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c# - DDD(Domain Driven Design),如何处理实体状态变化,封装需要处理大量数据的业务规则

publicclassPerson{publicIListSpecialBirthPlaces;publicstaticreadonlyDateTimeImportantDate;publicStringBirthPlace{get;set;}publicDateTimeBirthDate{set{if(BirthPlace!=null&&value这是在我的域模型中封装一个简单规则的尝试。我试图捕捉的规则是:由于某种原因,当我们更新一个人的出生日期(例如,原始用户输入中有错误)时,我们需要检查该人的出生地并将其替换为来自数据库,如果它在我们的数据库中列为特殊出生地。但是,我在实现它时

c# - DDD(Domain Driven Design),如何处理实体状态变化,封装需要处理大量数据的业务规则

publicclassPerson{publicIListSpecialBirthPlaces;publicstaticreadonlyDateTimeImportantDate;publicStringBirthPlace{get;set;}publicDateTimeBirthDate{set{if(BirthPlace!=null&&value这是在我的域模型中封装一个简单规则的尝试。我试图捕捉的规则是:由于某种原因,当我们更新一个人的出生日期(例如,原始用户输入中有错误)时,我们需要检查该人的出生地并将其替换为来自数据库,如果它在我们的数据库中列为特殊出生地。但是,我在实现它时

c# - 向 resource.resx 添加新字符串未反射(reflect)到 Designer.cs

我正在向我们的resource.resx添加两个新字符串,但这些新添加的资源(字符串)并未反射(reflect)到自动生成的Designer.cs文件中。我重建了项目并尝试清理+构建项目但没有运气!我还有其他资源文件来支持各种国际语言,我也需要这两个新的字符串资源请提出建议。 最佳答案 确保resx文件的Customtool属性设置为ResXFileCodeGenerator或PublicResXFileCodeGenerator。.Designer.cs文件应该在每次修改resx文件时重新生成;如果不是,您可以通过在resx文件的

c# - 向 resource.resx 添加新字符串未反射(reflect)到 Designer.cs

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c# - 如何获取鼠标右键事件?将 EventArgs 更改为 MouseEventArgs 会导致 Form1Designer 出错?

我有一种方法可以检测visualstudio通过双击表单产生的左键单击事件。privatevoidpictureBox1_Click(objectsender,EventArgse){MessageBox.Show("Leftclick");}我想通过右键单击同一对象来产生右键单击事件。我在网上看到你可以使用这个开关:privatevoidpictureBox1_Click(objectsender,EventArgse){if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Right){MessageBox.Show("Rightclick"

c# - 如何获取鼠标右键事件?将 EventArgs 更改为 MouseEventArgs 会导致 Form1Designer 出错?

我有一种方法可以检测visualstudio通过双击表单产生的左键单击事件。privatevoidpictureBox1_Click(objectsender,EventArgse){MessageBox.Show("Leftclick");}我想通过右键单击同一对象来产生右键单击事件。我在网上看到你可以使用这个开关:privatevoidpictureBox1_Click(objectsender,EventArgse){if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Right){MessageBox.Show("Rightclick"

c# - .Net 家伙需要一些关于 Cocoa 的信息

我想在OSX和iPhone上做一点开发。多年来,我一直是.Net/C#开发人员。我想知道是否有人在这两个平台上都有经验,可以告诉我它们是如何比较和对比的。我想知道我前面的学习曲线是什么样的。谢谢,杰夫 最佳答案 首先是坏的:我在XCode中做了一些Cocoa开发。您会注意到的第一件事是IDE(XCode)并不像VisualStudio那样直观,或者一般来说都很好。在XCode中工作时,我真的很想念智能感知。Apple开发人员可能会否决我的声明。但来自.Net环境,这才是我真正怀念的。所以不要把你的期望定得太高,你不会太失望。我不是想

c# - .Net 家伙需要一些关于 Cocoa 的信息

我想在OSX和iPhone上做一点开发。多年来,我一直是.Net/C#开发人员。我想知道是否有人在这两个平台上都有经验,可以告诉我它们是如何比较和对比的。我想知道我前面的学习曲线是什么样的。谢谢,杰夫 最佳答案 首先是坏的:我在XCode中做了一些Cocoa开发。您会注意到的第一件事是IDE(XCode)并不像VisualStudio那样直观,或者一般来说都很好。在XCode中工作时,我真的很想念智能感知。Apple开发人员可能会否决我的声明。但来自.Net环境,这才是我真正怀念的。所以不要把你的期望定得太高,你不会太失望。我不是想

Qt Designer工具的使用

主界面不同区域介绍:  工具箱区域:提供GUI界面开发使用的各种基本控件,如单选框、文本框等。可以拖动到新创建的主程序界面。  主界面区域:用户放置各种从工具箱拖过来的各种控件。模板选项中最常用的就是Widget(通用窗口)和MainWindow(主窗口)。二者区别主要是Widget窗口不包含菜单栏、工具栏等。可以分别创建对比看看。  对象查看器区域:查看主窗口放置的对象列表。  属性编辑器区域:提供对窗口、控件、布局的属性编辑功能。比如修改控件的显示文本、对象名、大小等。  信号/槽编辑器区域:编辑控件的信号和槽函数,也可以添加自定义的信号和槽函数。基本控件介绍(1)显示控件。      L

Qt Designer工具的使用

主界面不同区域介绍:  工具箱区域:提供GUI界面开发使用的各种基本控件,如单选框、文本框等。可以拖动到新创建的主程序界面。  主界面区域:用户放置各种从工具箱拖过来的各种控件。模板选项中最常用的就是Widget(通用窗口)和MainWindow(主窗口)。二者区别主要是Widget窗口不包含菜单栏、工具栏等。可以分别创建对比看看。  对象查看器区域:查看主窗口放置的对象列表。  属性编辑器区域:提供对窗口、控件、布局的属性编辑功能。比如修改控件的显示文本、对象名、大小等。  信号/槽编辑器区域:编辑控件的信号和槽函数,也可以添加自定义的信号和槽函数。基本控件介绍(1)显示控件。      L