我使用以下XML在EditText小部件中添加了文本右侧的图像:但我想在单击嵌入图像时清除EditText。我该怎么做? 最佳答案 实际上你不需要扩展任何类。假设我有一个带有drawableRight的EditTexteditCommenteditComment.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){finalintDRAWABLE_LEFT=0;finalintDRAWABLE_TO
我有一张图片res/drawable/test.png(R.drawable.test)。我想将此图像传递给接受Drawable的函数,例如mButton.setCompoundDrawables().那么如何将图像资源转换为Drawable? 最佳答案 您的Activity应该具有getResources方法。做:DrawablemyIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.icon);从API版本21开始,此方法已弃用,可以替换为:DrawablemyIcon=AppCompatRes
我有一张图片res/drawable/test.png(R.drawable.test)。我想将此图像传递给接受Drawable的函数,例如mButton.setCompoundDrawables().那么如何将图像资源转换为Drawable? 最佳答案 您的Activity应该具有getResources方法。做:DrawablemyIcon=getResources().getDrawable(R.drawable.icon);从API版本21开始,此方法已弃用,可以替换为:DrawablemyIcon=AppCompatRes
我想将某个Drawable设置为设备的壁纸,但所有壁纸功能都只接受Bitmap。我不能使用WallpaperManager因为我是2.1之前的版本。另外,我的drawables是从网上下载的,不驻留在R.drawable中。 最佳答案 这段代码有帮助。Bitmapicon=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.icon_resource);这里是下载图片的版本。Stringname=c.getString(str_url);URLurl_valu
我想将某个Drawable设置为设备的壁纸,但所有壁纸功能都只接受Bitmap。我不能使用WallpaperManager因为我是2.1之前的版本。另外,我的drawables是从网上下载的,不驻留在R.drawable中。 最佳答案 这段代码有帮助。Bitmapicon=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.icon_resource);这里是下载图片的版本。Stringname=c.getString(str_url);URLurl_valu
(当我准备好并几乎写完问题时,重新阅读相应的语言指南部分为我回答了这个问题,但问答可能对其他人有用,所以我还是会发布它)背景考虑以下枚举,其中包含两种不同类型的关联值之一,Int或String:enumFoo{casebar(Int)casebaz(Int)casebax(Int)casefox(String)}在switch语句中执行模式匹配时,我们可能会构造复合案例,每个案例涵盖几种可能的匹配模式(如果任何模式匹配则进入case分支):funcfoo(_foo:Foo)->Int{switchfoo{case.bar,.baz,.bax:return42case.fox:retur
我有一个类(class),其中我有一个Drawable作为成员。我使用这个类作为Parcelable额外的跨Activity发送数据。为此,我扩展了parceble,并实现了所需的功能。我能够使用读/写int/string发送基本数据类型。但是我在编码Drawable对象时遇到了问题。为此,我尝试将Drawable转换为bytearray,但我得到了类转换异常。我正在使用以下代码将我的Drawable转换为字节数组:Bitmapbitmap=(Bitmap)((BitmapDrawable)mMyDrawable).getBitmap();ByteArrayOutputStreamst
我需要创建一个简单的Drawable对象,并将所需颜色作为背景颜色,但我不知道如何在不使用XML模式的情况下以编程方式完成它(真的有可能吗?)。请告诉我,我需要它来制作LayerDrawable和使用SeekBar(以编程方式更改SeekBar的背景)。先感谢您。 最佳答案 您应该尝试使用ColorDrawable.可以使用构造函数ColorDrawable(intcolor)用颜色构造它 关于android-如何以编程方式创建具有所需背景颜色的Drawable?,我们在StackOve
我想使用具有径向渐变的可绘制形状作为View的背景。根据javadoc,渐变的半径可以设置为特定值(可能是像素)或百分比:android:gradientRadiusRadiusofthegradient,usedonlywithradialgradient.Maybeafloatingpointvalue,suchas"1.2".Maybeafractionalvalue,whichisafloatingpointnumberappendedwitheither%or%p,suchas"14.5%".The%suffixalwaysmeansapercentageofthebases
我刚刚发现了一些东西,我想知道如何以及为什么。我正在为Android开发一款小型街机游戏。我决定忽略OpenGL并使用标准的SurfaceView和Drawables来完成它,因为它应该很轻(大约10个Sprite)。我有我加载的可绘制对象,我使用方法Draw并将它们传递给我的Canvas。这就是每个Sprite被绘制到屏幕上的方式。事实证明,在非全新手机型号上绘制4-5个大Sprite(200X400左右)需要很长时间。足够长的时间让我的游戏无法玩。我们正在谈论使用此方法绘制单个帧需要50-60毫秒。除了画画,我真的什么都不做,我无处可以削减成本。所以我决定尝试使用位图。然而,在这里