问题:一环境主机重启后,查看kubelet日志经常有大量无法回收镜像文件报错,会导致kubelet的pleg不健康,从而导致kubelet发生重启。报错如下:解决办法解决方法一:systemctlstopdockersystemctlstopkubeletsystemctlstartdockersystemctlstartkubelet解决方法二:在kubelet的kubelet.service文件中,添加如下参数:[Unit]After=docker.service原因总结:主机重启后,kubelet比docker先启动,会对不健康的pod进行一个资源回收的过程,这个时候docker还没正常
其他类似但据我所知不相关的问题:Afileorfolderwiththename''alreadyexistsVisualStudio2012ATLsimpleobjectwizard-"ObjectXxxalreadyexists"error错误:我尝试添加一个简单的类然后继续执行我收到以下错误的向导]2:“对象已经存在”。我无法将类“MainGame”(和其他一些名称)添加到任何项目,即使我创建了一个新项目也是如此如何重现所述错误/错误:当我删除了一个不小心从另一个解决方案中的项目复制过来的Release文件夹时,发生了错误。所有现在的非功能类名称都派生自该Release文件夹中的
我知道这是一个简单而愚蠢的问题,但我找不到为什么会出错。我想在获取xcarchive文件后打印项目的应用程序版本。为此,我正在使用PlistBuddy。/usr/libexec/PlistBuddy-c"PrintCFBundleShortVersionString"/build/My_Project.xcarchive/Info.plist这段代码返回Print:Entry,"CFBundleShortVersionString",DoesNotExist但是,我可以成功打印“ApplicationProperties”或整个plist文件。可能是什么问题?
介绍索引recovery是指索引数据恢复,包含以下几种类型EMPTY_STORE,索引没有数据,一般是新建索引的情况,不用恢复数据EXISTING_STORE,从本地存储的数据恢复,例如集群重启primaryshard进行数据恢复PEER,从另一个节点恢复数据,例如集群重启replica从primary恢复数据;primary进行relocate到另一个节点SNAPSHOT,从SNAPSHOT中恢复数据LOCAL_SHARDS,从本节点的其他shard恢复数据,例如shrink操作recovery过程包含以下几个阶段INIT初始化阶段,还没开始恢复数据INDEX恢复Lucene文件,要么复用本
我目前在使用Phonegap和org.apache.cordova.camera等插件时遇到了一个大问题。它们不会加载到我的项目中。我在stackoverflow上找到了很多不同的答案:-重新安装插件-删除平台并重建项目-创建一个全新的项目还有一些,但没有解决我的问题。这是我在console.log中找到的消息:2014-03-2915:08:19.123Parking[31170:70b]Multi-tasking->Device:YES,App:YES2014-03-2915:08:19.132Parking[31170:70b]Unlimitedaccesstonetworkre
我开发了UnityiOS项目。我在其中使用了一些带有一些动画的3dsmax模型文件。当我通过Unity创建项目时,它会自动创建并安装在iPad上。现在,我想将这个基于统一的功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个统一项目并集成到我现有的iOSXcode项目中?我在Unity创建的项目中看到很多依赖关系。我不知道我们如何将其分离并集成到任何现有的iOSXcode项目中的步骤?请指教! 最佳答案 以下是我们如何使用Unity5.2.2f1、Xcode7.1和Swift2.1完成的。下面链接中概述的步骤似乎很多,但老实说,除了一些统
我创建了一个iOS应用,然后添加了新的Watch-kit应用目标没有通知的场景。以前我不需要显示通知。但现在我想也添加通知场景。我想添加“通知Scene”在我现有的Watch-kit应用中。我需要创建新目标吗?或者我将不得不添加手动通知类和接口(interface)文件?我搜索过SO和其他开发者论坛,我没有得到任何满意的答案。 最佳答案 不,您不必创建另一个目标来处理通知。您需要做的就是将NotificationInterfaceController对象添加到您的Interface.stroyboard文件以及您需要创建的.apns
我正在尝试使用gitlab设置CI。当我尝试在本地构建时,出现此错误:xcodebuild:error:'APP.xcworkspace'doesnotexist.“APP”不是真实姓名。我也在使用CocoaPods。这是在我在终端中运行此命令后发生的:gitlab-ci-multi-runnerexecshellbuild_project我已经检查过,文件确实存在于我调用命令的同一文件夹中。这是我的.gitlab-ci.yml文件:stages:-buildbuild_project:stage:buildscript:-xcodebuildclean-workspaceAPP.xc
我有一个在iOS(ObjectiveC)中使用GMSKit(GoogleMap工具包)的项目,要求在用户当前位置附近生成一些随机点。我已经成功地生成了随机点,但现在我想要的是在距离用户_0.5公里处生成一些随机点,并且随机点必须落在道路上。我已经浏览了大部分的stackoverflow问题和答案,并引用了许多其他谷歌网站,这些网站对此有想法。有人可以帮我解决这个问题吗?我很迷茫。提前感谢大家。快乐编码。 最佳答案 为此,您可以使用Google的RoadAPI。它有两个调用,可用于查找特定坐标附近的道路。https://develop
我正在使用FlashCS5Professional开发一款Flash游戏,该游戏最终将在iPhone上运行(因此具有iOS标签)。我目前正在设计代码的保存游戏部分,我正在尝试设置当有人第一次运行游戏并且保存游戏文件尚不存在时会发生什么。这是我的代码:publicclassSaveGameFileextendsMovieClip{privatevarfile:File;privatevarsavedGame:XML;publicfunctionSaveGameFile(){addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedFileSystem);}pr