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condition_variable

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c++ - QML 和 C++ 属性 - ReferenceError : Can't find variable

在编写QML应用程序时,我遇到了绑定(bind)问题,resp。在使用Qt4.8.1构建的QtQuick1应用程序中使用QML访问C++属性。每当我运行该应用程序时,我都会收到ReferenceError:Can'tfindvariable:...。在搜索文档、示例和论坛并创建一个小型QML项目来测试此行为后,我仍然无法弄清楚为什么会出现这些错误。这是我为测试获得的“应用程序输出”:应用输出Starting/.../build-QML_Cpp_propertyTest-Qt_4_8_1_in_PATH_System-Debug/QML_Cpp_propertyTest...Qmldeb

C++17 原子和 condition_variable 死锁

我有以下代码,它在注释行上死锁。基本上f1和f2在程序中作为单独的线程运行。f1期望i为1并递减它,通知cv。f2期望i为0并递增它,通知cv。我假设如果f2将i递增到1会发生死锁,调用cv.notify(),然后f1读取i的陈旧值(即0),因为互斥锁和i之间没有内存同步,然后等待并且永远不会被唤醒向上。然后f2也进入休眠状态,现在两个线程都在等待一个永远不会被通知的cv。如何编写这段代码才不会发生死锁?基本上我想要实现的是拥有一些由两个线程更新的原子状态。如果其中一个线程的状态不正确,我不想旋转;相反,我想使用cv功能(或类似功能)在值正确时唤醒线程。我正在使用g++-7与O3一起编

C++11 线程 : Multiple threads waiting on a condition variable

我目前正在研究一个模拟扩展生产者-worker模型的问题。在这个问题中,有3个worker和3个工具可用,要让worker工作,他们需要2个工具(和Material,但这些无关紧要)。如果金库中有>=2个工具,worker将拿取2个。否则,他们将等待一个条件变量,该变量将在>=2个时发出信号。这对2个worker来说没问题:一个工作然后将工具归还到金库,另一个等待的worker将被唤醒并拿走2个工具。问题是,有3个worker,总会有一个人饿着肚子去拿工具。经过一些测试后,我注意到等待条件变量的线程是以堆栈形式构建的。有没有可能让它排队?(1等,2等,3等。当1觉醒想再做一个的时候,就

c++ - "Conditional"解析命令行参数

假设我有一个可执行文件(在mac、win和linux上运行)a.out[-a][-b][-r-i-o-t-n][]中的参数表示它是可选的。但是,如果设置了最后一个参数-r,则-i、-o、-t和-n也必须提供。有很多优秀的C++库可以解析命令行参数,例如gflags(http://code.google.com/p/gflags/),tclap(http://tclap.sourceforge.net/),simpleopt(http://code.jellycan.com/simpleopt/),boost.program_options(http://www.boost.org/do

c++ - std::condition_variable_any 的 libc++ 实现

条件变量应该有关于notify()的单一顺序和unlock_sleep()(在wait()中使用的一个虚构的函数调用,其中互斥锁被解锁并且线程作为一个原子操作序列休眠)操作。使用任意可锁定器实现此目的std::condition_variable_any实现通常在内部使用另一个互斥体(以确保原子性和休眠)如果内部unlock_sleep()和notify()(notify_one()或notify_all())操作彼此之间不是原子的,您冒着一个线程解锁互斥锁、另一个线程发出信号然后原始线程进入休眠状态并且永远不会醒来的风险。我正在阅读std::condition_variable_an

c++ - 无论如何有一个 valgrind 消息 "Conditional jump or move depends on uninitialized value"可以是所谓的 'false positive'

我在这里找到的大多数问题都提供一段代码,并由指出实际错误的人回答。我的问题是关于一般未初始化值的条件跳转。我可以理解,如果确定此分配仅完成一次并且在程序的生命周期内可能需要,则不必在程序结束时清理一block内存。据我所知,当程序终止时,GType系统会留下大量未释放的内存。这些未释放的block可以被视为“误报”。但是“有条件的跳跃或移动未初始化的值”会是误报吗?我唯一能想出的是有人通过读取随机地址来实现(坏的)随机函数(其中随机地址本身是棘手的部分;)。另一个例子可能是硬件映射到内存的一部分然后被读取,但这主要是由驱动程序而不是由普通用户应用程序完成的。是否有任何其他示例(最好是C

c++ - C/C++ : is it faster to assign a 0 to an unsigned long variable or to xor the variable with itself?

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我意识到差异可以忽略不计,但在尝试将unsignedlong清零时哪个更有效?unsignedlongx;...x=0;--OR--x^=x;泰勒

c++ - std::conditional 如何工作

我们有这个叫做std::conditional的元编程小奇迹描述here.在同一引用文献中,它说可能的实现是templatestructconditional{typedefTtype;};templatestructconditional{typedefFtype;};所以如果在代码中我做类似的事情typenamestd::conditional::typea;编译器将遵循第一个定义,如果我做类似的事情typenamestd::conditional::typeb编译器将采用第二个。为什么这样行得通?这里有什么编译规则? 最佳答案

c++ - 虚幻引擎射击游戏示例中的 'class' 中的 'class DataType* Variable' 是什么

我最近下载了适用于Unreal4Engine的ShooterGame,我只是想把C++拆开,但我的C++不是最好的,我注意到一个变量叫做classAShooterCharacter*MyPawn;在ShooterWeapon.h的头文件中设置我想了解class部分是什么。[编辑]我注意到人们拒绝了我的问题,所以我将其改为一个问题。我希望人们愿意提供帮助而不是贬低我的问题。没有什么愚蠢的问题:)...尤其是在编程方面 最佳答案 如果AShooterCharacter已经在范围内,那么它可能基本上没有任何意义。classAShooter

c++ - 使用 std::atomic 和 std::condition_variable 同步不可靠

在用C++11编写的分布式作业系统中,我使用以下结构实现了一个栅栏(即工作线程池外的线程可能会要求阻塞,直到所有当前计划的作业完成):structfence{std::atomiccounter;std::mutexresume_mutex;std::condition_variableresume;fence(size_tnum_threads):counter(num_threads){}};实现围栏的代码如下所示:voidtask_pool::fence_impl(void*arg){autof=(fence*)arg;if(--f->counter==0)//(1)//weha