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人工智能学习07--pytorch20--目标检测:COCO数据集介绍+pycocotools简单使用

如:天空coco包含pascalvoc的所有类别,并且对每个类别的标注目标个数也比pascalvoc的多。一般使用coco数据集预训练好的权重来迁移学习。如果仅仅针对目标检测object80类而言,有些图片并没有标注信息,或者有错误标注信息。所以在实际的训练过程中,需要对这些数据进行简单筛选。为什么之前那些都没在测试集上测试?自己去训练自己数据的话,只需要训练集和验证集测试就行,并不需要单独划分一个测试集。因为基本都是在同样的数据分布下进行划分的,测试集的数据分布与验证集的数据分布一样。没有必要单独划分测试集。一般在大型的比赛中会用到测试集。为防止作弊,一般不告诉测试集数据分布信息。所以对自己

pytorch框架:conv1d、conv2d的输入数据维度是什么样的

文章目录Conv1dConv2dConv1dConv1d的输入数据维度通常是一个三维张量,形状为(batch_size,in_channels,sequence_length),其中:batch_size表示当前输入数据的批次大小;in_channels表示当前输入数据的通道数,对于文本分类任务通常为1,对于图像分类任务通常为3(RGB)、1(灰度)等;sequence_length表示当前输入数据的序列长度,对于文本分类任务通常为词向量的长度,对于时序信号处理任务通常为时间序列的长度,对于图像分类任务通常为图像的高或宽。具体来说,Conv1d模块会对第二维和第三维分别进行一维卷积操作,保留第

android - "C2D_message is not unique"尝试制作标志 apk

我正在尝试发布APK,但在尝试生成签名APK时出现此错误Error:Error:PermissionnameC2D_MESSAGEisnotunique(appearsinbothcom.company.myApp.permission.C2D_MESSAGEandcom.company.myApp2.permission.C2D_MESSAGE)[UniquePermission]这是我的list文件:-->-->-->-->-->有人知道这有什么问题吗?我试过将使用权限更改为权限,但它有C2D_它不起作用。 最佳答案 您可以引用

android - 为什么 "cocos compile -p android"给出 "The android command is no longer available."错误

我正在做一个cocos2d-x项目。我总是使用cocos命令编译android项目cocoscompile-pandroid--android-studio-mdebug。但是现在这个命令返回一个错误。android命令不再可用。FormanualSDKandAVDmanagement,pleaseuseAndroidStudio.Forcommand-linetools,usetools/bin/sdkmanagerandtools/bin/avdmanagerErrorrunningcommand,returncode:1.Errorrunningcommand,returncod

Unity 2D外描边Shader

Unity2D外描边一、前言二、Shader内容2.1初版shader2.2效果2.3分析2.4优化2.4.1优化边缘接近透明的像素2.4.2优化掉if2.4.3增加亮度三、完整代码一、前言今天,我们来实现一个2D外描边的效果。外描边:即在边缘透明像素周围加上一层描边,不占用原来的像素。思路:我们可以在片元着色器实现此效果,当一个像素本身不是透明的(alpha>0),那么让它返回自身的颜色;当一个像素本身是透明的,并且它上下左右4个像素的alpha值总和不等于0,那么我们可以判定该像素处于边缘,让它变成描边颜色就可以。二、Shader内容2.1初版shader好,我们根据思路来写代码Shade

Unity 实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction

Unity实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction导引效果预览源码下载地址实现流程1、添加SrpiteRenderer组件2、添加Explodable组件3、PolygonCollider2D组件4、碎片生成5、最后一步,添加点击破碎触发效果6、添加爆破效果:ExplosionForce7、碎片再次破碎:ExplodableFragments-----------导引最近有一个项目需要实现点击气泡然后气泡破碎碎裂的效果,然后就想着写出来博客进行记录一下。效果预览源码下载地址源码工程下载链接:点击跳转,含插件。单独插件下载链接:点击跳转,进入github下载2dDestruction

Unity2D Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图显示不一致问题解决方案

在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。问题分析:Sprite是2D游戏中最常用的图像资源,而UI元素则是用于创建用户界面的关键组件。在Unity中,Sprite和UI元素都可以在场景视图和游戏视图中显示,但由于它们具有不同的显示机制,可能导致尺寸不一致的问题。解决方案:为了解决Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题,我们可以使用以下两种方法:使用CanvasScaler组件:Canva

Unity 日历插件组件-日期选择器2D(二)

提示:源码附在文后~大家互相学习目录前言一、组件结构二、使用步骤1.脚本列表2.绑定说明1.外层作为总控制层2.选择日期模块总结前言刚开始使用Unity开发项目,目前工作需求以Unity2D开发为主!发现在以Unity开发的管理系统中,时常要用到日期选择的工具!所以归类提炼不同的实现方式。这款日期选择组件基本实现灵活选择、设置日期(年月日格式)!方便每次使用!一、组件结构二、使用步骤1.脚本列表2.绑定说明1.外层作为总控制层绑定DatePickerUI脚本,控制选择时间反显、反显格式以及时间清空功能。注释:绑定位置为下图显示!DatePickerUI核心代码protectedoverride

【C++】【Opencv】cv::GaussianBlur、cv::filter2D()函数详解和示例

本文通过函数详解和运行示例对cv::GaussianBlur和cv::filter2D()两个函数进行解读,最后综合了两个函数的关系和区别,以帮助大家理解和使用。目录cv::GaussianBlur()函数详解运行示例filter2D()函数详解运行示例总结两个函数联系两个函数区别cv::GaussianBlur()函数详解cv::GaussianBlur是OpenCV库中的一个函数,用于对图像进行高斯模糊。高斯模糊是一种常见的图像降噪技术,它通过使用高斯函数对图像进行卷积来减少噪声和细节。函数原型如下:voidcv::GaussianBlur(InputArraysrc,OutputArra

android - 使用数学函数的值在 cocos2d-x 中渲染

早上好。我在linux上,为Android使用cocos2d-x。我创建了一个计算圆值的函数。//CirclepointupdateCircle()//x=numberofiteration·SamplingPeriod|-|-|-|//y=A·sine(2·PI·numberofiteration·SamplingPeriod/Period)intiterations=this->getNumberOfIterations();CCPointcenterPoint=this->getCenter();floatx=centerPoint.x+this->getAmplitude()*