我们有一个非常标准的SocketAsyncEventArgs的TCP实现(与您可以google的众多示例没有真正的区别)。我们有一个负载测试控制台应用程序(也使用SocketAsyncEventArgs),每秒发送x条消息。我们使用线程自旋在1000毫秒内引入最准确的间隔来发送消息(而不是尽可能快地发送x条消息,然后等待剩余的1000毫秒过去)。我们发送的消息大小大约为2k,服务器实现(在同一个套接字上)使用预先分配的HTTPOK200响应对其进行响应。我们希望能够使用SocketAsyncEventArgs每秒发送100条消息,如果不是1000条消息的话。我们发现通过简单的阻塞Tcp
我在检查端口可用性的代码中有一部分(打开连接并立即关闭它):try{newServerSocket(currentConnector.getPort()).close();}这里的问题是端口进入TIME_WAIT状态,这因系统而异。我想确保在close()之后端口可用。我能想到的一种方法是增加60-90秒的sleep时间。但它似乎不是很优雅。我可以使用Java(不使用bash/批处理)验证端口是否已从TIME_WAIT释放?谢谢! 最佳答案 端口只有在有人连接时才会进入TIME-WAIT。您可以通过以下方式克服BindExcepti
我读过一本TCP和套接字编程书。我有一个问题,TCP的TIME_WAIT状态应该保持2MSL的时间周期为书中说。但是互联网如何探索类似的应用程序没有这个问题?根据文档,它是4分钟,但在Internetexplore我什至不必等待10秒来刷新网页?这是如何运作的?我很困惑,请解释。 最佳答案 有几种可能性,我在下面列出了其中一些。首先,并非所有session都经过TIME_WAIT状态。如果对方关闭连接,本地转换为ESTABLISHED、CLOSE_WAIT、LAST_ACK和CLOSED,所以有不涉及TIME_WAIT。其次,TIM
我有一个TCP服务器,我必须同时向多个套接字发送数据。为此,我正在使用boost。当我需要向多个套接字发送数据时,我会调用每个套接字boost::asio::async_write以发送任何我想发送的数据。我想知道在一个套接字上调用boost::asio::async_write并等待回调(然后在下一个套接字上调用它)是否会有任何区别和优势。.) 最佳答案 等待async_write的回调只会引入(本质上是随机的)延迟,但不会给您带来任何好处。唯一的异常(exception)是如果底层协议(protocol)没有任何拥塞控制——即当
因此,我在一台服务器上有应用程序A,它每秒向另一台服务器上的应用程序B发送710条HTTPPOST消息,该服务器正在监听单个端口。连接不是保持事件的;他们关门了。几分钟后,应用程序A报告它无法打开到应用程序B的新连接。我在两台机器上连续运行netstat,发现每台机器上都打开了大量TIME_WAIT连接。几乎所有显示的连接都在TIME_WAIT中。从在线阅读来看,这似乎是在每一方关闭连接后30秒(在我们的机器上为30秒,根据/proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout值)的状态。我在每台机器上运行一个脚本,该脚本一直在运行:netstat-na|grep5774
我四处搜索,要么找不到我要回答的确切问题,要么我需要有人向我解释,就像我才5岁一样。基本上,我有一个使用Net库的Node.js脚本。我连接到多个主机,发送命令,并监听返回数据。varnet=require('net');varnodes=['HOST1,192.168.179.8','HOST2,192.168.179.9','HOST3,192.168.179.10','HOST4,192.168.179.11'];functionconnectToServer(tid,ip){varconn=net.createConnection(23,ip);conn.on('connect
假设有一个客户端与服务器建立了很多短期连接。如果客户端关闭连接,客户端会有很多端口处于TIME_WAIT状态。由于客户端用完了本地端口,因此无法快速进行新的连接尝试。如果服务器关闭连接,我会在服务器端看到很多TIME_WAIT。然而,这有什么坏处吗?客户端(或其他客户端)可以继续尝试连接,因为它永远不会用完本地端口,并且服务器端的TIME_WAIT状态的数量会增加。最终会发生什么?有什么不好的事情发生吗?(速度变慢、崩溃、连接断开等)请注意,我的问题不是“TIME_WAIT的目的是什么?”但是“如果服务器上有这么多TIME_WAIT状态会怎样?”我已经知道在TCP/IP中关闭连接时会发
我们正在尝试调整一个应用程序,该应用程序通过TCP接受消息并且还使用TCP进行某些内部消息传递。在负载测试时,我们注意到随着对系统同时发出更多请求,响应时间显着降低(然后完全停止)。在此期间,我们看到很多TCP连接处于TIME_WAIT状态,有人建议将TIME_WAIT环境变量从默认的60秒降低到30秒。来自whatIunderstand,TIME_WAIT设置本质上是设置TCP资源在连接关闭后再次可供系统使用的时间。我不是“网络人”,对这些东西知之甚少。我需要该链接帖子中的很多内容,但需要“简化”一点。我想我理解为什么不能将TIME_WAIT值设置为0,但是可以安全地将它设置为5吗?
我有并排的目标/快速代码。我调用了swift单例方法3次。三次后它崩溃了。我有理由相信这可能是内存问题。这是我的代码ViewController.m-(void)sharedData{//calledthreetimessharedData=[SharedDatasharedData];[sharedDatainitSyncManager];}Swift共享数据类classfuncsharedData()->SharedData{structSingleton{staticletinstance=SharedData()}returnSingleton.instance}funcini
我正在处理一个项目,该项目有一些用Swift编写的类和一些用Objective-C编写的类,当在swift文件中工作时,用Objective-C编写的类中没有一个对代码完成是可见的,但所有用Swift编写的类是。当我编译项目时,它构建并运行得很好,所有“错误”在编译期间都消失了。当我尝试使用Command-Click类名时,它的实现是用Objective-C编写的,我收到错误:“找不到符号”。关于哪里出了问题有什么想法吗?我在XCode6.3中没有这些问题。 最佳答案 当我将Swift代码添加到现有的Objective-C项目时,我