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cocos creator对接字节跳动(抖音)小游戏激励视频广告注意事项(审核不通过,次数不一致和重复获得奖励等)

首先是官方文档里的对接方式:(https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-app/develop/api/open-interface/ads/rewarded-video/tt-createRewardedVideoAd)Page({onLoad(){//创建实例this.ad=tt.createRewardedVideoAd({adUnitId:"xxx",});//监听错误this.ad.onError((err)=>{tt.hideLoading();switch(err.errCode){case1004://

d3dx9_25.dll文件丢失的解决方法

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dx9_25.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现d3dx9_25.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载d3dx9_25.dll文件32位文件:d3dx9_25.dll9.6.168.064位文件:d3dx9_25.dll9.6.168.02、将下载的

吐槽laya:H5小游戏开发应该用什么引擎好?laya、cocos还是unity?

我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实在无法忍受:1、垃圾一般的官方文档,这个文档和当前的版本偶尔有不匹配,例如我用最新的IDE对照文档,发现有些不匹配;代码使用截图或者压根不严格,很多代码都是截图,有代码的有些地方是错误的,不是说代码一定要全部贴出来,但是片段代码也得有个前后对应吧。2、网络资源稀缺,有时一个laya相关的问题,在百度搜索第一页只有两三条。如

cocos creator小程序改变横屏竖屏

1.在调试时横屏 2.cocos打包时横屏 3.在微信开发者工具发布前修改横屏  

cocos 常用shader 合集(1)

1.流光效果2外发光效果 3高斯模糊效果 4重影效果 5溶解效果6马赛克效果 7切割效果 8水波纹涟漪效果 演示地址:CocosCreator|2DShader代码地址:2Dshader|CocosStore

安川DX200机器人备份操作

备份最好在管理模式下进行,在编辑模式下也能备份,但不能创建文件夹。一、安全模式选择(管理模式:99999999999999999、安全模式:55555555555555555)二、备份1、进入主菜单,按下一页,按【外部储存】——选择【装置】2、在【装置】显示画面中选择要备份在的装置U盘/CF卡(现在以在USB插口下备份为例)3、在【外部储存】中选择【文件夹】4、在【文件夹】显示画面中按屏幕左上角的【数据】——选择【创建文件夹】5、在【外部储存】中选择【保存】6、在【程序】画面中,可以选择单个程序保存,也可以在屏幕上【编辑】中,按【选择全部】进行全部程序选择。7、按示教器上的【回车】键8、屏幕弹

d3dx11_43.dll找不到丢失的解决方法

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个d3dx11_43.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现d3dx11_43.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载d3dx11_43.dll文件32位文件:d3dx11_43.dll9.29.952.311164位文件:d3dx11_43.dll9.29.9

COCO2017标注文件格式和YOLO标注文件格式的解析

声明:本篇博客内容是作者在制作数据集时的一些记录,引用了一些博客的内容,并结合个人理解进行了归纳,引用出处在“参考内容”章节,若有侵权,请联系作者删除。若有纰漏和错误,敬请指正!1、COCO2017数据集的标注格式及含义COCO的全称是CommonObjectsinCOntext,是微软团队提供的一个可以用来进行图像识别的数据集。MSCOCO数据集中的图像分为训练、验证和测试集。总共有80个类别。COCO数据集现在有3种标注类型:objectinstances(目标实例),objectkeypoints(目标上的关键点)和imagecaptions(看图说话),使用json文件存储。如下:打开

cocos开发微信小程序(入门版)

1背景第一次尝试用cocos写小游戏,这里记录下基本的知识点总结和踩的坑黑马课程这个课程比较基础,而且用的版本比较老了,如果用最新版本的cocos是不行的,因为最新的cocoscreator只能使用ts,所以这也是为什么我这里有js(creatorv1.5.5)和ts(creatorv3.6.0)两个版本的,完整代码在github2基础知识2.1cocos为组件化开发,在实际的使用过程中感觉还是比较容易上手的,基本结构的话就是Scene(场景)->Node(节点)->Component(组件),组件是需要挂载在node下面的,而node节点像是链表一样,层次递进,可以查询子节点2.2主要开发是

【杨宗宝】Cocos Creator 3.x : 你们要的Label3D来了(升级版)

前沿宗宝我又回来了,本次给大家带来的分享是基于之前Label3d的升级版;在上次发布了Lable3d的功能后,大家在使用的过程中多多少少的会发现各种问题:微信小游戏真机不显示,字体如何实现描边,引擎版本升级后无法正常使用等等;感谢大家的使用与反馈,今天宗宝为大家带来了新的升级版本回顾【杨宗宝】CocosCreator3.x:你们要的Label3D来了,快来免费使用吧功能展示1.实现原理在之前的文章中,宗宝已经将label3d大概的实现原理进行了一个简单的说明,并且贴出了关键性的代码,想了解的可以移步上边的「回顾」中的链接,点击查看;在之前逻辑的基础上,宗宝继续进行了优化,重新对每个小块的逻辑进