第一步官网官方驱动|NVIDIA下载驱动#切换root账号操作#进行一些依赖库的升级也很必要,eg:#yum-yinstallepel-release#yum-yinstallgccgcc-c++kernel-headerskernel-develdkms#卸载驱动和cuda(非必要操作,直接更新cuda即可)#nvidia-uninstall#cuda-uninstaller#安装(非必要操作,直接更新cuda即可)#chmoda+xNVIDIA-Linux-x86_64-515.76.run#./NVIDIA-Linux-x86_64-470.86.run#nvidia安装成功#nvidi
目录写在前面背景1系统前期配置1.1烧录1.2配置环境变量1.3使用vnc1.4pip换源和安装1.5pycharm安装2pytorch环境搭建2.1安装miniforge建立虚拟环境2.2torch,torchvision的安装2.3opencv的安装2.4安装tensorrt2.5安装torch2trt3摄像头处理3.1csi摄像头3.2usb摄像头写在前面jetpack5.1使用cuda11和cuda11.4(系统内置了两个),tensorRT8.5.2,内置opencv4.5.4.虽然有一些bug,但整体是个好版本.截止23年4月tensorrt8.5依然是最新的稳定版本,想用trt进
文章目录环境目的问题解决Project环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:BRP目的备忘,便于日后索引问题正常手机显卡芯片的浮点解析进度上的效果(其实不用手机上,PC上将uv*scale一个巨大的值也会出现的)异常手机显卡芯片的浮点解析进度上的效果(其实不用手机上,PC上将uv*scale一个巨大的值也会出现的)解决诊断发现是:UV精度scale之后溢出了这个shader是网上的一位TA大佬(听说是叫:猫大的TA大佬写的,下面的shader可以看到是使用ASE连连看生成的代码)//MadewithAmplifyShaderEditor//AvailableattheUnit
关联文章:MySQL对derivedtable的优化处理与使用限制一、Bug描述同事遇到一个有意思的语句,说一条SQL在MySQL8.0.25版本运行出的结果明显与给定的where条件不符,而在8.0.26版本上是正常的,语句上加了一个无关的用户变量后在8.0.25版本上结果才是正确的,想不通这是怎么回事,这么有意思的事情自然引起了我的兴趣,借此机会深入了解了一下MySQL关于derivedtable的优化。为了方便演示效果,让小伙伴们关注到现象的本质,我将语句进行了简化处理。下面是模拟的表结构与数据。createtablet1(idint,c1varchar(100));insertinto
Compose与kotlin版本兼容有时AndroidStudio的build.gradle中会提示Compose有了新版本,但是如果升级不当可能会出现编译错误,比如下面这样的搭配就会出现builderrorext.versions=['kotlin':'1.6.21''compose':'1.2.0-rc02']比如当我试图将1.2.0-rc02升级到1.2.0时,会发生以下编译错误Thisversion(1.2.0)oftheComposeCompilerrequiresKotlinversion1.7.0butyouappeartobeusingKotlinversion1.6.21wh
Compose与kotlin版本兼容有时AndroidStudio的build.gradle中会提示Compose有了新版本,但是如果升级不当可能会出现编译错误,比如下面这样的搭配就会出现builderrorext.versions=['kotlin':'1.6.21''compose':'1.2.0-rc02']比如当我试图将1.2.0-rc02升级到1.2.0时,会发生以下编译错误Thisversion(1.2.0)oftheComposeCompilerrequiresKotlinversion1.7.0butyouappeartobeusingKotlinversion1.6.21wh
我是Linux的新手。我在笔记本电脑上安装了Mint,最近一直在玩弄它。我写了一个简单的C程序并保存了文件。然后在命令行中输入gcc-cmyfile然后弹出一个名为a.out的文件。我天真地(经过多年的Windows使用)期望出现一个漂亮的.exe文件。我不知道如何处理这个a.out文件。 最佳答案 用-o命名并跳过-c:gcc-Wall-osomefilemyfile尽管如此,您应该使用.c扩展名来命名您的源文件。典型的编译方式,例如将两个源文件合并为一个可执行文件:#Compile(the-c)afile,thisproduce
我是Linux的新手。我在笔记本电脑上安装了Mint,最近一直在玩弄它。我写了一个简单的C程序并保存了文件。然后在命令行中输入gcc-cmyfile然后弹出一个名为a.out的文件。我天真地(经过多年的Windows使用)期望出现一个漂亮的.exe文件。我不知道如何处理这个a.out文件。 最佳答案 用-o命名并跳过-c:gcc-Wall-osomefilemyfile尽管如此,您应该使用.c扩展名来命名您的源文件。典型的编译方式,例如将两个源文件合并为一个可执行文件:#Compile(the-c)afile,thisproduce
前言网上的教程组件代码写的太多,而且功能不好用,主要都存在图片切换时“闪烁”的问题。实现了适用于微信小程序的表情图片满意度评价功能(评分组件),高效无BUG没有任何插件依赖,本文示例代码干净整洁注释详细(代码极少且优雅完成功能),您只需要一键复制代码再把图片换了即可使用,如下图所示,点击选择时自动切换图片,并且图片不会出现任何卡顿、闪烁的问题:代码只完成了核心功能,您可以随意进行改造示例源码推荐使用一键复制功能,避免漏选。随便找个新页面,一键复制运行起来查看效果。viewclass=
问题描述比较诡异的问题,美术同学给过来的特效资源,在Edtior里是正常播放的,但打包后特效里应该落下来的光柱却消失了。问题分析考虑到打包后的环境和Editor环境的区别AssetBundle通过在Editor里加载AssetBundle来播放,发现也是正常的,应该不是资源问题。ParticleSystem的CullingMode粒子系统和Animator一样,默认是不在镜头内就不模拟的。由于光柱效果是从远处落下的,考虑有可能其落下位置是在镜头外导致了粒子效果没模拟。那为什么在Editor里是正常呢?因为Editor里可能会被Scene界面的镜头看到而触发了模拟(之前就试过在Animator踩