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GameFramework框架详解之 Config全局配置

前言GameFramework是一个模块封装非常完整的游戏框架,其中有一个全局配置表,存储了一些游戏中使用的全局常量。全局配置表的结构和DataTable结构很相似,只不过少了id一列,因为全局配置不使用Id进行查询,而是使用key值进行查询。全局配置逻辑比较简单,下面我们来通过示例讲解一下配置结构示例的全局配置文件是:DefaultConfig.txt,示例给我们提供了3条数据,如下所示我们还原一下全局配置的表结构,如下所示:配置项策划备注配置值Game.Id游戏IDStarForceScene.MenuMenu场景Id1Scene.MainMain场景Id2我们可以理解为全局配置就是一个K

【数据安全】4. Android 文件级加密(File-based Encryption)之密钥管理

1.FBE密钥管理简介在前文《【数据安全】3.Android文件级加密(File-basedEncryption)技术介绍》  中介绍了在HLOS中FBE的软件流程,而密钥管理则贯穿于整个流程中。密钥管理中有以下关键对象:EncryptionStorageMasterKeyEncryptionPolicySystemDEStorageSystemDEMasterKeySystemDEEncryptionPolicyUser.0DEStorageUser.0DEMasterKeyUser.0DEEncryptionPolicyUser.0CEStorageUser.0CE MasterKeyUs

Unable to make field private final java.lang.String java.io.File.path accessible:moudle java.base

一、报错信息二、报错原因你项目的gradle版本和as版本不匹配,也就是你遇到下面报错时候,采用系统的提示方法将gradle改成了7.2导致上面的报错。三、解决方法关闭AndroidStudio,删除刚刚的项目目录。然后重新解压导入,遇到Java版本问题按照下面博客解决:YourbuildiscurrentlyconfiguredtouseJava17.0.6andGradle5.6.4.学者们对于好色、求名、求利、易怒等等过错,不必每种都去考查戒除的办法,只需要一心一意地行善,光明正大的念头在眼前,那些邪念自然污染不了你。

记录 | mac打开终端时报错:login: /opt/homebrew/bin/zsh: No such file or directory [进程已完成]

mac打开终端时报错:login:/opt/homebrew/bin/zsh:Nosuchfileordirectory[进程已完成],导致终端没有办法使用的情况说明zsh没有安装或者是安装路径不对可以看看/bin下有没有zsh,若没有,肯定是有bash那就把终端默认shell改成/bin/bash或者有zsh的话就改成/bin/zsh,就行具体到终端->设置里面修改重新打开终端后,一切正常

ios - Phonegap 为 NSAppTransportSecurity 修改 config.xml

我有下一个问题,我必须将NSAppTransportSecuritykey添加到我的info.plist文件中。因为我有许多不同的config.xml用于测试、开发和生产服务器,所以手动将NSAppTransportSecuritykey添加到plist是不好的。这可以在config.xml本身内部完成吗?我试过这个:CFBundleURLTypes...NSAppTransportSecurityNSAllowsArbitraryLoads但是在cordova构建iOS之后,我在我的info.plist中得到了这个:[objectObject]NSAppTransportSecuri

ios - clang : error: no such file or directory: 'ObjC' cannot compile my app anymore

我真的做了一切来解决这个问题。但没有任何帮助。我希望你能帮助我。我必须执行哪些具体操作才能解决该错误?提前致谢。 最佳答案 在您的项目设置中查看“其他链接器标志”...看起来你那里有ObjC,而你想要的是-ObjC如果它不存在,请在您的项目中搜索字符串ObjC-它应该出现在它不应该出现的地方。 关于ios-clang:error:nosuchfileordirectory:'ObjC'cannotcompilemyappanymore,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

ios - 警告 : ignoring file . ./lib/mobileRTC.framework/mobileRTC,文件 ../lib/mobileRTC.framework/mobileRTC 中缺少所需的体系结构 x86_64

我正在尝试运行zoomapi的示例项目。https://github.com/zoom/zoom-sdk-ios我仔细检查了所有说明,并到处寻找有关“Applemach-O链接器错误”的信息。所有的结果都是关于链接框架的。我拥有LinkBinaryWithLibraries中包含的所有框架。然后最重要的是我注意到这个警告,它说由于缺少架构而忽略框架。这是警告和错误列表。ld:warning:ignoringfile../lib/mobileRTC.framework/mobileRTC,missingrequiredarchitecturex86_64infile../lib/mobi

ios - 如何使 Mac/iOS 上的 cordova 停止在 config.xml 和 package.json 的插件版本号中添加插入符号 (^)

我注意到cordova(v8.1.2)在适用于iOS(v4.5.5)的Mac上运行时,经常会在插件版本号前添加插入符号(^)。这会导致npm静默更新到同一主要版本的最新版本(例如1.3.6->1.4.2)。在我们使用的其中一个插件的情况下,这会导致一个问题,因为从1.3到1.4有一个重大变化,所以我真的很想继续使用1.3。cordova为什么要这样做?有什么方法可以让cordova停止这种情况吗?在检查没有引入错误的版本之前总是检查config.xml和package.json有点容易出错。谢谢! 最佳答案 设置npm保存前缀为空n

ios - 移动第三方文件夹后找不到“config.h”文件

我在尝试升级react-native版本后在reactnative中运行我的应用程序时遇到问题。Xcode10中的错误显示:mkdir:third-party:Permissiondenied/Users/XXXX/Newapp/mobile_app/node_modules/react-native/scripts/ios-install-third-party.sh:line49:cd:third-party:Nosuchfileordirectory我一直在尝试通过从项目中删除node_module克隆并返回到以前的react-native版本来再次安装该文件夹更新:将node_

ios - iPhone SDK : GameKit and large files + connection lost

一段时间以来我一直在玩GameKit,但现在我面临着非常严重的困难。我要通过蓝牙发送更大的文件-1-2MB。我已经准备好了一个数据包(每个大约8kB)。我的应用按照以下方案中的描述工作:iPhone-sendingheader:filedividedinto25partsiPod-receivedheader:OKIgotitwaitingfor25partsiPhone-sendingpart#1iPod-receivedpart#1sendnextiPhone-sendingpart#2iPod-receivedpart#2sendnext...iPhone-sendingpart