重点介绍OpenGL的一些高级功能,如顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲等。第三部分则涵盖了如何使用OpenGL进行编程所需要的主要知识,以及如何

gzip引入后node_modules中.cache compression-webpack-plugin占用内存过多

1.GzipGzip(GNUzip)是一种常见的文件压缩格式和压缩算法,通常用于在Web服务器上对静态资源文件进行压缩,以减小文件大小并加快文件传输速度。在前端开发中,经常会使用Gzip压缩来优化网站的性能。Gzip压缩通过移除文件中的重复数据和不必要的信息来减小文件大小,从而减少网络传输时间。当浏览器请求支持Gzip压缩的资源时,服务器会将这些资源进行压缩,并在响应中添加相应的头部信息表明该资源已经被压缩。浏览器在接收到响应后会解压缩这些资源,并正常加载页面。在前端开发中,常见的静态资源如JavaScript、CSS和字体文件都可以通过Gzip压缩来减小文件大小。大多数现代的Web服务器都支

vue前端页面弹出红色报错遮罩层 Uncaught runtime errors:at handleError (webpack-internal:///./node_modules/webpack

Uncaughtruntimeerrors:×ERRORUnknownpromiserejectionreasonathandleError(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:296:58)ateval(webpack-internal:///./node_modules/webpack-dev-server/client/overlay.js:319:7)原因:当出现编译错误或警告时,在浏览器中显示全屏覆盖。解决方法:在vue.config.js中添加如下配置,重启项目即可modul

Windows10中使用VS2022和Cmake编译构建C++开源日志库-spdlog

一、关于C++中的开源日志库spdlogJava中有很多日志库:java.util.logging、Log4j、Logback、Log4j2、slf4j、common-logging。C++的日志库相对来说就比较少了,比如说glog、log4cpp、spdllog等,目前个人感觉比较好用的C++开源日志库当属于spdlog了,跨平台,支持cmake编译,在维护中。具体可以参考github上面的示例:https://github.com/gabime/spdlog另外spdlog支持两种使用方式:一种是将源代码目录下的include头文件直接添加到自己的项目中使用;另一种使用cmake编译构建出

Nginx modules build fail:field ‘pkt6’ has incomplete type

前言最近升级Nginx1.24.0,编译第三方module出错:/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.cInfileincludedfromsrc/event/ngx_event.h:526,fromsrc/http/ngx_http_upstream.h:14,fromsrc/http/ngx_http.h:34,from/usr/src/nginx_modules/ngx_json_post_module/src/ngx_json_post_module.c:11:src/event/ngx

AttributeError: partially initialized module ‘selenium.webdriver‘ has no attribute ‘Chrome‘

Python创建selenium项目报错 AttributeError:partiallyinitializedmodule'selenium.webdriver'hasnoattribute'Chrome'(mostlikelyduetoacircularimport)自查:浏览器驱动位置正确猜想原因可能是我文件名称select.py跟导入的Select模块名称重复了,于是修改文件名,再运行就正常了。

Go后端开发 -- Go Modules

Go后端开发–GoModules文章目录Go后端开发--GoModules一、什么是GoModules?二、GOPATH的工作模式1.GOPATH模式2.GOPATH模式的弊端三、GoModules模式创建项目1.gomod命令2.gomod环境变量3.使用GoModules初始化项目4.修改模块的版本依赖关系四、GoModules下import导本地包1.所有包在同一项目目录下2.import导入的包与main包不在同一个路径下3.import导入本地包的格式一、什么是GoModules?Gomodules是Go语言的依赖解决方案,发布于Go1.11,成长于Go1.12,丰富于Go1.13,

ios - Xcode 9 "could not build module ‘Foundation’“

当我存档iPhone项目时,它返回失败:Couldnotbuildmodule"Foundation".但是,当我在iPhone上调试时,它运行成功。我尝试将“启用模块”设置为“否”,这看起来很正常,但我正在使用的另一个第3方库要求打开模块。在这种情况下我该怎么办?我现在如何导入社交? 最佳答案 在build设置中将目标的允许非模块化包含在框架模块中设置为YES。 关于ios-Xcode9"couldnotbuildmodule‘Foundation’“,我们在StackOverflow