最近在做ios的视频播放,发现ios的视频播放永远都是置顶的,但是我们要在上面放置跳过按钮那些就实现不了,研究了一下相关文档还挺多,但是我试了都不行,最后被我自己琢磨出来了,分享一下。第一步:AppController.m文件中做出如下修改//UseRootViewControllermanageCCEAGLView viewController=[[RootViewControlleralloc]initWithNibName:nilbundle:nil]; viewController.wantsFullScreenLayout=YES; viewController.view=ea
最近在做ios的视频播放,发现ios的视频播放永远都是置顶的,但是我们要在上面放置跳过按钮那些就实现不了,研究了一下相关文档还挺多,但是我试了都不行,最后被我自己琢磨出来了,分享一下。第一步:AppController.m文件中做出如下修改//UseRootViewControllermanageCCEAGLView viewController=[[RootViewControlleralloc]initWithNibName:nilbundle:nil]; viewController.wantsFullScreenLayout=YES; viewController.view=ea
国庆假期倒计时,C姐特送上本月Cocos相关热招岗位,包含新浪、腾讯、字节跳动等互联网大厂,江娱互动、梦求、互爱、4399等知名游戏公司,覆盖北京、上海、广州、深圳、厦门、杭州、武汉等城市。有需要的小伙伴看过来啦~腾讯CocosCreator 开发工程师25k-50k·16薪 /上海/ 不限/ 本科岗位描述:1年以上游戏行业相关经验;至少用CocosCreator开发过一款以上完整的上线游戏;熟练使用JavaScript或TypeScript;编写高质量代码,按照需求实现游戏相应的系统,并参与游戏创意及设计;有CocosCreator性能优化、网络优化、AdMob等广告聚合SDK接入经验的优先
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目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚
目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了cocos2d-x引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西。CocosCreator的编辑器完全为引擎定制打造,包含从规划、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能,该编辑器供给面向规划和开发的两种工作流,供给简略顺畅的分工合作方法。CocosCreator现在支持发布游戏到Web、Android和iOS,真正实现一次开发,全渠道工作。CocosCreator是以内容创作为中心的游戏开发东西,在Cocos2d-x基础上实现了完全脚
Yolov5训练指南—CoCo格式数据集1准备工作2将coco数据集转换为yolo数据集3训练参数定义4训练模型5预测1准备工作训练Yolo模型要准备的文件及文件格式如下:/trianing#根目录 /datasets#数据集目录(可以任意取名) /images /train /val /labels /train /val /yolov5先创建一个training文件夹mkdirtraining/在training文件夹下使用gitclone把yolov5克隆下来并安装依赖cdtraininggitcloneclonehttps://github.com/ultralyt
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大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果
大家好,我是晓衡!记得前段时间,在一些群里看到有小伙伴说CocosCreator打包Android原生APK有问题:一种是构建失败,一种是运行起来报错。晓衡也是有好长一段时间,没有碰过Android原生打包,我用的这台新电脑上环境都没有配置。正好这两天,我将一个2.0.10的老项目,升级到了Creator3.6.2,并顺手测试了一下在3.6.2上打包AndroidAPK包。不知道为什么,出乎意料的顺利,一次性构建成功,安装到手机上运行也很丝滑。后来我发现有个关键点,AndroidNDK版本不能用太新的,Cocos官方文档中推荐在r18~21之间。在此记录一下我的Android构建配置流程,如果