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c# - 如何在vscode中禁用Unnecessary Using of Directive的警告?

我目前正在使用VS代码和Unity开发我的游戏。每次我打开编辑器,都会有99+Unnecessaryusingof指令,这让我很不爽。由于第三方插件有很多依赖性,我不确定是否可以删除它们。所以我想有一些方法来禁用它们。我试过类似的方法:"csharp.lint.unnecessaryUsingDirective":"ignore"但很明显,这是行不通的。所以我希望我能做些什么来隐藏或禁用此警告。 最佳答案 我觉得这个issuehasalreadybeenaddressed在最新版本的Omnisharp中——但由于我们被迫为Unity

c# - User.IsInRole() 在角色分配后不工作,但在重新登录后工作

在ASP.NETMVC5应用程序中,我使用Unity容器创建OWIN/Identity对象并解析所有依赖项。问题是当我注册为新用户并给他分配这样的角色时userManager.AddToRole(user.Id,"NewUser");...awaituserManager.UpdateAsync(user);它实际上在AspNetUserRoles表中创建了一条记录,但在那之后如果我用User.IsInRole("NewUser")检查他的角色我得到的是假的,除非我注销然后重新登录,否则它是真的。我猜问题可能出在Unity上下文中的身份对象(UserManager、RoleManage

c# - 有什么办法可以规避 "Dialogs must be user-initiated"异常?

我的应用有一个“打开文件”按钮。在启动OpenFileDialog之前,它会询问用户是否要保存当前文件,如果需要,它会启动SaveFileDialog。然后启动OpenFileDialog。非常标准的东西。我的问题是silverlight然后将OpenFileDialog.ShowDialog()方法视为不是用户启动的,并且我得到了一个SecurityException。是否有任何已知的合理方法来避免此异常?这肯定是一个非常标准的场景?应用在浏览器中。欢迎任何想法编辑:抱歉,不允许发布实际代码:(虽然逻辑非常简单:在伪代码中,“OpenFile”按钮按下事件调用如下方法:*启动一条新的

c# - 如何通过 ConfigurationManager 写入 User.Config 文件?

我正在尝试使用ConfigurationManager将用户设置保存到配置文件中。我只想将这些设置限定为用户,因为在没有管理员权限的情况下无法在Vista/Win7上保存应用程序更改。这似乎让我得到了用户的配置,它似乎保存在Win7中([Drive]:\Users\[Username]\AppData\Local\[ApplicationName]\[AssemblyName][hash]\[Version\)Configurationconfig=ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.PerU

c# - 从 using 语句中修改值类型是未定义的行为吗?

这个真的是thisquestion的一个分支,但我认为它应该得到自己的答案。根据ECMA-334的第15.13节(关于using语句,以下称为resource-acquisition):Localvariablesdeclaredinaresource-acquisitionareread-only,andshallincludeaninitializer.Acompile-timeerroroccursiftheembeddedstatementattemptstomodifytheselocalvariables(viaassignmentorthe++and--operators

c# - 有没有像 "user-defined encoding fallback"这样的东西

当使用ASCII编码并将字符串编码为字节时,ö之类的字符将生成?。Encodingencoding=Encoding.GetEncoding("us-ascii");//orEncodingencoding=Encoding.ASCI;data=encoding.GetBytes(s);我正在寻找一种方法来用不同的字符替换这些字符,而不仅仅是问号。示例:ä->aeö->oeü->ueß->ss如果无法用多个字符替换一个字符,如果我能用一个字符替换它们,我会接受(ö->o)现在有几种EncoderFallback的实现,但是我不明白它们是如何工作的。一个快速而肮脏的解决方案是在将字符串提

c# - 使用 Reflection.Emit 发出 "using (x) { ... }" block ?

我正在尝试在C#中使用Reflection.Emit来发出using(x){...}block。在我编写代码时,我需要获取当前栈顶,它是一个实现了IDisposable的对象,将其存储在一个局部变量中,在该变量上实现一个usingblock,然后将其放入其中添加更多代码(我可以处理最后一部分。)这是我尝试编译并在Reflector中查看的示例C#代码片段:publicvoidTest(){TestDisposabledisposable=newTestDisposable();using(disposable){thrownewException("Test");}}这在Reflect

c# - 在 Using block 中调用 Environment.Exit()

如果我有一个代码如下的控制台应用程序:using(DisposableObjectobject=newDisposableObject()){if(acondition)Environment.Exit(0);//DoStuff}我的元素会被妥善处置吗?还是线程在对象被清理之前就死了? 最佳答案 您的应用程序将终止,所有托管内存将在此时释放。生成的finallyblock不会执行,所以任何Dispose方法都不会被调用,所以任何非托管资源都不会被释放。参见Don'tBlindlyCountonaFinalizer.

c# - 为什么此 XAML 收到错误 : Items collection must be empty before using ItemsSource

任何人都可以从这段代码中联想到为什么ItemsSource行会得到一个ItemscollectionmustbeemptybeforeusingItemsSource.错误?我发现的大多数解决方案都指向错误组合的XAML,例如我似乎没有的额外元素等。当我拿出来的时候ItemsSource="{BindingCustomers}"它运行没有错误(但当然不会显示我的客户列表)。Customers在ViewModel中这样定义,其中有3个CustomerViewModels:Customer[]customers=Customer.GetCustomers();IEnumerablecust

c# - 在代码中使用 '"using"关键字时,我应该在哪里捕获异常?

哪个在结构上更好?classProgram{staticvoidMain(string[]args){try{using(Foof=newFoo()){//somecommandsthatpotentiallyproduceexceptions.}}catch(Exceptionex){Console.WriteLine(ex.Message);}}}或者...classProgram{staticvoidMain(string[]args){using(Foof=newFoo()){try{//somecommandsthatpotentiallyproduceexceptions.