我刚刚开始使用mvc-mini-profiler(http://code.google.com/p/mvc-mini-profiler/),我认为它很棒。但是,我在使用它时遇到了一些奇怪的行为。我有一个在IIS7.5上运行的ASP.NETWebforms站点,出于某种原因,当我在启用探查器的情况下加载页面时,我不仅获得了aspx页面的时间测量值,而且还获得了页面上的随机css和js资源。aspx配置文件工作正常,SQL查询的配置文件也正确。然而,如图所示,我还得到了一堆其他结果,这些结果似乎是静态CSS和JS文件的结果。据我所知,这些是由IIS静态提供的,因此甚至不应该为这些调用探查器
我有一个方法可以执行2个独立逻辑block。我希望我可以同时运行它们..只有在这两个子方法都完成后才能继续。我试图了解async/await语法,但我就是不明白。代码如下:publicPewPewSomeMethod(Foofoo){varcats=GetAllTheCats(foo);varfood=GetAllTheFood(foo);returnnewPewPew{Cats=cats,Food=food};}privateIListGetAllTheCats(Foofoo){//Dostuff,likehittheDb,spinaround,dance,jump,etc...//
我有一个分为两个部分文件的类,如下所示:publicpartialclassPersonRepository:BaseRepository{publicstaticreadonlystringColumnID="ID";...和publicpartialclassPersonRepository:BaseRepository{publicListGetByCompany(intcompanyID,stringsortExpression=ColumnID){...但是编译器一直说sortExpression“必须是一个编译时常量”。对我来说,这似乎是一个完美的编译时常量,所以我不明白问
我需要尝试锁定一个对象,如果它已经被锁定就继续(超时后,或者没有它)。C#lock语句是阻塞的。 最佳答案 Ed为您提供了合适的功能。只是不要忘记调用Monitor.Exit()。您应该使用try-finallyblock来保证正确清理。if(Monitor.TryEnter(someObject)){try{//useobject}finally{Monitor.Exit(someObject);}} 关于c#-C#中有"trytolock,skipiftimedout"操作吗?,我们
我有一个我从中更新的项目.NET3.5MVCv2到.NET4.0MVCv3编译当我尝试使用或设置@ViewBag.Title属性时出现错误。Oneormoretypesrequiredtocompileadynamicexpressioncannotbefound.AreyoumissingreferencestoMicrosoft.CSharp.dllandSystem.Core.dll?我做了以下事情已关注upgradesteps在Project/Properties/Application选项卡中将目标框架设置为.NETFramwework4添加了System.Core框架man
这个编译器的重要性是什么?它是必须拥有还是可以没有?无论如何,拥有另一个编译器的目的是什么,还是它只是一个future项目?简要概述将不胜感激。 最佳答案 Microsoft.Net.Compilers包的要点是随该包分发的编译器将用于编译您的项目,而不是.NETFramework或VisualStudio附带的编译器。最实用的直接好处是它允许您的项目使用C#6功能,然后允许这些项目构建在没有安装C#6编译器的系统上,例如在您没有安装C#6编译器的持续集成服务器上不想安装完整的VisualStudio2015。
今天,在对我运行的C#MVC站点进行一些更改后,我返回进行更多修改并遇到此错误:MissingcompilerrequiredmemberSystem.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor错误有点含糊(显然除了它的描述)因为它没有给我一个文件、行或列来引用,只有项目。此外,它总共抛出20次错误。从部署(当时它完全可用)到现在,我只对代码进行了三处更改。我恢复了我的更改,它仍然抛出同样的错误,这对我来说毫无意义。除了thisguys之外,我在SO或Google上没有找到很多关于此错误的信息解决方案和一些对一些Mono项目错误的
我正在创建一个简单的基于网格的浏览器游戏,我想在其中等距放置玩家和目标单元格(想想山中之王)。理想情况下,这将以这样一种方式完成,即每个玩家与最近的目标单元格的距离也相等。要求如下:游戏需要支持2到20名玩家。nxm网格可以是任何大小,但越像“正方形”越好。(“方形”背后的原理是减少穿过网格所需的最大距离-让东西更容易接近)目标细胞的数量是灵活的。每个玩家都应该有同等数量的目标。任何玩家或目标与任何其他玩家或目标之间的最小距离为4。请注意,每个单元格都有8个直接邻居(是的,对Angular线算作1的距离),并且边缘环绕/强>。这意味着底部的那些在逻辑上与顶部的相邻,左/右也相同。我一直
这里有一种在JS中生成3个随机数数组的有点浪费和不切实际的方法:[1,1,1].map(Math.random)//Outputs:[0.63244645928,0.59692098067,0.73627558014]使用虚拟数组(例如[1,1,1]),只是为了可以在其上调用map,是--对于足够大的n--既浪费(内存)又不切实际。人们想要什么,就像一个假设:repeat(3,Math.random)//Outputs:[0.214259553965,0.002260502324,0.452618881464]使用原生JavaScript最接近的结果是什么?我知道像Underscore
一、现象截图一大早收到ELK的邮件提醒,让我来看看,又是哪个妖怪在作孽?二、问题定位2.1SocketTimeoutException:connecttimedout经验告诉我,这个问题一般是第三方平台的问题,大部分原因是发起Http请求,但是请求超时导致,很多HTTPframework(如本文中涉及的Hutool工具中的HttpUtil,底层是HttpURLConnection)本身有超时机制的,实现超时,就是在应用层代码里启动一个Timer,如果Timer超时,则手动取消请求。比如用户现在网络环境较差,当客户端发起一个请求时,通信层开始请求与服务器建立连接(包括在重试),如果在5S之内还没