草庐IT

collider

全部标签

【Unity3D】碰撞体组件Collider

1前言    Unity3D中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是:2个游戏对象都有 Collider至少有一个游戏对象有Rigidbody2个游戏对象保持相对运动(一个Cube放在Plane上,不会产生碰撞,因为没有相对运动)    碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击EditCollider按钮编辑碰撞体的边界,也可以在属性面板里调整碰撞体边界。另外,用户可以勾选IsTrigger选项,作为触发器使用(不勾选将作为碰撞器使用),作为触发器使用时,不会产生碰撞,游戏对象之间会相会穿越。    1)回调方法  

【Unity3D】碰撞体组件Collider

1前言    Unity3D中碰撞体(Collider)组件用于检测运动的物体之间是否发生碰撞,也可以作为触发器使用。产生碰撞的条件是:2个游戏对象都有 Collider至少有一个游戏对象有Rigidbody2个游戏对象保持相对运动(一个Cube放在Plane上,不会产生碰撞,因为没有相对运动)    碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击EditCollider按钮编辑碰撞体的边界,也可以在属性面板里调整碰撞体边界。另外,用户可以勾选IsTrigger选项,作为触发器使用(不勾选将作为碰撞器使用),作为触发器使用时,不会产生碰撞,游戏对象之间会相会穿越。    1)回调方法