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c++ - Coverity 为使用 'cov-build' 的构建定义了哪些预处理器符号?

我们使用Coverity的ScanBuild为免费和开源项目提供服务。我正在研究关于受污染参数(TAINTED_SCALAR)的两个Coverity调查结果。污点是误报,因此我尝试使用Coverity的__coverity_tainted_data_sanitize__检测代码以清除问题。我想保护需要使用__coverity_tainted_data_sanitize__的代码,因为该函数仅用于使用Coverity的cov-build的分析构建。工具。也就是说,我想做类似的事情:voidFoo(std::istream&is,...){std::stringname;is>>name;

c# - 了解 Build C++

我想我知道什么是构建。但我不确定。我对构建的定义是编译应用程序的另一种说法。有人可以告诉我构建到底是什么吗?为什么人们要求3种类型的构建。例如调试构建、配置文件构建和发布构建。有什么区别。[编辑]构建的类型 最佳答案 看看VisualStudioDebugandReleaseModesRelease模式在Release模式下构建程序集时,编译器会执行所有可用的优化,以确保输出的可执行文件和库尽可能高效地执行。此模式应用于将要发布给最终用户的已完成和测试的软件。Release模式的缺点是虽然生成的代码通常更快更小,但调试工具无法访问它

c++ - '简历' : a namespace with this name does not exist while building (VS 2015, OpenCV 3.2)

在VS2015中构建一个简单的OpenCV应用程序时出现错误'cv':anamespacewiththisnamedoesnotexistwhilebuilding虽然我相信我已经完成了为VS配置OpenCV所需的所有步骤(使用本文作为引用http://opencv-srf.blogspot.com/2013/05/installing-configuring-opencv-with-vs.html)类(class)的开始很简单#include"opencv2/imgcodecs.hpp"#include"opencv2/highgui.hpp"#include"opencv2/sti

c++ - 我在这里支付违约 build 费用吗?如果支付的话,我可以避免吗?

在构建T成本高昂的情况下,我想知道在以下情况下我是否为默认构建付费(我想我会付费)std::functionmake_t;std::vectort(100000);std::generate(t.begin(),t.end(),make_T);如果我必须为此付费,我可以避免吗?我想写一些类似的东西std::functionmake_t;std::vectort;t.reserve(100000);std::generate(t.begin(),t.end(),make_T);但这不起作用,因为它不会将t.end()移动到保留内容的末尾。以下是否安全/可取/正确?std::functio

c++ - C/C++ : how to get integer unix timestamp of build time (not string)

我正在尝试实现非常微不足道的事情:我需要存储构建时间的整数32位unix时间戳,但是我找到的所有宏(__DATE__,__TIME__,__TIMESTAMP__)扩展为字符串,而不是整数。看来,我们只是没有它(这对我来说很奇怪)。我真的想要整数,而不是字符串。获得它的最佳做法是什么?更新:附带说明:我做嵌入式的东西,所以我没有足够的资源(比如128KB的闪存),因此解析字符串真的是个坏主意。我为什么需要它:我只需要每个Beta版本都有唯一的版本号。首先,hex文件将被命名为my-firmware-v2-33-BETA-1397315745.hex,其次,当我需要在设备屏幕上显示当前版

C++ 与 git 和 CMake : How to build submodules with specific parameters?

考虑一个在git存储库中组织的C++项目。假设git存储库有一个子模块,(super)项目依赖于该子模块构建了一个库。如果(super)项目不仅依赖于库,还依赖于使用特定(CMake)参数构建的库,那么如何确保在构建(super)项目时使用这些参数构建子模块? 最佳答案 必须将构建选项(如MYLIB_WITH_SQLITE)添加到库的接口(interface)中,即在老式配置的情况下添加到MYLIB_DEFINITIONS变量中-模块,或者到INTERFACE_COMPILE_DEFINITIONS属性,如果库使用install(E

c++ - Visual C++ 2010 : deterministic build? 如何区分 exe/dll 文件?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:DeterministicbuildsunderWindowscomparingproductsofbuildsinreleaseVisualStudio2010C++构建是否具有确定性?也就是说,在给定等效源代码输入和相同编译/链接设置的情况下,它是否始终会生成相同的二进制指令?我知道可能有各种日期戳和其他编译系统相关的字段被写入二进制EXE或DLL文件。所以我的问题的第二部分是:当diff此类文件时,如何忽略这些“可变”元素?我正在尝试创建一个工具来比较来自不同构建迭代的二进制工件,并告诉我它们在功能上

本地Android图书馆模块和com.android.tools.build:3.0.0

我目前正在通过提供的迁移指南迁移我们的项目迁移到新的Gradle插件(3.0.0):https://developer.android.com/studio/preview/features/new-android-plugin-migration.html在我们的Android项目中,我们有一个单个库模块和2个应用模块。库的图书馆模块没有口味,只是调试&释放构建类型,而应用程序具有多种口味和构建类型。我发现的是库模块的构建类型必须匹配应用模块的模块确切地。例如,如果应用模块具有称为debugproguard的buildType,则库模块还必须具有称为debugproguard的bui

c++ - Visual Studio 2010 上的 VC++ : Release builds using debug heap

我正在对一个慢速C++应用程序进行基准测试/优化,在拍摄一些堆栈快照时,我发现我的应用程序的发布版本正在使用调试堆,因为找到的一些堆栈跟踪表明:ntdll.dll!string"Enablingheapdebugoptions\n"()+0x11056bytes这是一个在Windows7上运行的64位应用程序。我在完全相同的在线环境中看到两三个关于此问题的其他投诉,但没有任何回应。有没有人知道为什么Windows或VisualStudio会使用调试堆来发布构建C++项目? 最佳答案 Thedebugheapisusedwhenapr

c++ - CMake 错误 : CMake was unable to find a build program corresponding to "MinGW Makefiles"

我正在尝试使用cmake为C++构建Box2D库。当我运行cmakegui时出现错误:CMakeError:CMakewasunabletofindabuildprogramcorrespondingto"MinGWMakefiles".CMAKE_MAKE_PROGRAMisnotset.Youprobablyneedtoselectadifferentbuildtool.CMakeError:CMakewasunabletofindabuildprogramcorrespondingto"MinGWMakefiles".CMAKE_MAKE_PROGRAMisnotset.Youp