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flutter - Flutter中Completer和Isolates的解释和区别

我需要在我的应用程序上返回一个Future,因为我认为我的功能需要花费太多时间才能完成。所以我得到了两个可能的答案:使用Completer或Isolate.是什么让我选择其中之一?我可以将Completer放在任何我想要的地方并相信它会正常工作吗?这是如何运作的?比如..Flutter必须以60fps的速度在屏幕上绘制,对吗?那么,它会在Canvas上绘制之后和下一次绘制之前计算这些东西吗?我很好奇,因为Flutter不是多线程的(但似乎isolates可以做到这一点)。所以我很困惑,不知道如何编写可信赖的代码。此外,是否有不使用Completer的理由?比如,我认为我的代码花费了太多

java - 当 flutter 应用程序自动启动处于 BOOT_COMPLETED 时,在后台执行 Dart 函数?

在我的Flutter应用程序中,我希望在应用程序收到AutostartonBOOT_COMPLETED消息后立即在后台执行一个小的Dart函数,而不是将整个应用程序加载到屏幕上。当用户从启动器启动应用程序时,应用程序应该正常加载,但是当应用程序收到AutostartonBOOT_COMPLETED消息时,它应该只是在后台运行一个小的dart函数,而应用程序实际上不会加载到屏幕上。到目前为止,我使用了以下git>>https://github.com/oatpano/flutter_boot_startup中的代码但是这段代码会在屏幕上运行整个应用。我不是Android开发人员,所以我无

ios - didReceiveRemoteNotification :fetchCompletionHandler: but the completion handler was never called

我一直在尝试实现获取完成block,但没有成功。每当我发送APN时,xcode仍然提示它没有实现。这是我的代码funcapplication(application:UIApplication,didReceiveRemoteNotificationuserInfo:[NSObject:AnyObject],fetchCompletionHandlercompletionHandler:(UIBackgroundFetchResult)->Void){println("2.UserData",userInfo)completionHandler(UIBackgroundFetchRes

ios - 不应该调用 Alamofire 4.0 RequestRetrier(_,retry,with,completion)

我正在使用Alamofire4.0的RequestRetrier来控制对过期访问token的请求的重试。我正在关注文档here.我有一个与文档OAuth2Handler中提供的示例非常相似的实现,它实现了RequestAdapter和RequestRetrier。我遇到的问题是funcshould(_manager:SessionManager,retryrequest:Request,witherror:Error,completion:@escapingRequestRetryCompletion)从未被调用。RequestAdapter实现的adapt方法确实被调用了。调试,看到

ios - NSURLSession 数据任务请求 :completion: unrecognized selector sent to instance

当尝试创建我自己的session对象NSURLSession()并请求一个url我得到一个无法识别的选择器异常但是当我使用共享sessionNSURLSession.sharedSession()一切正常。怎么会?varurl=NSURL(string:"http:/www.google.com")ifurl!=nil{//throwsunrecognizedselectorwhendataTaskWithURLiscalledletsession=NSURLSession()session.dataTaskWithURL(url!)//worksletsharedSession=NS

c# - WPF StoryBoard.Completed 事件未触发

我在关闭主窗口之前有一个动画,如下面的代码所示。问题是StoryBoard.Completed没有触发。有什么线索是造成这种情况的原因吗?代码DoubleAnimationdblAnimX=newDoubleAnimation(1.0,0.0,newDuration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));dblAnimX.SetValue(Storyboard.TargetProperty,this);DoubleAnimationdblAnimY=newDoubleAnimation(1.0,0.0,newDuration(TimeSpan.FromSeconds(

c# - Visual Studio 2015- "Unable to step. The operation could not be completed. A retry should be performed"

调试时出现以下错误:Unabletostep.Theoperationcouldnotbecompleted.Aretryshouldbeperformed点击确定后,对话框返回:Thedebuggercannotcontinuerunningtheprocess.Theoperationcouldnotbecompleted.Aretryshouldbeperformed.解决方案设置为“调试”和“任何CPU”。重新启动应用程序后,我可以单步执行代码,但需要5-10秒才能单步执行通常立即执行的内容。但是CPU、RAM和HDD运行正常,没有达到峰值。有没有其他人遇到过这种情况?

c# - Entity Framework 核心 : A second operation started on this context before a previous operation completed

我正在使用EntityFrameworkCore开发ASP.NetCore2.0项目在我的列表方法之一中出现了这个错误:InvalidOperationException:Asecondoperationstartedonthiscontextbeforeapreviousoperationcompleted.Anyinstancemembersarenotguaranteedtobethreadsafe.Microsoft.EntityFrameworkCore.Internal.ConcurrencyDetector.EnterCriticalSection()这是我的方法:[Ht

google-app-engine - 升华 : No code completion for App Engine packages

我正在尝试设置SublimeText2,以便它也为AppEngine包提供代码完成服务。在我的GoSublime用户设置中我有{"shell":["/bin/bash"],"env":{"GOPATH":"$HOME/gocode/:$HOME/src/go_appengine/goroot/src/"},"fmt_cmd":["goimports"]}但是,我无法让AppEngine包运行代码完成。我还在~/src/go_appengine/goroot/pkg中将darwin_amd64_appengine/符号链接(symboliclink)到darwin_amd64。有什么想法

具有文件名支持的 Git bash-completion?

是否有支持文件名补全的bash补全脚本?我主要使用mercurial,我可以输入:hgdifftest/test_它会显示/完成所有修改过的测试文件。它适用于大多数子命令,即hgadd只会列出未跟踪的文件。这真的很方便。来自gitcontribseams的bash脚本不支持这个。有没有其他选择,或者您如何在命令行上使用git?编辑2015git-completion.bash自~1.8.2起支持完整文件名完成 最佳答案 那么,让我们看看Mercurialbash完成脚本是如何做到这一点的。这是importantpart:_hg_st