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【bug】Unity无法创建项目

bugUnityHub无法创建项目UnityHub无法创建项目出现的问题:在创建新项目时弹出来一个无法创建项目尝试的方法:刷新许可证❌没用退出账号重新登陆❌没用重启电脑❌没用最后发现是什么问题呢?2021.3.3这个版本我之前在资源管理器中删了,unityHub中没有移除,然后我把这件事忘记了。所以相当于我目前的电脑里没有所选择的2021.3.3的编辑器的,所以必然无法创建项目。如果大家也遇到同样的问题,不妨看看编辑器还在不在💔💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

iOS UITableView上拉加载解决偶然跳动的Bug

最近做项目,测试测出来一个Bug,列表添加了上拉刷新和下拉加载,当我弹窗消失时,调用刷新列表后,在某个手机型号上,偶发列表刷新跳动的bug。(一般在列表上拉加载刷新到最后一页后,再弹窗消失,reload列表,会出现此bug)Bug复现如下:RPReplay_Final1693296737解决方案1.列表使用固定行高时,设置:tableView.estimatedRowHeight=0;tableView.estimatedSectionFooterHeight=0;tableView

swift - Xcode 10.2 将多个目标转换为 Swift 5 : Tries to compile some classes that are not part of target

我有一个包含多个目标的iOSSwift项目。将第一个目标转换为Swift5很容易。将第二个目标转换为Swift5,Xcode10.2尝试编译显然仅存在于第一个目标中的文件并失败(因为它没有编译第一个目标的所有文件并提示未解析的标识符)。我该怎么做才能让Xcode仅编译那些在转换为Swift5时属于目标的文件?如何将我的项目转换为Swift5?清理Build文件夹并重新启动Xcode10.2没有帮助。 最佳答案 我刚刚经历了这个过程,并且能够从迁移指南最后一句话的提示中找出一个相当简单的解决方案https://swift.org/mi

unity异常:InvalidOperationException: Burst failed to compile the function pointer `Int32

异常信息具体如下:InvalidOperationException:Burstfailedtocompilethefunctionpointer`Int32ValidateCollinear$BurstManaged(Unity.Mathematics.float2*,Int32,Single)`Unity.Burst.BurstCompiler.Compile(System.ObjectdelegateObj,System.Reflection.MethodInfomethodInfo,System.BooleanisFunctionPointer,System.BooleanisILPo

xcode - Swift Compiler 正在尝试编译 ObjC

从昨晚开始我就一直在研究Swift,我遇到了一些奇怪的事情。我在我的Swift项目中包含了一些ObjC类——使用桥接头。但是,当我尝试构建该项目时,Swift编译器会报错,因为从表面上看,它正在尝试编译ObjC代码。我在这里缺少一个步骤吗?有没有其他人遇到过这个问题并找到了解决方案?我已经搜索了文档,但无济于事。 最佳答案 事实证明这是我的一个愚蠢的疏忽。许多第三方ObjC库/代码不包括Foundation——假设它已经存在。当然,在Swift中,情况并非如此。一旦我添加了#import到我导入的header,一切都很好。

linux - Linux 上的 Swift : how to specify compiler optimizations

stackoverflow上的几个线程(例如thisone)讨论了不同的优化级别(Onone、O、Ounchecked...)编译Swift应用程序。但是,这些帖子与OSX上的开发有关。似乎可以通过Xcode或xcrun(xcrunswift-O3)直接设置这些优化。我想知道在Linux(Ubuntu15.10)上直接使用Swift编译器时如何切换不同的优化级别。目前,我只是通过调用swiftbuild构建应用程序,如文档中所示,但我发现没有办法不改变优化级别。 最佳答案 可以向Swift编译器提供-O、-Onone和-Ounche

Vue 解决报错 You are using the runtime-only build of Vue where the template compiler is not available.

报错信息[Vuewarn]:Youareusingtheruntime-onlybuildofVuewherethetemplatecompilerisnotavailable.Eitherpre-compilethetemplatesintorenderfunctions,orusethecompiler-includedbuild.您正在使用Vue的仅运行时版本,并而模板编译器不可用。可以将模板预编译为渲染函数,也可以使用包含编译器的内部版本在主入口渲染的组件方式不一样,上面这种是采用的render函数渲染,没有进行runtime-only配置,所以报错了。解决方案在vue.config.

Cesium 1.02.0 及以上版本下自定义材质报错:[Cesium WebGL] Fragment shader compile log: ERROR: 0:8: ‘texture2D‘

Cesium1.02.0及以上版本下自定义材质报错:[CesiumWebGL]Fragmentshadercompilelog:ERROR:0:8:'texture2D'报错原因解决方法完整代码在线示例2023年4月19日更新—搞了一个Cesium镜像,欢迎使用:沙盒示例和API在看到Cesium官方更新的日志,最新版(1.103.0)支持平滑缩放,于是升级尝试一下。结果偶然发现,之前写的墙体动态效果报错,经过调试,找到原因,Cesium新版对WebGL2支持有变化,这里记录一下。本文包括,报错原因、解决方法、在线示例三部分。报错原因报错原因:Cesium自1.102.0开始,为了更好支持跨平

uniapp 开发微信小程序使用echart的dataZoom属性缩放功能不生效!bug记录!

在本项目中使用的是这个echart库在项目中添加了dataZoom配置项但是不生效,突然想到微信小程序代码大小的限制,之前的echarts.js是定制的,有可能没有加dataZoom组件。故重新定制echarts.js。之前用的echarts版本是5.0.0,这次也是定制同样的版本,但是报错,按照之前的经验判断,可能是版本问题,故往上提高了一个版本。然后就生效啦!!!最后生效的版本5.1.0。如果报错:报t.addEventListenerisnotafunction,把t.addEventListener(e,n,i)删掉;报t.preventDefaultisnotafunction,我这

非华为机型如何体验HarmonyOS鸿蒙系统 刷写HarmonyOS鸿蒙GSI系统以及一些初步的bug修复

最近很多视频网站有非华为机型使用HarmonyOS鸿蒙系统的演示。其实大都是刷了HarmonyOS鸿蒙系统gsi系统。体验还可以。有些刷入后bug较多。那么这些机型是如何刷写gsi?可以参考我以往帖子安卓玩机搞机-----没有第三方包刷写第三方各种GSI系统体验非官方系统_gsi刷机包_安卓机器的博客-CSDN博客安卓玩机搞机----移植第三方rom修复第三方GSI系统修复bug综合解析【一】_移植rom修复nfc_安卓机器的博客-CSDN博客HarmonyOS鸿蒙系统的gsi已经更新到我的资源。点击:gsi资源,需要的友友可以下载。也可以自行到网络搜索下载体验简单的描述一下步骤;gsi镜像为