一、luajit不兼容问题不兼容版本:【2.1.0-bate2、2.1.0-bate3都存在异常】出问题系统:Android11;Android10的系统部分机型有问题,部分机型正常异常点1:c++调用lua接口,pushObjiect的时候crash异常点2:lua调用c++绑定接口的时候报错[LUAERROR]badlightuserdatapointer解决方案:1、在git:https://github.com/LuaJIT/LuaJIT.git 上获取最新的代码编译出v8a架构下的libluajit.a文件,替换到工程里面,重新编译即可;附linux下的编译流程:linux环境下编译
我计划为没有专用GPU的Android设备(例如HTCWildfire)开发2D游戏。我记得在PC上,由于速度和功能的原因,对于2D图形通常选择OpenGL而不是SDL之类的东西。在Android上,有两个图形API:一个“普通”2DAPI(它有名字吗?)OpenGLES2.0对于一款无需专用GPU即可在Android设备上运行的2D游戏,我应该选择哪一款? 最佳答案 这取决于您的经验和游戏范围,两者各有利弊。我会观看ChrisPruettGoogleIO讲座,当我第一次开始在Android上进行游戏开发时,他们帮了我很多。就我个人
我在使用任何使用默认webkit引擎的浏览器(例如默认浏览器、DolphinHD、AmazonKindleFireSilk浏览器等)在Android2.3中使用CSS32D转换时遇到问题。Android2.3webkit引擎确实支持2D转换,我已经能够让一些具有2D转换的网站正确呈现,但不是我的网站!有谁知道Android2.3中可能导致与2D变换发生冲突的任何问题?或者,有没有一种好方法可以只为使用Android2.3webkit渲染引擎的浏览器定位css?当我使用Modernizr时,在这种情况下它不起作用,因为Android2.3浏览器对2D转换测试呈阳性。这是我的网站:http
我正在尝试将Box2D调试渲染器与我的LibGDXSprites和主体一起使用。我遇到的问题是渲染器在屏幕中央绘制BoxBody,然后在屏幕左下角的默认位置(0,0)绘制Sprite。当我移动CarSprite时,Car和DebugBox都会移动,使它们不重叠。我知道问题出在相机上,因为这几天我一直在摆弄不同的相机值。有时它们会重叠,但Box2DDebugBody的移动速度比CarSprite快。有时Box2D主体与Sprite处于相同位置但非常小。我正在使用2个相机。一个是720x480。调试相机以米为单位,所以它是24x16。下面是一些可能存在问题的代码(我正在使用Stages和A
我尝试将AdMob广告和GooglePlayIAP集成到干净的(helloworld)cocos2d-js3.5项目中。偶尔(每运行5次)应用程序崩溃并显示以下异常。当我集成IAP时,这种行为就开始了。干净的AdMob集成很好(或者至少被认为是)。到现在我只做了Java部分(cocos代码除了主屏没有调用)。我确实将google-play-services_lib升级到了23版本。日志转储:E/AndroidRuntime(27040):java.lang.IllegalArgumentException:nullreferenceE/AndroidRuntime(27040):atc
我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非
我正在尝试使用cocos2d-x构建游戏。在为armeabi-v7a使用cygwin进行编译时,我收到以下警告E:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe:warning:cannotscanexecutablesection89of./obj/local/armeabi-v7a/png.a(png.o)forCort
使用quick-cocos2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite用成功了,步骤也简单,可以断点调试,查看变量数值,非常实用,简单记录下1.在vscode插件里下载luaide-ide,如下图:2.配置launch.json {"name":"COCOS(remotedebugging)","type":"lua","request":"launch","runtimeType":"Cocos3","localRoot":"${workspaceRoot}"
本篇文章主要讲解,使用cocoscreator来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。日期:2023年11月25日具体事项说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。解决办法
我的cocos2d-x游戏在进入后台时崩溃了。这是来自AppDelegate的一些代码://Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoovoidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){CCDirector::sharedDirector()->pause();CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shar