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go - 带有 go 和 dep : `push rejected: failed to compile Go app` 的 Heroku

我正在尝试部署我的GoHeroku应用程序,它使用dep来管理依赖项。但是,当我尝试推送它时,日志会这样说。Total818(delta147),reused0(delta0)remote:Compressingsourcefiles...done.remote:Buildingsource:remote:remote:----->Goappdetectedremote:----->Fetchingjq...doneremote:----->Fetchingtq...doneremote:!!remote:!!Deprecatedorunsupportedversionofgo(go1

go - 带有 go 和 dep : `push rejected: failed to compile Go app` 的 Heroku

我正在尝试部署我的GoHeroku应用程序,它使用dep来管理依赖项。但是,当我尝试推送它时,日志会这样说。Total818(delta147),reused0(delta0)remote:Compressingsourcefiles...done.remote:Buildingsource:remote:remote:----->Goappdetectedremote:----->Fetchingjq...doneremote:----->Fetchingtq...doneremote:!!remote:!!Deprecatedorunsupportedversionofgo(go1

compiler-construction - 你如何为 Go 构建 8g 和 6g Go 编译器

我正在编写将在x86和x86-64架构上广泛部署在Windows、Mac和Linux系统中的软件。每当我在我的Mac和Linux系统上设置go编译器时,我只会构建6g。在Windows上,我只使用预构建的实验性二进制文件,它使用8g。当我着手设置构建服务器时,我假设我还需要构建8g,这样我也可以生成32位构建。如何设置8g,尤其是在Mac上(因为它们可以是x86或x64,具体取决于它们的年龄)? 最佳答案 您必须将环境变量GOARCH设置为386而不是all.bashamd64构建脚本。参见environmentvariables在

compiler-construction - 你如何为 Go 构建 8g 和 6g Go 编译器

我正在编写将在x86和x86-64架构上广泛部署在Windows、Mac和Linux系统中的软件。每当我在我的Mac和Linux系统上设置go编译器时,我只会构建6g。在Windows上,我只使用预构建的实验性二进制文件,它使用8g。当我着手设置构建服务器时,我假设我还需要构建8g,这样我也可以生成32位构建。如何设置8g,尤其是在Mac上(因为它们可以是x86或x64,具体取决于它们的年龄)? 最佳答案 您必须将环境变量GOARCH设置为386而不是all.bashamd64构建脚本。参见environmentvariables在

compilation - 在go中编译包含多个文件的项目

我使用gccgo来编译我的项目。这是我的目录布局。我读了这个Q/A线程Howtousecustompackagesingolang?所以关注了这个src/+-fibo/|+-fibo.go+main.go这是代码listmain.gopackagemainimport("os""fmt""strconv""src/fibo")funcmain(){iflen(os.Args)斐波那契/斐波那契.gopackagefiboimport"fmt"funcFibo(numint){vara,bintfori:=0;i但是当我尝试编译时,我遵循了通常的gcc程序。单独编译文件并将它们链接在一起

compilation - 在go中编译包含多个文件的项目

我使用gccgo来编译我的项目。这是我的目录布局。我读了这个Q/A线程Howtousecustompackagesingolang?所以关注了这个src/+-fibo/|+-fibo.go+main.go这是代码listmain.gopackagemainimport("os""fmt""strconv""src/fibo")funcmain(){iflen(os.Args)斐波那契/斐波那契.gopackagefiboimport"fmt"funcFibo(numint){vara,bintfori:=0;i但是当我尝试编译时,我遵循了通常的gcc程序。单独编译文件并将它们链接在一起

Python报错ImportError: urllib3 v2.0 only supports OpenSSL 1.1.1+, currently the ‘ssl‘ module is compil

运行openai模块时,报错ImportError:urllib3v2.0onlysupportsOpenSSL1.1.1+,currentlythe‘ssl’moduleiscompiledwithLibreSSL2.8.3.可以在解释器中将urllib3指定版本号

【Unity】无法正常启动项目—>All compiler errors have to be fixed before entering playmode

问题描述打开项目后启动项目无法启动报错Allcompilererrorshavetobefixedbeforeenteringplaymode原因分析:如果你的Unity工程里任何脚本含有错误,使得Unity不能编译脚本,那么这条错误信息就会显示出来。一旦存在这条错误,你将不能进入Play模式。解决方案:你需要查看显示在Console里的所有的错误并修复它们。将项目中报错的脚本解决好就可以

compilation - 使用 C 库将 Go 程序编译成独立的可执行文件

我正在尝试编译一个完全独立的go程序,包括c库。我使用的命令是[mm17@mm17grogger]$gobuild--ldflags'-extldflags"-static"'./grogger.go#command-line-arguments/usr/bin/ld:cannotfind-lgrokcollect2:ldreturned1exitstatus/home/mm17/go/pkg/tool/linux_amd64/6l:runninggccfailed:unsuccessfulexitstatus0x100所以我将修改调用grok库的文件使其具有以下header1pack

compilation - 使用 C 库将 Go 程序编译成独立的可执行文件

我正在尝试编译一个完全独立的go程序,包括c库。我使用的命令是[mm17@mm17grogger]$gobuild--ldflags'-extldflags"-static"'./grogger.go#command-line-arguments/usr/bin/ld:cannotfind-lgrokcollect2:ldreturned1exitstatus/home/mm17/go/pkg/tool/linux_amd64/6l:runninggccfailed:unsuccessfulexitstatus0x100所以我将修改调用grok库的文件使其具有以下header1pack