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吐槽laya:H5小游戏开发应该用什么引擎好?laya、cocos还是unity?

我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实在无法忍受:1、垃圾一般的官方文档,这个文档和当前的版本偶尔有不匹配,例如我用最新的IDE对照文档,发现有些不匹配;代码使用截图或者压根不严格,很多代码都是截图,有代码的有些地方是错误的,不是说代码一定要全部贴出来,但是片段代码也得有个前后对应吧。2、网络资源稀缺,有时一个laya相关的问题,在百度搜索第一页只有两三条。如

cocos creator小程序改变横屏竖屏

1.在调试时横屏 2.cocos打包时横屏 3.在微信开发者工具发布前修改横屏  

cocos 常用shader 合集(1)

1.流光效果2外发光效果 3高斯模糊效果 4重影效果 5溶解效果6马赛克效果 7切割效果 8水波纹涟漪效果 演示地址:CocosCreator|2DShader代码地址:2Dshader|CocosStore

COCO2017标注文件格式和YOLO标注文件格式的解析

声明:本篇博客内容是作者在制作数据集时的一些记录,引用了一些博客的内容,并结合个人理解进行了归纳,引用出处在“参考内容”章节,若有侵权,请联系作者删除。若有纰漏和错误,敬请指正!1、COCO2017数据集的标注格式及含义COCO的全称是CommonObjectsinCOntext,是微软团队提供的一个可以用来进行图像识别的数据集。MSCOCO数据集中的图像分为训练、验证和测试集。总共有80个类别。COCO数据集现在有3种标注类型:objectinstances(目标实例),objectkeypoints(目标上的关键点)和imagecaptions(看图说话),使用json文件存储。如下:打开

cocos开发微信小程序(入门版)

1背景第一次尝试用cocos写小游戏,这里记录下基本的知识点总结和踩的坑黑马课程这个课程比较基础,而且用的版本比较老了,如果用最新版本的cocos是不行的,因为最新的cocoscreator只能使用ts,所以这也是为什么我这里有js(creatorv1.5.5)和ts(creatorv3.6.0)两个版本的,完整代码在github2基础知识2.1cocos为组件化开发,在实际的使用过程中感觉还是比较容易上手的,基本结构的话就是Scene(场景)->Node(节点)->Component(组件),组件是需要挂载在node下面的,而node节点像是链表一样,层次递进,可以查询子节点2.2主要开发是

【杨宗宝】Cocos Creator 3.x : 你们要的Label3D来了(升级版)

前沿宗宝我又回来了,本次给大家带来的分享是基于之前Label3d的升级版;在上次发布了Lable3d的功能后,大家在使用的过程中多多少少的会发现各种问题:微信小游戏真机不显示,字体如何实现描边,引擎版本升级后无法正常使用等等;感谢大家的使用与反馈,今天宗宝为大家带来了新的升级版本回顾【杨宗宝】CocosCreator3.x:你们要的Label3D来了,快来免费使用吧功能展示1.实现原理在之前的文章中,宗宝已经将label3d大概的实现原理进行了一个简单的说明,并且贴出了关键性的代码,想了解的可以移步上边的「回顾」中的链接,点击查看;在之前逻辑的基础上,宗宝继续进行了优化,重新对每个小块的逻辑进

Cocos Creator实现不规则区域点击

问题背景在CocosCreator中,点击图片透明区域依然触发节点的点击事件。但在web开发中,可以使用Inkscape、SvgPathEditor等矢量图编辑器转为SVG,或者直接从figma中导出SVG,然后监听不规则图形事件。以地图边界高亮为例:html类似地图的不规则图形事件处理svg{height:50vw;}path{fill:#d3d3d3;transition:.6sfill;opacity:0.6;}path:hover{fill:#eee;opacity:0.6;}但CocosCreator中Sprite目前支持的格式为jpg和png,未直接支持SVG。方案调研图像模板(i

Cocos 携手华为智能座舱,共建数字内容生态

相信大家上周日一定被华为HI 智能汽车发布会和自动驾驶评测视频刷屏了,在上海举行的华为HI新品发布会上,华为正式以“专新致驾”为主题,发布了智能座舱系列产品,并展示了HarmonyOS车机操作系统软硬件生态。此次为华为自动驾驶系统首次亮相,据悉阿尔法S华为HI版智能座舱采用了鸿蒙OS操作系统,实现智能手机与智能座舱之间的关联操作。作为华为智能座舱的合作方之一,Cocos董事长陈昊芝受邀出席了本次发布会,并在沙龙发表了相关演讲。随着当前智能汽车的发展,厂商越来越重视座舱中乘客的使用体验。包括特斯拉,在新品中也将重心从自动驾驶放到了座舱中,升级了高端GPU,使其能更好地玩游戏,催生更多的商业模式。

Rokid Air AR 眼镜 && Cocos Creator XR 开发笔记

开发前准备硬件设备RokidAir眼镜:https://air.rokid.com/支持进入AR模式的Android手机:https://air.rokid.com/userguide软件RokidAirApp:在RokidAirapp1.9.1版本上有部分不兼容问题,请确认不要使用此版本的RokidAirapp进行调试和发布,之前的版本和1.9.2或以后的版本将不受影响;直接从官网上下载,各大应用市场可能更新有滞后。https://air.rokid.com/downloadCocosCreator3.6.1https://www.cocos.com/creator安装配置安卓环境https

不只是游戏引擎,Cocos 完成 5000 万美元 B 轮融资

近日,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本、声网Agora等。由Cocos3D游戏引擎制作而成的赛博朋克Demo截图3D技术再升级,打造“芯片+引擎”新模式Cocos成立于2010年,是全球领先的数字互动内容开发平台,Cocos引擎是一款全球流行的开源引擎。Cocos多年来深耕底层技术,提供最专业的产品和服务。CocosCreator是Cocos旗下的高效、易用型跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款强大的游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎。过去一年,CocosCreator进行了多次重大版本迭代。立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D