我正在考虑修改MS结构化异常到异常映射代码,我们必须使用新的C++11error_code/error_condition/exceptionmechanisim.我的理解是,一般的哲学是您应该首先尝试将错误代码映射到std::error_condition代码,否则,制作您自己的自定义error_condition代码。我看到的问题是std::errc非常适合处理POSIX错误。如果我从源代码中获取的代码与典型的操作系统调用具有完全不同的错误范围,那么它就不能很好地映射。例如,我们取Microsoft'sSEHcodes.这些来自操作系统,所以理论上它应该映射以及POSIX之外的任何
我的问题是std::promise是否通过使用std::condition_variable通知关联的std::future?我搜索了std::promise的源代码并找到了这个website.但是我没有看到std::promise在其成员数据中有std::condition_variable。 最佳答案 这是libc++的答案。搜索condition_variable在只返回一个结果://lines531--538class_LIBCPP_TYPE_VIS_LIBCPP_AVAILABILITY_FUTURE__assoc_sub
考虑使用g++-std=c++11(GCC4.7.2)编译的函数:boost::uuids::uuidgetID(){staticboost::uuids::random_generatorgenerator;returngenerator();}从多个线程调用getID是否安全?如前所述here根据C++11标准,第一行的局部静态对象定义是线程安全的。问题是在第二行对同一对象generator调用boost::uuids::random_generator::operator()是否也是线程安全的。返回的UUID在单个线程中是否是唯一的? 最佳答案
假设我有这个跨平台程序#include#includeintmain(){std::random_devicerd;std::coutdist(0,9);for(inti=0;i在带有g++(Ubuntu4.8.2-19ubuntu1)4.8.2的LinuxMint17.1上,它总是产生随机数:$g++-std=c++11testrd.cpp-otestrd$./testrdrd.entropy=09260810238$./testrdrd.entropy=03624118375$./testrdrd.entropy=03446854663$./testrdrd.entropy=024
因此,在了解std::error_code工作原理的过程中,我开始怀疑我们是否真的需要std::error_condition和std::错误类别。我正在尝试实现this中的内容和this教程和工作量是非常重要的,而且它相当脆弱(我目前正在努力弄清楚为什么这段代码会导致链接错误与重复符号。继承std::error_code,添加一个message属性&方法然后让std::error_code是不是更简单与定义错误代码的枚举相比?我很难理解为什么我需要std::error_category和std::error_condition。 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:C++11:whydoesstd::condition_variableusestd::unique_lock?(2个答案)关闭4年前。std::condition_variable使用如下:std::condition_variablecv;...std::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnprocessed;});在我看来有一个有趣的问题。unique_lock可以延迟,它可以被交换掉。它可能有许多其他代码设计原因,不一定是错误的,它实际上没有被锁定。例如。std::unique_locklk(m,std::try
我想在linux上用/dev/random写一个程序来生成真正的随机数,但后来我发现它的运行时间偶尔会让人无法接受。它的C版本运行速度始终如一。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamrandom("/dev/random",ios_base::in);intt;random.read(reinterpret_cast(&t),sizeof(t));cout运行时间的时间统计$:time./random-1040810404real0m0.004suser0m0.000ssys0m0.
我是Storyboard和xcode的新手(使用4.6)我正在使用带有推送segue的导航Storyboard。我想实现一个选择快照View,如果至少选择了1个快照-segue将起作用。否则,用户应该停留在同一个View上。我创建了2个UIView:SelectSnapsViewController和ShippingDetailViewController。在SelectSnapsViewController.m中,我添加了以下内容:-(IBAction)nextButtonPressed:(id)sender{looseDataAlert=NO;[okkkBtnsetFrame:CG
您好Stackoverflow社区,我正在寻求有关Swift2.0的帮助。我最近为iOS9升级了我的Xcode,在构建我的应用程序时,它失败并出现以下错误。“条件中的变量绑定(bind)需要一个初始化器”-这是引用以下代码片段:privatefuncisRedirectToApp(url:NSURL)->Bool{ifletNSURL(string:self.oauthState.redirectUri)?.scheme,redirectScheme=url.scheme{returnNSURL==redirectScheme}returnfalse}有人可以帮我解决这个问题或指导我获
我想使用概率对按钮点击执行随机操作。例如:如果我点击一个按钮,有6%的机会运行A方法,94%的机会运行B方法 最佳答案 -(void)click{intchance=arc4random_uniform(100);if(chance 关于ios-使用arc4randomios的概率方程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22068211/