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3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(九)

目录(一)玩家数据保存(二)制作主菜单(三)制作NewGame场景转换(四)制作场景渐入渐出(五)玩家死亡返回Menu(一)玩家数据保存    创建新的脚本SaveManager专门负责保存数据。为了能够随时调用并保存数据,所以使用泛型单例与设置DontDestroyOnLoad。玩家数据的保存则使用JsonUtility+PlayerPrefs的形式存储,PlayerPrefs提供给玩家int,float,string三个类型进行储存与修改,以键值对的形式存储;而JsonUtility可以对ScriptableObject等类进行存储。存储时先将数据转为json格式,再使用PlayerPre

【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录一、VisualStudio2019中的Unity编译问题二、Unity编辑器中关联外部C#脚本编辑器三、设置游戏运行时脚本更新行为一、VisualStudio2019中的Unity编译问题在上一篇博客【Unity3D】Unity脚本①(创建C#脚本|VisualStudio2019中打开C#脚本|编译C#脚本|挂载C#脚本到游戏物体|运行脚本)中,双击Unity编辑器中的Project窗口中的C#脚本,进入到VisualStudio中出现下图样式,这是因为没有配置Unity编译环境;参考如下两个博客,安装VisualStudio2019开发环境,选择社区版即可;安装VisualStu

Unity学习回忆--3D坦克大战

2023年LPL春季赛季后赛正在火热进行中,你们心中的总冠军是哪支队伍呢?作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧!前言还记得大一的时候第一次接触编程,为了手写一个hello,world绞尽脑汁。最后以失败告终!大一的暑假开始学习unity。从我第一次了解编程也三年了,学习unity也已经两年了。期间有大大小小的学习困难,第一次做游戏的时候的记忆深刻。1,介绍一下你做过的其中一个游戏开发项目。我做过的第一个游戏项目是一个3D坦克大战,由于开始的时候技术有限,连UGUI都掌握的不好,所以连一个像样初始界面都没有。由于当时做游戏全靠自己的兴趣,也没有什么参考完全都是自己摸索的。

【论文笔记】SparseFusion: Fusing Multi-Modal Sparse Representations for Multi-Sensor 3D Object Detection

原文链接:https://arxiv.org/abs/2304.143401.引言  目前的3D目标检测工作都使用模态的密集表达(如BEV、体素、点云),但由于我们只对实例/物体感兴趣,这种密集表达是冗余的。此外,背景噪声对检测有害,且将多模态对齐到同一空间很耗时。  相反,稀疏表达很高效且能达到SotA性能。通常,使用稀疏表达的方法使用物体查询表示物体或实例,并与原始图像和点云特征交互。  本文提出SparseFusion(如下图所示),使用稀疏候选对象产生稀疏表达,使3D目标检测性能高而耗时少。该方法是第一个使用稀疏候选对象和稀疏融合输出的图像-激光雷达融合3D目标检测方法。首先对各模态分

文献速递:生成对抗网络医学影像中的应用—— CG-3DSRGAN:用于从低剂量PET图像恢复图像质量的分类指导的3D生成对抗网络

文献速递:生成对抗网络医学影像中的应用——CG-3DSRGAN:用于从低剂量PET图像恢复图像质量的分类指导的3D生成对抗网络本周给大家分享文献的主题是生成对抗网络(Generativeadversarialnetworks,GANs)在医学影像中的应用。文献的研究内容包括同模态影像生成、跨模态影像生成、GAN在分类和分割方面的应用等。生成对抗网络与其他方法相比展示出了优越的数据生成能力,使它们在医学图像应用中广受欢迎。这些特性引起了医学成像领域研究人员的浓厚兴趣,导致这些技术在各种传统和新颖应用中迅速实施,如图像重建、分割、检测、分类和跨模态合成。01文献速递介绍正电子发射断层扫描(PET)

【Cocos Creator 3.x】实现放大镜效果

前言在某一些类型的游戏,如果鉴宝类的游戏、找茬类的游戏、射击瞄准类的游戏等,对于游戏场景中某个部分进行放大缩小,是必不可少的功能,那么如何实现放大镜的效果呢?思路核心部分,是对于摄像机(Camera)的运用。首先,需要了解摄像机的原理,和现实生活中的照相机一样,相机是用来拍摄的,在游戏中,相当于是人的眼睛,用于观察游戏世界。相机拍摄之后的画面,生成的照片,也就是Texture,最终会显示在屏幕上。实现放大镜效果,需要创建一个单独的摄像机,用于将局部的细节进行放大,然后调整相机的缩放比例,使局部细节的部分放大或者缩小。最后配合Mash组件将额外的部分进行裁剪,只留下我们想要的局部细节部分。扩展部

java - 在 Android 上从 cocos2d-x Activity 切换到另一个 Activity 时应用程序崩溃

我正在开发一款使用Cocos2d-x游戏引擎的Android游戏。该应用程序通过cocos2d-x为我生成的Activity启动。我想要做的是启动另一个Activity,该Activity使用JNI调用cocosActivity方法启动文件资源管理器,然后使用Intent切换到文件资源管理器Activity。但是,在文件浏览器打开之前应用程序崩溃了。JNI调用代码如下:voidMusicSelect::HandleYourMusicPressed(CCObject*sender){SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("SFX/se

灯光布置和场景模拟软件:Set A Light 3D Studio

SetALight3DStudio是一款专业的灯光模拟软件,旨在帮助摄影师和电影制片人在电脑上进行虚拟灯光布置和场景模拟,以实现更加精准和高质量的拍摄效果。该软件提供了丰富的灯光和场景模型,支持灵活调整光源位置、强度、颜色和效果等参数,同时具备多种相机模型和镜头参数,可根据实际拍摄需要进行设置和调整。实时预览和调整功能方便用户进行实时调试和优化。SetALight3DStudio界面简洁清晰,功能直观易操作,适合专业人士和初学者使用,是一款功能强大的灯光模拟软件。SetALight3DStudio的功能特色主要包括:强大的灯光模拟:SetALight3DStudio可以模拟各种光源类型,包括硬

iClient3D for Cesium&WebGL入门之使用vscode以服务方式运行调试

作者:超图研究院技术支持中心-于丁iClient3DforCesium&WebGL入门之使用vscode以服务方式运行调试相信大家第一次使用SuperMapiClient3DforCesium或SuperMapiClient3DforWebGL的时候,都遇到过和我一样的事情:在文件夹中直接打开html的示例代码文件于浏览器中;或者使用vscode安装openinbrower插件,直接右键选择使用浏览器渲染html文件。会直接收到如下大大报错,因为这两种方式都属于是“本地打开方式”,这两种方式对于三维客户端都会导致无法进行测试的报错。通常情况下,我们在查阅网上资料后,会得到的答案是“将程序部署在

3D数字孪生场景编辑器

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.jsAI自动纹理开发包 - YOLO虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器数字孪生的强大功能来自于将真实世界的资产与真实世界的数据联系起来,因此您可以更好地可视化它们。数字孪生使跨职能团队能够以交互式和沉浸式方式协作设计、构建、测试、部署和操作复杂系统。如何创建数字孪生?数字孪生是通过导入概念模型(通过BIM、CAD或GIS)或扫描现实世界中的物理实体来创建的,以结合企业和物联网(IoT)数据对其进行可视化和分析。数字孪生是资产在物理世界中可能经历的运动、力和交互的虚拟表示。这