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修改Unity Cache和Unity Asset Store的默认路径

修改UnityCache和UnityAssetStore的默认路径一、修改Unity的Cache缓存位置1.修改UnityGICache打开Unity的编辑器,找到Editor/Preferences/GICache,修改缓存位置。找到CacheFolderLocation后根据自己的需要,设置GICache的缓存位置即可。GICache的默认缓存位置是C盘的C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Unity,AppData文件是隐藏文件,需要手动设置显示隐藏文件。2.修改UnityCacheUnity手册-全局缓存:https://docs.unity3d.com/cn/2

运行安装vue3+vite+Ts项目报错,无法加载vite.config.ts文件(failed to load config from D:\XXX\vite.config.ts)

git上面拉别人的vue3+vite+Ts项目,安装依赖成功之后运行,出现报错failedtoloadconfigfromD:\XXX\vite.config.ts百度搜索的结果是用pnpm进行下载然后卸载node_modules文件进行重新下载,这时候有出现问题自己的node版本太低。如果是win7升级node麻烦些,win10直接下载就好win7node升级详见:node升级高版本win10node升级,推荐使用gnvm,亲测好用。详见(https://blog.csdn.net/)至此。匹配14.6以上的node版本就可以使用pnpm安装了pnpminstall安装依赖pnpmserve

vite+vue3运行项目报错failed to load config from ../vite.config.ts / Cannot find module ‘node:path‘

运行vite+vue3项目时报错:failedtoloadconfigfrom…/vite.config.tserrorwhenstartingdevserver:Error:Cannotfindmodule‘node:path’Requirestack:/Users/list/Downloads/Admin-master/node_modules/vite/dist/node-cjs/publicUtils.cjs百度了发现是node版本不够,于是去升级node到16版本1.清除npm缓存:npmcacheclean-f2.安装node版本管理工具n:npminstalln-g或sudonp

ios - iTunes Store 操作失败错误描述不可用

首先,我知道这个问题已经被问过好几次了,我确实尝试了所有可能的解决方案。我使用过Applicationloader2.9.1和3.0,我使用过Xcode的存档,但它仍然是同样的问题。我只有一个苹果开发者ID,所以应该没有任何问题。我曾尝试从Xcode模板创建一个单一View应用程序,并仅添加一个分发配置文件以查看我的原始应用程序是否有任何问题,但我仍然无法向iTunesConnect提交一个简单的模板应用程序。我真的很沮丧,任何帮助的人都会非常感激。下面是我的info.plist和代码签名部分: 最佳答案 应用程序加载器需要打开一些

ios - 核心数据堆栈 : This Apple provided example adds the Persistent Store Coordinator to the stack asynchronously. 为什么?

我非常习惯于同步创建核心数据堆栈。但是,我只是注意到Apple提供的这个示例并没有这样做,而是在background线程上添加了持久存储协调器。https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreData/InitializingtheCoreDataStack.html为什么?有什么后果?这种方法能否“有效”地替代同步核心数据堆栈设置? 最佳答案 如果您正在进行迁移或与iCloud交互,则对addPersistentStoreWith

ios - Firebase Remote Config 推送多长时间?

推送远程配置需要多长时间?我有以下代码,在网络上推送新更新后,它会继续打印false和旧值至少几分钟。remoteConfig.fetchWithCompletionHandler{(status,error)->Voidinif(status==FIRRemoteConfigFetchStatus.Success){print("Configfetched.")print(self.remoteConfig.activateFetched())print(self.remoteConfig.configValueForKey("my_key").stringValue)}else{p

Spring Cloud Config、Apollo、Nacos和Archaius对比

一、适应场景SpringCloudConfig、Apollo、Nacos、Archaius这四个配置中心在功能和使用场景上有所差异。1.SpringCloudConfigSpringCloudConfig是SpringCloud官方提供的分布式系统的外部配置中心。它提供了服务器和客户端支持,可以集中管理不同环境、不同集群的配置,并且支持动态刷新配置。2.NacosNacos是一个易于使用、功能强大的配置和服务发现平台,致力于发现、配置和管理微服务。Nacos提供了一组简单易用的特性集,帮助实现动态服务发现、服务配置管理、服务元数据及流量管理,使得构建、交付和管理微服务平台变得更加容易。3.Ap

ios - App Thinning Size Report 报告的大小与 App Store 大小完全不同

我有一个大型iPad应用程序,它有一个iPhone和Watch“远程”应用程序,即。一个在iPhone/Watch上运行的小应用程序,用于远程控制ipad。所有这些都集中在一个通用应用程序中。对于应用程序瘦身,我已根据需要在Assets目录中分离Assets。该应用已在AppStore上架(已发布)。该应用的最低SDK版本为iOS8.1。当我获取在AppStore上发布的存档时,进行临时导出,选择从位码构建,然后选择导出iPhone6S,然后是AppThinningSizeReport.txt显示“19MB压缩,39.4MB未压缩”。19MB对我来说是可以接受的,考虑到那里有2*swi

vue3.0全局变量app.config.globalProperties的使用

app.config.globalProperties是一个用于注册能够被应用内所有组件实例访问到的全局属性的对象。是Vue2中Vue.prototype使用的一种替代,具体用法如下://main.jsimport{createApp}from'vue'importAppfrom'./App.vue'importrouterfrom'./router'importstorefrom'./store'constapp=createApp(App)app.use(store).use(router).mount('#app')app.config.globalProperties.message=

vite vue3 config配置篇

关于vite初始化项目参考自https://vitejs.cn/配置基于自生产上线项目所使用配置vite.config.js导入模块内容import{defineConfig}from'vite'#vite配置importvuefrom'@vitejs/plugin-vue'#vueimportvueJsxfrom'@vitejs/plugin-vue-jsx'#支持jsximportviteSvgIconsfrom'vite-plugin-svg-icons'#svgimport{resolve}from"path";#引用项目地址importOptimizationPersistfrom'