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COCO数据集介绍

COCO数据集详细介绍前言一、什么是COCO数据集?COCO数据集可以应用到的Task:一个简单的数据集实例展示:附录80个类别二、COCO数据集的格式介绍基础的数据格式介绍不同Task下的annotationObjectDetectionannotationothertask:Resultformat输出格式三、COCO数据集的下载前言以下内容均来自COCO官方以及MicrosoftCOCO:CommonObjectsinContext一、什么是COCO数据集?COCO数据集是一个可用于图像检测(imagedetection),语义分割(semanticsegmentation)和图像标题生

基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本

  目录首先看一下效果图CocosCreator游戏引擎block绑定:canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js背景方法及包含的原生算法代码:开始方法及包含的原生算法代码:处理监听事件的方法及包含的原生算法代码:game.js完整代码:colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化uni框架Cloud托管网页 首先看一下效果图CocosCreator游戏引擎安装完成之后创建一个空项目:我这里创建了一个,我就直接用了!首先我们先创建三个文件夹:首先我们在scenes里面创建一个场景

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Cocos2d-x 3D渲染技术 (二)

3D坐标系统五个空间要把游戏模型显示到屏幕需要经历五个空间。局部空间(LocalSpace,模型空间)世界空间(WolrdSpace,游戏空间)观察空间(ViewSpace,视觉空间)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)局部空间(LocalSpace)指模型对象所在的坐标空间,即建模软件的空间。一般在导出创建的模型时,将模型的的坐标设为(0,0,0),目的是为了保持和世界坐标重合,方便调整其在世界坐标中的位置。世界空间(WolrdSpace)游戏所在的场景就是世界空间。将模型放到世界空间之后,可以对模型对象进行平移,缩放,旋转等操作,本质上就是通过矩阵的转换算法实现

【Cocos Creator 3.x】解决`类型为 “xxx“ 的表达式不能用于索引类型 “{}“。`的报错

前言使用CocosCreator3.x编写脚本文件时,在3.0~3.5.2版本,项目默认是开启严格模式(即tsconfig.json的compilerOptions中的strict默认为true),在3.6.0版本,项目默认关闭严格模式。开启严格模式优点:可以帮助我们查找并修正更多的隐藏问题。缺点:会有一系列的报错难于预期或者报错太多了(这个语法不能使用或者哪个语法不能使用,需要规避//@ts-ignore)。问题在我们开启严格模式后,当我们新建了一个索引类型letinfo={};后,我们需要动态为info设置属性以及属性值时,会有如下报错:元素隐式具有“any”类型,因为类型为““aaaa”

【Cocos Creator 3.x】解决`类型为 “xxx“ 的表达式不能用于索引类型 “{}“。`的报错

前言使用CocosCreator3.x编写脚本文件时,在3.0~3.5.2版本,项目默认是开启严格模式(即tsconfig.json的compilerOptions中的strict默认为true),在3.6.0版本,项目默认关闭严格模式。开启严格模式优点:可以帮助我们查找并修正更多的隐藏问题。缺点:会有一系列的报错难于预期或者报错太多了(这个语法不能使用或者哪个语法不能使用,需要规避//@ts-ignore)。问题在我们开启严格模式后,当我们新建了一个索引类型letinfo={};后,我们需要动态为info设置属性以及属性值时,会有如下报错:元素隐式具有“any”类型,因为类型为““aaaa”

Cocos 亮相华为 HDC2021,助力 HarmonyOS 游戏生态建设

10月22日-24日,备受瞩目的2021华为开发者大会(HDC2021)在广东东莞松山湖如期举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos引擎应邀出席。截止目前,HarmonyOS已在超过1.5亿智能手机、平板、手表、智慧屏等设备上应用。鸿蒙生态的蓬勃发展,为软硬件合作伙伴提供了优渥的土壤。而Cocos作为全球首个支持HarmonyOS的游戏引擎,全面参与了鸿蒙游戏生态和开发者服务建设。新玩法!多设备协同游戏在本次开发者大会上,HarmonyOS的核心特点之一「分布式技术」也再次得到强化。华为通过超级终端实现了手机、智慧屏等之间的多设备协同,应用在游戏场景中,即手机在智慧屏附近可迅速被虚拟成

Cocos Creator 中的assembler那点事

一:Assembler的来龙去脉二:自定义一个渲染组件(使用自定义的assembler挂载)一:Assembler的来龙去脉: 之前的文章中提到和使用过assembler相关的技术,但是现在看来还是理解的不是很到位,1:首先看看那assembler是如何绑定到渲染组件的,随便找到一个渲染组件,比如说老生常谈的Sprite组件 cocos2d/cocos-engine-2.4.8/cocos2d/core/renderer/webgl/assemblers/sprite/index.jsimportAssemblerfrom'../../../assembler';import{Type,Fil

Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)

Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)学习前言分析json格式标签转化为有效的txt格式实现效果学习前言在参加许多目标检测比赛时,为了能够获得合理的评价结果,官方往往是将已经打好标签的数据集事先划分好训练集与测试集,将训练集和测试集的标签分别存放在json文件。以百度飞桨平台第17届全国大学生智能汽车竞赛百度创意组数据集为例,我们将学习如何将json格式的数据集标签转化为有效的txt文件。分析json格式标签了解json文件格式,详细请参考这篇博客:Json文件格式详解开始分析Json文件之前,先让我们了解一下官方给出的数据集:其中,eval文件夹有2000张测试

Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)

Json格式的数据集标签转化为有效的txt格式(data_coco)学习前言分析json格式标签转化为有效的txt格式实现效果学习前言在参加许多目标检测比赛时,为了能够获得合理的评价结果,官方往往是将已经打好标签的数据集事先划分好训练集与测试集,将训练集和测试集的标签分别存放在json文件。以百度飞桨平台第17届全国大学生智能汽车竞赛百度创意组数据集为例,我们将学习如何将json格式的数据集标签转化为有效的txt文件。分析json格式标签了解json文件格式,详细请参考这篇博客:Json文件格式详解开始分析Json文件之前,先让我们了解一下官方给出的数据集:其中,eval文件夹有2000张测试