PowerShell和Windows有一个很好的文件传输框架,称为BITS。这可以同步使用:Start-BitsTransfer-Source\\remote_file_location-Destination.有一个异步标志在后台运行下载:Start-BitsTransfer-Asynchronous-Source\\remote_file_location-Destination.如果您只是异步运行该作业,一段时间后它会显示为已传输:JobIdDisplayNameTransferTypeJobState------------------------------------cd0
如果我#include在我的程序中使用std::async该程序拒绝在WindowsXPEmbedded上运行。现在我知道XPE基于XPSP2,我在某处读到您需要SP3才能充分利用WinXP上的多线程应用程序,对吗?我能做些什么来修补我的XPE以使其运行多线程应用程序吗?当我打开任务管理器时,我看到两个CPU图表,处理器是ATOMD2500@1.86GHz,规范显示它是双核/2线程。 最佳答案 从Windows2000之前,Windows就支持多线程,实际上已经有几十年了。当然,您可能会在较新的Windows版本上获得几个百分点的性
我想使用线程池来启动/取消重叠读取操作——分别使用ReadFile()和CancelIo()——以及处理任何读取操作完成时的完成端口事件。任何线程都可以发起读操作任何线程都可以处理读取完成事件只有发起读取的线程可以取消它(这是一个CancelIo()限制)我不确定如何实现它。通常调用GetQueuedCompletionStatus()来等待完成端口事件,调用WaitForSingleObject()来等待正常事件,但不清楚如何混合使用这两者。如果PostQueuedCompletionStatus()让我指定一个特定的线程来唤醒我就会被设置。有什么想法吗?更新:该解决方案必须在Win
分配键盘快捷键在自动化任务中非常流行。AutoHotKey甚至使其成为单行代码。在选择热键组合时,我们始终需要注意不要破坏任何现有应用程序的快捷方式,特别是如果它们可以使用Winforms或WPF的机制进行分配。因此,最安全的key可能是Windowskey。但是,Microsoft在thedocumentationofRegisterHotKey()中写道:MOD_WIN0x0008EitherWINDOWSkeywashelddown.ThesekeysarelabeledwiththeWindowslogo.KeyboardshortcutsthatinvolvetheWINDO
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion是否有我可以编写代码以从WindowsVistaCompletePC备份镜像中提取单个文件的程序或API?我喜欢从中恢复完整图像的想法,但讨厌必须进行两个备份的想法,一个用于恢复单个文件,一个用于在发生灾难性故障时恢复我的计算机。
我正在构建一个应该能够连接到IBMWebSphereMQ队列管理器的Java应用程序,但我不明白为什么我一直收到此错误。我已经通过MQExplorer使用setmqaut将管理权限授予了我的用户ID。我还在我的channel中定义了MCAUSER,并且我还将用户与MQWindows组相关联。任何人都可以提供一个简短的教程/示例,说明如何在Windows环境中将Java程序与WebSphereMQ安装连接起来吗? 最佳答案 如果您在channel中设置了MCAUSER,那么这会覆盖客户端提供的任何ID。如果您仍然得到2035,则有两种
我目前主要从事Azure方面的工作。实际上,我现在非常喜欢ARM(Azure资源管理器),并愿意继续使用它。现在在旧门户中,我们有很多资源被绑定(bind)为云服务。现在,我知道新门户中提供了云服务,但微软似乎正在摆脱经典的云服务模式。有人可以解释这是不是真的?如果是这样,新模型会是什么样子?我已经使用资源组来管理网站(WebApps),所以我认为这就是azure的future所在。我们会在未来看到云服务的“弃用”吗?我想了解是否需要开始重新构建我的Azure基础架构。非常感谢任何见解、解释或文档。 最佳答案 所以这里有两件事-云服
我有一个应用程序,我在其中使用FBO扩展将帧绘制到纹理。然后,这些框架将显示到应用程序运行时打开的不同窗口。这意味着可以在创建任何新窗口的OpenGL上下文并调用wglShareLists之前创建和合并纹理。目前我必须执行glReadPixels、glMapBufferRange和glTexSubImage将纹理移动到不同的窗口上下文中,这是相当低效的。关于如何改进这个的任何想法?我是否应该在程序启动期间创建多个(随时最多4个窗口)OpenGL上下文和隐藏窗口?这样做的开销是多少?或者更好的是,是否有一种方法可以在现有和futureOpenGL上下文之间共享纹理?
当我使用qt-win-opensource-4.8.5-mingw并且我的操作系统是Window8.1时,每次我编译我刚刚创建的新项目时,编译器都会向我显示消息SHIMVIEW:Shiminfo(complete),但该应用程序运行完美。有人能告诉我这条消息是什么意思吗? 最佳答案 Thismessagemeansthat(forwhateverreason)Windowsisapplyingcompatibilityshimtoyourappsource 关于c++-在Qt中编译应用程
我目前正在用C#开发国际象棋引擎,在开发代码以确定任何给定棋子在第1、2和3步中的future移动性时,我遇到了一些困难。基本思想是奖励棋子移动性增加的奖励,惩罚移动性差的棋子。棋盘表示为64个方格的数组,从0(a8)到63(h1),例如Piece[]_chessboard=newPiece[64];我以这个棋盘位置为例:BlackRooksonsquares3&19(d8&d6)BlackKingonsquare5(f8)BlackKnightonsquares11&12(d7&e7)BlackQueenonsquare16(a6)BlackPawnsonsquares13,14,1