在我们的应用程序中,我们使用融合位置提供程序(FLP)来跟踪位置。我们注意到,有时应用程序会进入位置回调停止调用的状态。该应用程序主要用于两款平板电脑(nexus7和LGG-pad8.3)。我们已经看到这两个设备上都出现了这个问题。一般来说,重置设备似乎可以缓解这个问题。我们相信我们遵循了使用FLP的大多数最佳实践。但为了以防万一,我们将这段示例代码放在一起,它说明了我们如何使用FLP。获取googleapi客户端并调用连接:m_googleApiClient=builder.addConnectionCallbacks(this).addOnConnectionFailedListe
我已经使用theAndroidDevelopersdocumentation.成功实现了位置地理围栏|我遇到的问题是地理围栏事件并不总是可靠的。有时我一到该位置它们就会触发,有时它们需要几分钟(即使半径值很大),有时它们根本不会触发。我还注意到,即使我启用了GPS,该应用程序也没有使用GPS传感器获取我的位置。这是因为在没有请求更新的情况下,FusedLocation提供程序处于“被动”模式并依赖于其他应用程序的请求吗?我是否需要实现位置请求和地理围栏? 最佳答案 不确定它是否完全回答了您的问题,但我正在开发实现地理围栏和位置请求的
我一直在尝试为我的Android应用实现一项功能,无论设备指向何处,它都能获取设备的移动速度和方向。例如:如果我的Android设备指向北方向,如果我向南方向后退,它会返回我正在向南移动。我一直在四处寻找,并想到了使用Location的getBearing()方法的可能性(不过,我不知道这是否能解决我的整个问题)。当我调用getBearing()时,由于某种原因它总是返回0.0。我不知道为什么。这是我的代码:LocationManagerlm;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(
我有一个SamsungGalaxyTabA。我已经实现了android.location.LocationListener并且onLocationChanged(Locationlocation)被调用,它给了我一个正确的经度和纬度但是,问题是:location.getTime()给了我错误的时间,它返回的时间接近300000百万左右。它应该类似于1471243684497。我不知道该怎么办。GPSTracker类:importjava.io.IOException;importjava.util.List;importjava.util.Locale;importandroid.
我正在学习GoogleMapsAPIV2,现在我正在阅读有关LocationAPI的信息,文档说它将client连接到Service:LocationServicessendsthecurrentlocationtoyourappthroughalocationclient,whichisaninstanceoftheLocationServicesclassLocationClient.Allrequestsforlocationinformationgothroughthisclient.这是否意味着Google将获得我的应用所在的所有位置?我知道如果map已经下载,谷歌地图可以在
例如,假设我使用Retrofit创建的Rest适配器位于Application类中。我很想在Activity中获取它,所以我编写了以下代码:publicclassMainActivityextendsActivity{@InjectMyRestAdaptermRestAdapter;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);((GlobalApplication)getApplication()).getComponent().inject(this)
我正在实现一个ExpandableListView并且对于每个组,它显示子项,每个子项都有自己的持续时间,并且该组显示所有子项持续时间的总和。但是,当我点击一个child时,它会显示错误:Couldn'treadrow1,col-1fromCursorWindow.MakesuretheCursorisinitializedcorrectlybeforeaccessingdatafromit.而且我没有调用方法setOnChildClickListener。即使我调用它,当我点击child时,当我放置断点时它也不会停止。这就是问题所在,我找不到错误出在哪里,因为堆栈跟踪没有指向我项目的
我正在尝试从用户的Android设备获取用户的速度,但哪种方法最可靠?有使用GPS的location.getSpeed()函数;这是获得速度的可靠方法吗?我应该改为使用获得的GPS坐标手动计算速度吗?还是我缺少另一种方法来完成此任务? 最佳答案 IMO,Android上当前最好的方法是使用Location.getSpeed()和GoogleServicesLocationAPI和融合的位置提供者。然后,根据GooglePlayServicesActivityRecognition实际检查此值.融合位置提供程序集成了一些其他机载传感器
build.gradle:Androidbuild.gradle显示以下错误ERROR:ParseErrorat[row,col]:[65,9]Message:expectedstartorendtagAffectedModules:app 最佳答案 同样的错误,在AndroidManifest.xml的[row,col]位置发现了错误的字符,而不是build.gradle 关于Androidbuild.gradleERROR:ParseErrorat[row,col]:[65,9]消息
我需要使用LocationManager和FusedApi获取位置的实时差。我已经检查过两者,在Fusedapi(GPS)中我得到小数点后7位数字,但是通过位置管理器(GPS)使用我将得到小数点后近15位数字。哪个更适合获取准确的用户当前位置?位置管理器和FusedApi有什么区别?为什么我们需要从LocationManager迁移到FusedApi?我使用LocationRequest.PRIORITY_HIGH_ACCURACY,假设我在室内,网络不可用,它如何返回位置?即使我没有在onConnected()中编写代码,它是否返回最后已知的位置? 最佳答