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ios - cmake 命令 CXX 编译器 ABI 信息失败

我正在尝试安装opengl并运行cmake文件,它给出了这些错误。请帮忙看看是什么原因以及如何纠正这个问题--TheCXXcompileridentificationisClang5.0.0--TheCcompileridentificationisClang5.0.0--DetectingCXXcompilerABIinfo--DetectingCXXcompilerABIinfo-failed 最佳答案 您的操作系统是什么?之所以问这个是因为我最近有一个类似的问题:在Windows10下我尝试在其中使用Cygwin和CMake编

ios - 如何用 abstract_target 替换 link_with?

我更新了gempod,现在在编译Signal-iOS时遇到错误。这是我收到的错误:[!]InvalidPodfilefile:[!]Thespecificationoflink_withinthePodfileisnowunsupported,pleaseusetargetblocksinstead..Podfile的内容如下:platform:ios,'8.0'source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'link_with["Signal","SignalTests"]我完全不熟悉CocosPod,所以这对我来说是胡言乱语。我花时间阅读

ios - 从 CMake 设置 iOS "Launch Screen File"

我正在使用Xcode8开发一个iOS项目,该项目是通过CMake生成的。在CMake中,您可以使用XCODE_ATTRIBUTE_ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME和XCODE_ATTRIBUTE_ASSETCATALOG_COMPILER_LAUNCHIMAGE_NAME指定AppIcon和LaunchImage。这些对应于Xcode项目中的Xcode属性(带有XCODE_ATTRIBUTE_前缀)。不过启动画面文件好像没有保存为类似的属性。事实上,我根本看不出它是如何保存的——修改它显然根本不会改变project.pbxproj文件。有没有办法在C

ios - 在 iOS APP 中删除 ~/Library/Caches 中的 Fabric 内容是否安全

在我们的iOSAPP的~/Library/Caches中有2个文件夹:com.crashlytics.dataio.fabric.sdk.ios.data好像是Fabric用的?我想添加一个功能来删除Caches文件夹中的所有内容,我想知道删除这2个文件夹是否安全?如果我在APP运行的时候删除了这2个文件夹,APP出现闪退会怎样?崩溃报告仍会发送到Fabric吗?如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 来自Fabric的Todd。以编程方式删除它们是不安全的,因为它们包含我们的崩溃报告数据。文件夹Library/Caches/co

ios - Firebase Dynamic Link 无法直接打开应用

根据Firebase文档,我在Firebase控制台中创建动态链接,然后在我的应用中包含动态链接SDK。一切都很好,但是当我从Facebook或Messenger单击共享链接(这是我的动态链接)时,它会弹出一个带有打开应用程序按钮的页面,并询问我是否要打开我的应用程序。我没有制作此页面。我想删除它。但我点击备忘录中的链接,它会打开我的应用程序并直接转到正确的页面。我想要与共享链接相同的方式。这是我的代码,我使用带有Objective-c的Xcode来开发iOS应用程序。谢谢!Appdelegate.m-(BOOL)application:(UIApplication*)applicat

ios - opencv cmake 文件,如何在 iOS 中使用它们

这些东西让我又花了3天时间才弄清楚。我正在实现opencv,我需要在objcxcode中使用xfeatures2d模块。我之前下载了opencv.framework并成功将其导入到我的iOS项目中并且可以正常工作。但是里面没有xfeatures2d。所以后来我终于弄清楚它是一个额外的模块,它在一个包调用opencv_contrib中。要使用它,似乎人们建议使用cmake构建opencv-master的源代码与opencv-contrib-master我做到了,它看起来构建正确。我的文件夹里有很多时髦的东西。但是,似乎没有什么可以用来#import到我的.xcodeproj项目。(抱歉,

ios - 在没有 App Store ID 的情况下测试 iOS 'Deep Linking'

所以,我已经搜索了这个问题的答案,但真的找不到任何东西....我想测试Facebook深度链接到我的iOS应用程序。我想尝试在请求的“数据”参数中传递JSON,这样NSMutableDictionary*defaultParams=[NSMutableDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:JSONString,@"data",@"Checkoutmyapp",@"message",nil];[facebookdialog:@"apprequests"andParams:defaultParamsandDelegate:nil];为了将其显示为接收

ios - 查找 Mac OS X 框架时,CMake FIND_LIBRARY 变量设置为 -NOTFOUND

我正在尝试将MacOSX框架的使用添加到我的程序中,其中包括一些带有Objective-c++代码的文件。它确实适用于SET(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"-frameworkCoreMedia-framework..."),但我不太喜欢这种方式,而且它似乎是错误的。那是实际添加的CMake部分,但它不起作用,我真的不知道我错过了什么:(我尝试使用link_directories("${CMAKE_OSX_SYSROOT}/System/Library/Frameworks")include_directories("${CMAKE_OSX_SYSROOT}/Syste

c++ - 适用于 iOS 的 QtCreator : How to deploy a dylib shared library with my application

我很难在iOS上部署动态共享库。为了隔离和暴露问题,我有一个非常简单的“HelloWorld”项目:一个库导出类,其函数返回“HelloWorld”,一个程序使用该类并显示消息。我在Qt5.5中使用QtCreator。我能够生成.dylib文件并链接我的程序。但是,当我在iPhone上部署它时,出现错误:Démarragedesprocessusdistants.dyld:Librarynotloaded:libMyLib.1.dylibReferencedfrom:/private/var/mobile/Containers/Bundle/Application/D6942CCE-8

ios - "libRestKit.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (armv7)"

我正在尝试使用xcodebuild构建项目,但是RestKit和GPUImage出现以下问题:ld:warning:ignoringfile/project/libGPUImage.a,missingrequiredarchitecturearmv7infile/project/libGPUImage.a(2slices)ld:warning:ignoringfile/project/libRestKit.a,filewasbuiltforarchivewhichisnotthearchitecturebeinglinked(armv7):/project/libRestKit.a请帮