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ios - iTunes Connect 上缺少链接应用内购买

上周我在iTunesConnect的“Features=>In-AppPurchase”菜单上成功创建了IAP产品。我通过沙盒测试了该产品,它运行良好。而且我还可以将我的IAP产品链接到我的特定版本的iOS应用程序。(AppStore=>iOSAPPspecificversion)所以我提交了应用程序进行审核。但是,在“In-Review”状态下,我发现了一些严重的错误,我拒绝了自己的提交。(开发商拒绝)。我修复了错误,并尝试使用新的二进制文件再次提交。但我在我的应用程序上找不到链接的IAP产品。上次我记得在特定版本的iOS应用程序上有一个用于将IAP产品链接到我的应用程序的部分。如下

ios - 从 iTunes Connect 接收有关 IAP 状态更改事件的通知时遇到问题

我已经在我的服务器上设置了一个URL,以根据本文接收自动更新的IAP状态更改通知:https://help.apple.com/itunes-connect/developer/#/dev0067a330b当然,我已经通过我的应用程序的主设置页面向iTunesConnect提供了我的URL。但是,我既没有收到更新通知,也没有收到任何表明存在问题的消息。帮助排除故障?我什至不知道从哪里开始。谢谢! 最佳答案 您是否检查过与服务器的安全网络连接?我的意思是你必须在你的服务器上检查ATS。我正在使用nginx,例如代理服务器。首先,您必须

【Unity学习日记(三)】安装编辑器出现validation failed错误

目录UnityHub版本信息解决方法总结UnityHub版本信息UnityHub3.3.0-c9根据前篇的下载顺序,我在下载UnityHub的时候选择了切换UnityHub2.5,最后下载的是一个白色版本的UnityHub,然后在下载编辑器的时候总是卡在最后一点位置。而且根本看不了发生了什么问题,只能点取消。无奈之下,我选择了UnityHub一直提示的有新版本,更新并重启。重启后打开的界面如下。在这个版本下,为什么无法下载的原因终于可以看到了。在安装编辑器前,修改了安装位置。解决方法在设置的安装栏目下,修改下载位置使其处于安装位置的子目录,如下图。修改后即可顺利安装。总结当下载目录设置为与安装

ios - 如何在 iTunes Connect 中将 iOS 应用分类为 "AR"?

我在AppStore上有一款ARKit游戏,但我希望将其归类为AR游戏。目前我将其归类为Game.Simulation和Game.Action,因为我不明白是否可以将其归类为Game.AR。这可能吗?我只能从以下类别中选择:感谢您的帮助! 最佳答案 目前,AppStore中没有AR游戏类别,您无法为您的应用定义自定义类别。最接近的子类别是模拟。 关于ios-如何在iTunesConnect中将iOS应用分类为"AR"?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

鸿蒙第一次点Preiewer报错:preview failed.unable to start the previewer.Open PrevireerLog to check for details

跟着视频,安装DevEcoStudio新建第一个项目后,点击Previewer预览失败,previewfailed.unabletostartthepreviewer.OpenPrevireerLogtocheckfordetails。解决方法:1.File—>Settings2.点击OK,回到项目,再次点击Previewer预览就出来啦!

ios - 我可以为已经批准并在生产中的订阅添加免费试用期 (iTunes Connect) 吗?

iTunes连接/IOS我们有问题,比如我们正在生产中并且有自动续订订阅。我们想添加一周的免费试用期,我们可以将其添加到已经创建的订阅(并且正在生产中)吗,我知道我们可以在审核之前完成。请告诉我们您对此有何了解,我们将不胜感激! 最佳答案 试试这个:iTunesConnect->我的应用->功能->应用内购买->你想改变的订阅->订阅价格+(单击+图标)->设置介绍价格->设置介绍价格的区域(您只需单击下一步)->设置介绍价格开始/结束日期(如果需要,您可以选择“无结束日期”),然后单击“下一步”->介绍性价格的设置类型:免费试用和

Nvidia 显卡 Failed to initialize NVML Driver/library version mismatch 错误解决方案

目录问题复现问题原因问题分析解决方案问题复现$nvidia-smi-->FailedtoinitializeNVML:Driver/libraryversionmismatch问题原因出现这个问题的原因是nvidia内核版本和驱动版本不匹配导致的问题分析1.查看nvidia内核版本输入cat/proc/driver/nvidia/versionroot@M6-Inspur:/home/chain#`cat/proc/driver/nvidia/version`NVRMversion:NVIDIAUNIXx86_64KernelModule525.105.17TueMar2818:02:59UT

S32K锁死之谜?Failed to download RAMCode? Failed to Read Memory?

1.背景近期在做一个小产品,是基于S32K144为MCU的板子。在调试过程中发现,虽然采用Jlink可以连接上,但是无法用S32DS的Debug模式进行调试。也就是.elf文件无法下载进入FLASH,而错误提示总是如下:(1)FailedtodownloadRAMCode(2)FailedtoReadMemoryxxx而且让人崩溃的是焊接了10套板子,有百分之八九十会有这种现象,现象还是一模一样。首先是怀疑焊接有问题,焊接了N次,也换过N次MCU,最终的结果都是一样的。xxxxx:真是让人欲哭无泪2.排除的N种方法2.1是否S32DS的Debug模式有问题网上遍历了各种帖子,也搜寻了各种官方的

ios - iPhone SDK : GameKit and large files + connection lost

一段时间以来我一直在玩GameKit,但现在我面临着非常严重的困难。我要通过蓝牙发送更大的文件-1-2MB。我已经准备好了一个数据包(每个大约8kB)。我的应用按照以下方案中的描述工作:iPhone-sendingheader:filedividedinto25partsiPod-receivedheader:OKIgotitwaitingfor25partsiPhone-sendingpart#1iPod-receivedpart#1sendnextiPhone-sendingpart#2iPod-receivedpart#2sendnext...iPhone-sendingpart

ios - 没有 'iOS team provisioning profile' 出现在开发者门户 (Itunes Connect) 和管理器中

我没有更多的“iOS团队配置文件”出现在管理器或开发人员门户中。我尝试了以下方法:连接/断开我的设备在管理器中右键单击我的设备,然后“将设备添加到配置门户”在开发人员门户中创建团队资料,但该团队资料似乎不在您可以创建的资料列表中=>无法在门户中创建单击Organizer的“配置文件”部分右下角的“刷新”按钮点击管理器“团队=>我的名字”部分右下角的“刷新”按钮我能做什么??...谢谢!! 最佳答案 终于找到了我的问题的解决方案!以下是步骤:转到开发人员门户并显示您的设备列表:https://developer.apple.com/a