我有一个7x6的EditTextView网格。我希望它们在应用程序启动时都被禁用,即它们应该像普通的TextViews一样运行并且不可编辑。然后用户点击网格中的一个单元格,它会更改其背景并执行一些视觉操作。如果用户再次单击该单元格,它应该允许编辑。我正在努力处理OnClick()和OnFocusChange()监听器,但我无法完成这样的基本交互。使用setEnabled()和setFocusable()没有帮助。我想知道为什么像这样简单的任务在Android上变得如此困难 最佳答案 我终于找到了解决办法。是调用的问题setFocus
我面临一个问题,如何处理默认手机的后退按钮,该按钮在退出应用程序时检查确认,如果我按下后退按钮,应该调用一些显示弹出窗口的处理程序,以确认退出。或者有任何方法调用registerBackButtonAction()?或者是如何在IONIC2中使用它?请帮帮我。提前致谢。 最佳答案 在app.component.ts中@ViewChild(Nav)nav:Nav;constructor(privateplatform:Platform,privatetoastCtrl:ToastController,privatealertCtrl:
我正在尝试从android解析json,但出现了这个奇怪的异常。我的json数据是{"id":"1","owner":"1","name":"gravitas","description":"isafest","start_time":"0000-00-0000:00:00","end_time":"0000-00-0000:00:00","venue":"vellore","radius":"10","lat":"11","lng":"11","type":"type","ownername":"dilip","noofpolls":0,"noofquizes":0,"peoplea
我有一个带有显示单个EditText的AlertDialog的应用程序。我按照Android开发人员指南进行了操作,但找不到如何获取用户输入的数据。自定义布局只有一个EditText:我正在使用DialogFragment创建对话框。为了在用户单击确定按钮时取回数据,我使用了一个界面。publicclassEditLicenseDialogFragmentextendsDialogFragment{publicinterfaceEditLicenseDialogListener{publicvoidonDialogPositiveClick(DialogFragmentdialog,S
如何创建一个仅以货币格式格式化输入的edittext条目?当用户输入5时,我希望输入看起来像“$0.05”,然后当他们输入3时,输入现在应该像“$0.53”,最后他们输入6,输入应该像“$5.36”。 最佳答案 ninjasense的完整解决方案基本上可以工作,但存在一些问题:每次在“onTextChanged”处理程序中更改字段的数据时,光标位置都会重置为字段上的索引0,这在输入货币值时会有点烦人。它使用float来格式化货币值,这可能适得其反。对于第一个问题,我还没有解决方案,对于第二个问题,这样的代码有效:@Overridep
我在我的应用程序中使用确认凭据api来验证用户身份,使用createConfirmDeviceCredentialIntent接口(interface)。当我将我的设备锁设置为pin/模式/密码或指纹时,api工作正常。但是,它在面部解锁的情况下不起作用。我在我的设备中设置了人脸解锁,打开设备时它工作正常。但是,当我使用上述API启动Intent时,它无法识别面部解锁,而是识别所有其他内容。这是这个api的限制吗?或者我必须做一些额外的事情来实现这个目标?到处都找不到这个,所以在这里发帖。 最佳答案 不幸的是,这是不可能的,因为使用
我有一个dialogfragment,其中包含一些内容,包括一个EditText字段。不幸的是,当我单击EditText字段时,软键盘覆盖了对话框的关闭按钮。这是我通过使用解决的问题getDialog().getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);不幸的是,当我这样做时,对话框缩小并且其中的其他项目被覆盖。我尝试改用SOFT_INPUT_ADJUST_PAN,但在那种情况下只调整了包含Activity,dialogfragment本身没有移动,关闭按钮仍然被覆盖。有
保存包(ActivityA):@OverrideprotectedvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){outState.putString("test","value");super.onSaveInstanceState(outState);}导航到ActivityB;startActivity(newIntent(getBaseContext(),B.class));回到ActivityA:startActivity(newIntent(getBaseContext(),A.class));尝试加载我写入的值以bundle到Activit
使用libgdx,在实际执行退出游戏的命令之前,如何拦截android返回键以进行一些预处理(例如,要求用户确认)? 最佳答案 1。启用后退键捕获。在实现ApplicationListener的类中@Overridepublicvoidcreate(){...Gdx.input.setCatchBackKey(true);...}2。处理返回键的捕获。在实现InputProcessor的类中@OverridepublicbooleankeyDown(intkeycode){...if(keycode==Keys.BACK){//Op
我在为Android初始化AudioRecord时遇到了这个问题。我在网上搜索了很长时间没有成功。对于手机,我在SDK版本7上使用三星GalaxyS。对于AudioRecord初始化,我使用8000作为采样率,MONO用于channel配置,16位用于音频格式,根据日志,minBufferSize设置为4160。我已将AUDIO_RECORD权限添加到list中。我的初始化代码如下:...privatestaticintSAMPLE_RATE=8000;privatestaticintCHANNEL_CONFIG=AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MO