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C++11 lambda 不明确

为什么编译器不能选择最明显的重载:#include#includestaticvoidfoo(conststd::function&f){std::cerr&f){std::cerr你会期望输出:usingbooloverloadtrueusingintoverload1但是,编译器无法推断出正确的重载:gcc-4.8:main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:17:6:error:callofoverloaded'foo(main()::__lambda0)'isambiguous});^main.cpp:17:6:note:candidates

c++ - 如何有效地使用 C++11 随机生成器?

我正在执行计算实验,这需要可重现。因此每个实验都使用自己的随机数生成器并记住其种子:classExperiment{public:voidoperator()();private:unsignedseed_;std::mt19937engine_;};问题是引擎需要传递给最基本的功能。假设在调用堆栈下方10层的某处有一个简单的函数,它需要一个引擎来生成一个介于0和1之间的随机数。然后该引擎需要传递给这10个调用中的每一个,使代码成为乱七八糟。我考虑并拒绝了这两种方法:1.globalengine:我会有一个全局引擎,所有基本函数都会调用这个引擎。但是,如果我想在不同的线程中运行多个实验

c++ - 如何将 GCC 的 printf 格式属性与 C++11 可变参数模板一起使用?

我有一个C++类,它是日志系统的前端。它的日志记录功能是使用C++11的可变参数模板实现的:templatevoidFrontend::log(constchar*fmt,Args&&...args){backend->true_log(fmt,std::forward(args)...);}每个日志记录后端都实现了自己的true_log版本,除其他外,它使用转发的参数调用vsnprintf。例如:voidBackend::true_log(constchar*fmt,...){//otherstuff..va_listap;va_start(ap,fmt);vsnprintf(buf

11|省下钱买显卡,如何利用开源模型节约成本?

不知道课程上到这里,你账户里免费的5美元的额度还剩下多少了?如果尝试着完成给的几个数据集里的思考题,相信这个额度应该是不太够用的。而ChatCompletion的接口,又需要传入大量的上下文信息,实际消耗的Token数量其实比我们感觉的要多。而且,除了费用之外,还有一个问题是数据安全。因为每个国家的数据监管要求不同,并不是所有的数据,都适合通过OpenAI的API来处理的。所以,从这两个角度出发,我们需要一个OpenAI以外的解决方案。那对于没有足够技术储备的中小型公司来说,最可行的一个思路就是利用好开源的大语言模型。在Colab里使用GPU因为这一讲我们要使用一些开源模型,但不是所有人的电脑

C++11 "overloaded lambda"带有可变参数模板和变量捕获

我正在研究一个可能被称为“重载lambda”的C++11习语:http://cpptruths.blogspot.com/2014/05/fun-with-lambdas-c14-style-part-2.htmlhttp://martinecker.com/martincodes/lambda-expression-overloading/使用可变参数模板重载n函数似乎对我很有吸引力,但事实证明它不适用于变量捕获:[&]中的任何一个|[=][y][&y](和[this]等,如果在成员函数中)导致编译失败:error:nomatchforcallto'(overload,main(in

c++11 正则表达式和 GCC

根据https://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/manual/status.html#status.iso.2011C++11标准的正则表达式引擎应该在GCC中完成。现在,有人可以向我解释为什么这个简单的例子#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstring_array[]={"http://www.cplusplus.com/reference/regex/regex_match/","tcp://192.168.2.1:1234/hello/how/are/you",

c++ - 在 C++11 中将 std::vector 移动到 std::deque

如果我有std::deque和std::vector并想将它们组合成std::deque,我可以通过以下方式做到这一点:typedefintT;//typeintwillservejustforillustrationstd::dequedeq(100);//justsomerandomsizeherestd::vectorvec(50);//...doingsomefilling...//nowmovingvectortotheendofqueue:deq.insert(deq.end(),std::make_move_iterator(vec.begin()),std::make_

c++ - 将 C++11 move 语义应用于绑定(bind)函数

我有一些现有的C++98代码,它们使用boost::function和boost:bind进行异步回调。一些相关的简化代码片段包括:typedefboost::functionWriteHandler;structWriteOperation{WriteOperation(constboost::shared_ptr&device,conststd::string&data,constWriteHandler&handler):m_Device(device),m_Data(data),m_Handler(handler){}private:boost::shared_ptrm_Dev

C++11 交叉编译器/标准库随机分布再现性

虽然随机引擎需要在每个编译器上给出相同的数字序列。至少有一些随机分布不是,只要求它们满足统计和概率阈值。例如:#include#includeintmain(){std::mt19937foo;std::uniform_int_distributionbar(0,1000);for(inti=0;i针对(我的版本)libstdc++编译时将打印808,针对libc++编译时将打印89。无论给定什么样的合规环境,哪个标准提供的分布函数(如果有的话)都能保证产生一致的结果? 最佳答案 不幸的是,从N3936(C++14最终草案)开始,没

c++ - 在 DirectX11 游戏上叠加

我正在开展一个项目,以在任何DirectX11游戏上显示叠加层。现在overaly可以在一些DX11游戏中显示,但在其他一些游戏中不能显示。我使用MSDetour连接了DX11APIIDXGISwapChain::Present()。在函数Present()中,我设置了每个管道,调用DrawIndex和ResourceCopy将我的叠加纹理更新到GPU的内存,然后调用原始Present将后台缓冲区带到前台缓冲区。它在某些游戏(如Unigene和DIRT2)中运行良好,但在其他一些游戏(如LostPlanet2和DragonAge2)中不起作用。通过Hook所有DX11函数进行一些日志记