我遇到了此thread中描述的相同问题.我想知道是否有其他方法可以达到相同的结果并避免这个问题。显然,即使anchor标记的显示CSS属性设置为“block”,Firefox也存在包含block元素的anchor标记问题。我想要达到的效果是让完整的block可以点击,而不是block中的文本。它还允许将悬停状态应用于整个block而不是链接部分。谁能推荐一种技术编辑:这就是我想要展示的:SomeText0FOLLOWERS2ANSWERS2QUESTIONS这是firefox呈现的内容:sometext0FOLLOWERS2ANSWERS2QUESTIONS
我遇到了此thread中描述的相同问题.我想知道是否有其他方法可以达到相同的结果并避免这个问题。显然,即使anchor标记的显示CSS属性设置为“block”,Firefox也存在包含block元素的anchor标记问题。我想要达到的效果是让完整的block可以点击,而不是block中的文本。它还允许将悬停状态应用于整个block而不是链接部分。谁能推荐一种技术编辑:这就是我想要展示的:SomeText0FOLLOWERS2ANSWERS2QUESTIONS这是firefox呈现的内容:sometext0FOLLOWERS2ANSWERS2QUESTIONS
我陷入了这个错误。我是Django的新用户,我正在按照Youtubechannel上的步骤学习它。我做了同样的事情,但我得到了这个block标签错误。这是layout1html内容:{%blocktitle%}{%endblock%}{%blockcontent%}{%endblock%}索引html内容:{%extends"layout/layout1.html"%}{%blocktitle%}TheVideopage{%endblock%}{%blockcontent%}ThisisahtmlThisisaptagClickme!{%endblock%}views.py内容:fro
我陷入了这个错误。我是Django的新用户,我正在按照Youtubechannel上的步骤学习它。我做了同样的事情,但我得到了这个block标签错误。这是layout1html内容:{%blocktitle%}{%endblock%}{%blockcontent%}{%endblock%}索引html内容:{%extends"layout/layout1.html"%}{%blocktitle%}TheVideopage{%endblock%}{%blockcontent%}ThisisahtmlThisisaptagClickme!{%endblock%}views.py内容:fro
我有一系列带有display:inline-block的HTML元素。它们看起来像盒子。这是一个简化的示例:.box{display:inline-block;border:soliddarkblue1px;padding:5px;margin-right:1em;text-align:center;background-color:lightgoldenrodyellow;}ThisisaboxThisisatallboxThisboxiswiderthanitistallandthereforeneedsnoadjustment我需要的是每个盒子的宽度至少和它的高度一样,并遵守以下
我有一系列带有display:inline-block的HTML元素。它们看起来像盒子。这是一个简化的示例:.box{display:inline-block;border:soliddarkblue1px;padding:5px;margin-right:1em;text-align:center;background-color:lightgoldenrodyellow;}ThisisaboxThisisatallboxThisboxiswiderthanitistallandthereforeneedsnoadjustment我需要的是每个盒子的宽度至少和它的高度一样,并遵守以下
我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin
我正在为我的游戏开发碰撞系统;这是一个自上而下的射手,Angular色总是静止的-其他所有东西(map/关卡)都在他周围移动。Angular色也会旋转,因此它始终面向鼠标位置。考虑到这一点,我似乎无法理解我的碰撞系统,它需要考虑Angular色旋转,对吧?我基本上只想检查给定对象是否完全“接触”我的Angular色/Sprite。我不太确定我使用的数学是否正确。这是我的碰撞检测(每次更新都调用):functiondetectCollisions(){//Detectforgamepropsif(collides(Map,TestProp)){console.debug("Touchin
我正在尝试创建一个使用侧面“等距”View和透明图block的网络应用程序/游戏。我可以使用仅将每个div(每个图block)设置为position:absolute并设置top和left参数的PHP公式来显示它们(但不是很好)。问题是我如何捕获对图block的点击并让带有透明位的图block点击到它下面的图block。我的问题的一个例子是http://stuff.adammw.homeip.net/other/fv/farmville_2.html 最佳答案 您无法对tile元素本身执行此操作,因为它们始终是矩形的。您必须监视鼠标
我正在尝试创建一个使用侧面“等距”View和透明图block的网络应用程序/游戏。我可以使用仅将每个div(每个图block)设置为position:absolute并设置top和left参数的PHP公式来显示它们(但不是很好)。问题是我如何捕获对图block的点击并让带有透明位的图block点击到它下面的图block。我的问题的一个例子是http://stuff.adammw.homeip.net/other/fv/farmville_2.html 最佳答案 您无法对tile元素本身执行此操作,因为它们始终是矩形的。您必须监视鼠标