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CODING 现已支持墨刀原型引入

一款产品从设计、开发到上线,最初的灵感可能会在不同工具间流转,团队内会产生大量额外的操作、沟通和消耗。为了打破这些壁垒,让工作流程更畅通,团队能专注于打磨产品,CODING与在线产品原型设计与协作平台墨刀合作推出实用小功能——CODING事项内的上传附件功能现已支持从外部引入墨刀原型。在事项当前页直接查看设计原型图,团队内部能够更加快捷高效地对设计原型进行讨论、修改、更新,带来更加顺滑的工作体验。CODING标准版现已完全免费,不限人数使用!操作指南简单3步实现墨刀原型引入1、登录墨刀,选择需要导入进事项的墨刀原型,点击【分享】按钮,选择【嵌入第三方】并复制代码。2、前往CODING事项管理,

CODING DevOps 代码质量实战系列第一课,本周开讲!

随着ToB(企业服务)的兴起和ToC(消费互联网)产品进入成熟期,线上故障带来的损失越来越大,代码质量越来越重要,而「质量内建」正是DevOps核心理念之一。本次CODINGDevOps代码质量实战系列第一课:《DevOps代码质量实战:代码规范与GitFlow》,将由CODING布道师、CODINGDevOps架构师杨周老师主讲,为同学们详细讲解提高代码质量的最佳实践,不只适合新项目,也为老项目提供完善的渐进式方案。课程主题DevOps代码质量实战:代码规范与GitFlow课程时间8月11日(周二)19:00课程讲师杨周CODING布道师CODINGDevOps架构师连续创业者、DIY/Li

CODING DevOps 代码质量实战系列第二课,相约周三

随着ToB(企业服务)的兴起和ToC(消费互联网)产品进入成熟期,线上故障带来的损失越来越大,代码质量越来越重要,而「质量内建」正是DevOps核心理念之一。《DevOps代码质量实战(PHP版)》为CODINGDevOps代码质量实战系列的第二课,同时也是本系列的PHP版,杨周老师将以PHPLaravel为例,为同学们讲解代码规范、Gitworkflow、持续集成、代码生成API文档、开发composer包、单元测试、Docker等内容。课程主题DevOps代码质量实战(PHP版)课程时间8月12日(周三)19:00讲师简介杨周CODING布道师CODINGDevOps架构师连续创业者、DI

谈谈代码评审(code review)

  什么是代码评审(codereview)? 根据维基百科的定义,代码评审是一种通过若干人员检阅源代码方式来进行的软件质量保证活动。根据软件工程的经典理论,代码评审应该是收益很高的活动,因其产生在Coding阶段(属于开发生命周期的早期),在开发生命周期越早发现问题,解决问题的成本越低。工程实践也能印证这个结论。 代码评审有以下目标:提高代码质量和可维护性(可读性,一致性)发现代码缺陷知识经验传承发现更好的解决方案满足QA指导方针  本人根据针对网络上某代码评审最佳实践的公开文章谈谈自己的想法。原则1:每次只评审小于200~400行的代码。--》 我的观点:这个只要是考虑到一次评审的代码过多,

CODING DevOps 代码质量实战系列最后一课,周四发车

随着ToB(企业服务)的兴起和ToC(消费互联网)产品进入成熟期,线上故障带来的损失越来越大,代码质量越来越重要,而「质量内建」正是DevOps核心理念之一。《DevOps代码质量实战(Java版)》为CODINGDevOps代码质量实战系列的最后一课,同时也是本系列的Java版,杨周老师将以JavaSpring为例,讲解代码规范、Gitworkflow、持续集成、代码生成API文档、修改maven包、单元测试、Docker等内容。课程主题DevOps代码质量实战(Java版)课程时间8月13日(周四)19:00课程讲师杨周CODING布道师CODINGDevOps架构师连续创业者、DIY/L

BtcDet论文详解| Behind the Curtain: Learning Occluded Shapes for 3D Object Detection

简介造成shapemiss主要由三个原因:外部遮挡。前方物体挡住了后面的物体,使得传感器难以感知到后面的物体。信号丢失。由于目标的材质或者传感器的原因,一部分传感器信号丢失,使得传感器难以感知这个区域自身遮挡。物体自身的靠近传感器的部分遮挡住了远离传感器的部分。shapemiss的影响:以前的工作都没有考虑目标形状,只是对box监督从而优化模型参数,PartA2里增加了对部分形状(激光雷达检测到的形状)的监督X,D,Sob,Soc分别代表box中心、boxsize、观察到的目标形状、丢失的目标形状只对box监督的参数优化:对box和部分形状监督的参数优化:完整目标形状:预测感兴趣区域的形状占有

ios - 单独文件中的类别给我 "linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)"

我正在尝试为一个项目建立一个类别(我的第一次)。如果我在模型(LTUser)中实现该类别,它工作正常,但是,如果我将它放入另一个名为LTUser+Additions(.h/.m)的文件中,它会给我“链接器命令失败,退出代码1(使用-v查看调用)”错误,带有“架构i386的6个重复符号”。我什至不确定在调用时我会在哪里添加-v。我附上了错误的屏幕截图。我的类别有什么问题?LTUser+Additions.h#import"LTUser.h"@interfaceLTUser(Additions)-(void)saySomethingMore;+(void)tellMe;@endLTUser

报错:npm ERR! code ERESOLVEnpm ERR! ERESOLVE unable to resolve dependency tree(npm下载失败解决办法)

目录一、遇到问题二、失败的原因三、解决办法一、遇到问题1.在使用npm命令下载element-ui的时候,遇到了下载失败的问题

git did not exit cleanly (exit code 128)处理方式

 如图,在clone远程仓库时出现了该情况,那么该如何处理呢?解决方式1.在电脑中找到控制面板,然后在控制面版中搜索找到凭据管理如下 2.点击凭据管理器,然后找到windows凭据,然后点击添加普通凭据3.打开你要clone的地址,这里就以我使用的gitee举例,所以这里使用的路径是gitee的,如果有公司自己搭的地址,或是使用github上的地址需要参照我这里的自行修改,在internet地址或网络地址中填https://gitee.com就可以了,用户名和密码就是登录gitee的用户名密码。4.以上操作完成后重启电脑就能实现clone了PS:文件名称如果含有中文也可能会爆红,需改成英文及字

3D Gaussian Splatting的cuda code总结

总结视频来源:https://www.youtube.com/watch?v=1buFrKUaqwM总结视频来源作者:AI葵3D高斯分布投影到图像上,每个像素投影到该像素上的高斯数不同,因此不能用pytorch并行化处理一、前向传播前向传播计算投影出来圆圈的半径计算圆圈覆盖的像素数(把画面分成了很多个方块,记录圆与哪些方块相连)计算每个高斯的前后顺序(alpha合成)计算每个像素的颜色1.preprocessCUDAdiff-gaussian-rasterization/cuda_rasterizer/forward.cu预处理CUDApreprocessCUDA函数用于解决第一个和第二个问题