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cocos 常用shader 合集(1)

1.流光效果2外发光效果 3高斯模糊效果 4重影效果 5溶解效果6马赛克效果 7切割效果 8水波纹涟漪效果 演示地址:CocosCreator|2DShader代码地址:2Dshader|CocosStore

戈朗 : How to get computing time using pprof within a web server

我构建了一个网络服务器并进行了ab(apachebenchmark)测试。现在我想知道每个部分的计算时间。我用gotoolpprofurl:port/xxx得到了这个程序的profile,但是没有告诉我计算时间(只有内存)。结果如下:(pprof)top101827.59MBof1978.12MBtotal(92.39%)Dropped175nodes(cum=43.50MB)flatflat%sum%cumcum%769.54MB38.90%38.90%769.54MB38.90%reflect.unsafe_New459.08MB23.21%62.11%459.08MB23.21%

戈朗 : How to get computing time using pprof within a web server

我构建了一个网络服务器并进行了ab(apachebenchmark)测试。现在我想知道每个部分的计算时间。我用gotoolpprofurl:port/xxx得到了这个程序的profile,但是没有告诉我计算时间(只有内存)。结果如下:(pprof)top101827.59MBof1978.12MBtotal(92.39%)Dropped175nodes(cum=43.50MB)flatflat%sum%cumcum%769.54MB38.90%38.90%769.54MB38.90%reflect.unsafe_New459.08MB23.21%62.11%459.08MB23.21%

Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

详情见:https://www.pianshen.com/article/5391338163/1、Unity3D在打包Assetbundle时,可能会遇到Shader丢失的问题,解决方法:打开Edit->ProjectSettings->Graphics,在AlwaysIncludedShaders列表添加上所需的shader,再打包即可。2、参考3、原文复制GraphicsSettingsScriptableRenderLoopsettingsThisisanexperimentalsettingwhichallowsyoutodefineaseriesofcommandstocontro

Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

详情见:https://www.pianshen.com/article/5391338163/1、Unity3D在打包Assetbundle时,可能会遇到Shader丢失的问题,解决方法:打开Edit->ProjectSettings->Graphics,在AlwaysIncludedShaders列表添加上所需的shader,再打包即可。2、参考3、原文复制GraphicsSettingsScriptableRenderLoopsettingsThisisanexperimentalsettingwhichallowsyoutodefineaseriesofcommandstocontro

【Unity Shader】从入门到感慨(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

文章目录一、什么是网格(Mesh)?二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?四、什么是材质(Material)?五、什么是Shader(着色器)?一、什么是网格(Mesh)?如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC软件(DigitalContentCreation)中则由四边形表示。在Unity中我们新建一个Cube,上图箭头所指处就是网格体。构成这些三角面所需的信息又可以分为:1.Vertices顶点数组:这里面存

Shader实战(1):Unity中使物体不受光照影响(不区分明暗面)

目录前言一、原场景效果二、操作流程三、效果演示前言在做项目时碰到需要在一个有光照场景中使某一个模型不受光照影响,即不区分明暗面,因此本文记录如何修改shader使模型在有光照的情况下不区分明暗面。一开始本人尝试将贴图设置为自发光材质,但是仔细观察发现自发光材质还是能够看出明暗面的区别,除非场景中本身不存在光源。一、原场景效果将一张圆形贴图作为standard的shader下的albedo赋给物体,可以看出在该光照场景下物体有明显的明暗面区分二、操作流程新建一个材质,将预设材质的shader改为Unlit/Texture然后将右边的贴图附上该圆形贴图将该材质赋给物体三、效果演示右侧立方体附上材质

OFFICE安装报错:This installation requires a compatible Microsoft Office program installed on your comput

OFFICE安装报错:ThisinstallationrequiresacompatibleMicrosoftOfficeprograminstalledonyourcomputer.正文后记正文这个错误表示需要在计算机上安装兼容的MicrosoftOffice程序。据网页上说可能是电脑里原来没有卸载干净的版本和已安装的版本不适配,但我的问题不在这里,而是下面的红色√没有勾选。记得勾选上zh-CN试一试,千万别疏忽了。后记有时候office没有卸载干净也会报一些错误,下面推荐两个常用的卸载清理工具。官网工具https://outlookdiagnostics.azureedge.net/sar

Unity Shader报错:undeclared identifier ‘_LightColor0‘ 解决方案

Unity2021.3.5f1c1中,shader报错:Shadererrorin'Custom/test':undeclaredidentifier'_LightColor0'atline37(ond3d11)已经给Pass加上了ForwardBase的tag仍然报错解决方案:在Pass块中加上#include"UnityLightingCommon.cginc"

【异常解决】(一)解决docker报错failed to compute cache key: “...“ not found

本文章仅做记录异常用途使用.netcore右键LY.ProductSchedularService.Api自动生成dockerfile并使用dockerbuild-tmy_service.构建镜像时,报错提示:failedtocomputecachekey:“/App/LY/NetCore/LY.Common/LY.Common.csproj”notfound:notfoundDockerFile如下#Seehttps://aka.ms/containerfastmodetounderstandhowVisualStudiousesthisDockerfiletobuildyourimages