我正在编写一个浏览器插件,类似于Flash和Java,它会在文件(.jar或.swf)显示后立即开始下载。Java等待(我相信)直到加载整个jar文件,但Flash不会。我想要同样的能力,但有一个压缩的存档文件。我想在下载解压所需的字节后立即访问存档中的文件。例如,我正在将存档下载到内存缓冲区中,一旦第一个文件可以解压,我就希望能够将其解压(也解压到内存缓冲区中)。是否有支持此功能的格式/库?编辑:如果可能的话,我更喜欢使用单一文件格式而不是单独的文件格式来进行压缩和归档,例如gz/bzip2和tar。 最佳答案 这里有两个问题如何
我已经在google上搜索了内存压缩,并找到了很多提供此功能的库。zlib似乎被广泛使用——但它似乎也很古老。我在这里问是否有更新更好的选择。我想在内存中压缩的数据是大小为几兆字节(2-16MB)的内存池,每个block都包含两个不同结构的数据以及一些指针数组。在block内部,结构和数组没有特定的顺序,当应用程序需要创建这样的元素时,它们只是一个接一个地分配。你会为此建议什么压缩库?压缩和解压缩性能(两者)比压缩质量更重要。此外-出于压缩原因-为两个不同的结构和数组设置单独的池是否更好,这样每个要压缩的数据block只包含一种数据?这是我第一次打算使用内存压缩,我知道我的问题可能过于
我需要能够在大量压缩文件(.txt)中搜索文本。压缩可能会更改为其他内容,甚至成为专有的。我想避免解压缩所有文件并压缩(编码)搜索字符串并在压缩文件中搜索。这应该可以通过对所有文件使用相同的密码本进行霍夫曼压缩来实现。我不想重新发明轮子,所以..任何人都知道可以执行类似操作的库或已实现和测试的Huffman算法,或者更好的主意?提前致谢 最佳答案 大多数文本文件使用LZ-family之一进行压缩算法,它结合了DictionaryCoder连同EntropyCoder例如霍夫曼。由于DictionaryCoder依赖于一个不断更新的“
我想制作自己的文本文件压缩程序。我不太了解C++编程,但我已经学习了所有基础知识和编写/读取文件。我在谷歌上搜索了很多关于压缩的内容,看到了很多不同类型的压缩文件的方法,比如LZW和Huffman。问题是它们中的大多数都没有源代码,或者它们的源代码非常复杂。想请问大家有没有什么好的网页可以自己学习和制作压缩程序?编辑:我会把这个话题开放的时间长一些,因为这几天我打算研究这个,如果我有任何问题,我会在这里问他们。 最佳答案 大多数算法都非常复杂。但它们都有一个共同点,即它们正在获取重复的数据并且只存储一次,并且有一个知道如何解压缩它们
1.背景介绍计算机视觉技术的发展与图像压缩技术紧密相连。图像压缩技术是计算机视觉系统中的一个重要环节,它可以减少存储和传输的开销,提高系统性能。在过去的几十年里,我们已经看到了许多图像压缩算法的发展,如JPEG、JPEG2000和WebP等。然而,随着深度学习技术的迅速发展,我们现在可以利用深度学习算法来进一步优化图像压缩。在这篇文章中,我们将讨论计算机视觉中的图像压缩技术,从经典的JPEG算法到最新的DeepImageCompression(DIC)算法。我们将探讨这些算法的核心概念、原理和实现细节,并讨论它们在实际应用中的优缺点。最后,我们将讨论未来的发展趋势和挑战。2.核心概念与联系2.
任何人都可以向我提供有关在objective-c中压缩和解压缩内存中的字符串的教程/文档(用于iPhone开发)。我正在查看Objective-Zip,但它似乎只能通过将压缩数据写入文件来工作。 最佳答案 举个例子@interfaceNSString(Gzip)-(NSData*)compress;@end@implementationNSString(Gzip)-(NSData*)compress{size_tlen=[selflength];size_tbufLen=(len+12)*1.001;u_char*buf=(u_ch
我正在使用GPUImage通过GPUImage裁剪过滤器裁剪现有视频。当前正在导出一个5秒的视频,大小为3.5MB@320x320。我需要将其压缩到1MB以下,但我不确定如何使用GPUImage来压缩视频。 最佳答案 我发现了这个更新:https://github.com/BradLarson/GPUImage/pull/310有一个接受输出设置字典的初始化器-(id)initWithMovieURL:(NSURL*)newMovieURLsize:(CGSize)newSizefileType:(NSString*)newFile
我正在将我服务器上的一个非常大的json结果转换为我可以在我的objectivec应用程序上解压缩的压缩格式。我更愿意使用iOS9compressionlib如果可能(libcompression.tbd),在Apple'sCompressionSample/BlockCompression.csamplecode中描述.我将压缩的NSData结果传递给以下方法:#include"compression.h"...-(NSData*)getDecompressedData:(NSData*)compressed{size_tdst_buffer_size=20000000;//20MB
1.GzipGzip(GNUzip)是一种常见的文件压缩格式和压缩算法,通常用于在Web服务器上对静态资源文件进行压缩,以减小文件大小并加快文件传输速度。在前端开发中,经常会使用Gzip压缩来优化网站的性能。Gzip压缩通过移除文件中的重复数据和不必要的信息来减小文件大小,从而减少网络传输时间。当浏览器请求支持Gzip压缩的资源时,服务器会将这些资源进行压缩,并在响应中添加相应的头部信息表明该资源已经被压缩。浏览器在接收到响应后会解压缩这些资源,并正常加载页面。在前端开发中,常见的静态资源如JavaScript、CSS和字体文件都可以通过Gzip压缩来减小文件大小。大多数现代的Web服务器都支
我有一个iOS应用程序压缩了一堆小数据block。我使用在LZ4模式下运行的compression_encode_buffer来执行此操作,以便它足够快以满足我的需求。稍后,我将我制作的文件[s]取出并在非Apple设备上对其进行解码。以前我一直在使用他们的ZLIB压缩模式,并且可以在C#中使用System.IO.Compression.DeflateStream成功解码它。但是,我对LZ4输出感到厌烦。基于LZ4文档here,Apple将流分成一堆block,每个block以4字节魔数(MagicNumber)、4字节解压缩大小和4字节压缩大小开始。所有这一切都是有道理的,我能够将文